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Fundamentos de jogos 2

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Disciplina:
	Fundamentos de Jogos (20229)
	Avaliação:
	Avaliação II - Individual FLEX ( Cod.:652957) ( peso.:1,50)
	Prova:
	27278852
	Nota da Prova:
	9,00
	
	
Legenda:  Resposta Certa   Sua Resposta Errada  
Parte superior do formulário
	1.
	O mercado espera desse profissional que não apenas jogue os jogos, mas que jogue pensando criticamente neles. Outra habilidade que é esperada desse profissional é a sua capacidade de interação com as equipes, já que os desenvolvedores compreendem a importância do trabalho em equipe no desenvolvimento de um projeto de sucesso. Chandler (2012) apresentou uma lista de alguns profissionais necessários para o desenvolvimento de jogos digitais. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
(    ) Programador de som: garante que os recursos de áudio sejam suportados pelas funcionalidades desejadas no jogo.
(    ) Compositor: criação da geometria e texturas no mundo do jogo.
(    ) Designer de fases: desenvolvimento das músicas que serão usadas no jogo.
(    ) Redator: criação de elementos de história, personagens e diálogos, textos publicitários ou quaisquer outros textos.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: CHANDLER, H. M. Manual de produção de jogos digitais. Porto Alegre: Bookman, 2012.
	 a)
	V - F - F - V.
	 b)
	V - V - F - F.
	 c)
	F - F - V - F.
	 d)
	F - V - F - V.
	2.
	Um passo fundamental para os profissionais da Economia Criativa foi dado pelo Brasil com o Decreto nº 7.743 do ano de 2012, que criou a Secretaria da Economia Criativa, vinculada ao Ministério da Cultura. Sobre os princípios da economia criativa de acordo com o proposto pelo Decreto nº 7.743/2012, associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Diversidade cultural.
II- Inclusão social.
III- Inovação.
IV - Sustentabilidade.
(    ) É importante definir qual tipo de desenvolvimento se deseja, quais as bases desse desenvolvimento e como ele pode ser construído de  modo a garantir uma sustentabilidade social, cultural, ambiental e econômica em condições semelhantes de escolha para as gerações futuras.
(    ) Constitui uma dinâmica de valorização, proteção e promoção da diversidade das expressões culturais nacionais como modo de garantir a sua originalidade, a sua força e seu potencial de crescimento.
(    ) É onde a desigualdade de oportunidades educacionais e de trabalho ainda é evidente, na qual o analfabetismo funcional atinge um percentual considerável da população, a violência é uma realidade cotidiana, em que o acesso à cultura ainda é bastante precário, não podendo deixar de assumir a inclusão social como princípio fundamental para o desenvolvimento de políticas públicas culturais na área da economia criativa.
(    ) Está ligada ao conceito de economia criativa, pois o processo de inovar envolve elementos importantes para o seu desenvolvimento.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_Ato2011-2014/2012/Decreto/D7743.htm. Acesso em: 13 nov. 2020.
	 a)
	IV - I - II - III.
	 b)
	I - III - II - IV.
	 c)
	III - I - II - IV.
	 d)
	III - IV - II - I.
	3.
	O mercado de jogos digitais no Brasil é um berço de bons programadores, tanto que são absorvidos por empresas estrangeiras. Um  exemplo disso é o projeto Brazil Games, fruto de uma parceria da Abragames com a Apex-Brasil. "Publisher" é um dos tipos de empresas fundamentais de jogos digitais. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta as atividades de uma empresa Publisher:
	 a)
	Criadora de jogos.
	 b)
	Responsável pela criação do hardware.
	 c)
	Responsável pelo ambientes de execução para jogos.
	 d)
	Produtoras de cópias em mídia apropriadas, trabalhos de marketing e distribuição de jogos.
	4.
	A inserção dos jogos digitais na economia criativa é devido à união da criatividade ao seu valor econômico, ultrapassando, então, o viés do entretenimento. Segundo Relatório de Economia Criativa realizado pela Conferência das Nações Unidas para Comércio e Desenvolvimento (UNCTAD) nos anos de 2008 e 2010, os setores criativos estão classificados em nove áreas discriminadas em quatro categorias. Sobre essas categorias, associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Patrimônio.
II- Mídia.
III- Artes.
IV - Criações funcionais.
(    ) Indústrias criativas que estão baseadas somente na arte e na cultura.
(    ) A herança que engloba aspectos culturais, e ainda a influência sobre a criatividade tendo como resultado bens e serviços do patrimônio, e atividades culturais.
(    ) Engloba dois subgrupos de mídia que produzem conteúdo criativo, gerando comunicação com o público.
(    ) Atividades que são orientadas à demanda e atividades de criação de bens e serviços com fins funcionais.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
	 a)
	IV - II - I - III.
	 b)
	I - III - II - IV.
	 c)
	III - I - II - IV.
	 d)
	III - IV - II - I.
	5.
	Dentre os segmentos que compõem a economia criativa, a indústria de jogos digitais é destaque, já que é um dos setores econômicos de mais rápido crescimento a nível global. A inserção dos jogos digitais na economia criativa é devido a união da criatividade ao seu valor econômico, ultrapassando, então, o viés do entretenimento. Assinale a alternativa CORRETA que representa os princípios da economia criativa de acordo com o proposto pelo Decreto nº 7.743/2012:
FONTE: http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_Ato2011-2014/2012/Decreto/D7743.htm. Acesso em: 13 nov. 2020.
	 a)
	Diversidade cultural, Sustentabilidade, Inovação, Inclusão social.
	 b)
	Criações funcionais, Novas mídias, Design.
	 c)
	Vídeo game, Patrimônio, Design.
	 d)
	Patrimônio, Artes, Vídeo game.
	6.
	A inserção dos jogos digitais na economia criativa é devido à união da criatividade ao seu valor econômico, ultrapassando, então, o viés do entretenimento. Com relação aos princípios da economia criativa de acordo com o proposto pelo Decreto nº 7.743/2012, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
(    ) Diversidade cultural: constitui uma dinâmica de valorização, proteção e promoção da diversidade das expressões culturais nacionais como modo de garantir a sua originalidade, a sua força e seu potencial de crescimento.
(    ) Inclusão social: é onde a desigualdade de oportunidades educacionais e de trabalho ainda é evidente, onde o analfabetismo funcional atinge um percentual considerável da população, onde a violência é uma realidade cotidiana, onde o acesso à cultura ainda é bastante precário, não se pode deixar de assumir a inclusão social como princípio fundamental para o desenvolvimento de políticas públicas culturais na área da economia criativa.
(    ) Sustentabilidade: está ligada ao conceito de economia criativa, pois o processo de inovar envolve elementos importantes para o seu desenvolvimento. A inovação exige conhecimento, a identificação e o reconhecimento de oportunidades, a escolha por melhores opções, a capacidade de empreender e assumir riscos, um olhar crítico e um pensamento estratégico que permitam a realização de objetivos e propósitos.
(    ) Inovação: definir qual tipo de desenvolvimento se deseja, quais as bases desse desenvolvimento e como ele pode ser construído de modo a garantir uma sustentabilidade social, cultural, ambiental e econômica em condições semelhantes de escolha para as gerações futuras.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_Ato2011-2014/2012/Decreto/D7743.htm. Acesso em: 13 nov. 2020.
	 a)
	V - F - V - F.
	 b)
	V - V - F - F.
	 c)
	F - F - V - V.
	 d)
	F - V - F - V.
	7.
	O mercado espera desse profissional que não apenas jogue os jogos, mas que jogue pensando criticamente neles. Outra habilidade que é esperada desse profissional é a sua capacidade de interação com as equipes, já que os desenvolvedores compreendem a importância do trabalho em equipe no desenvolvimento de um projeto de sucesso. Chandler (2012) apresentou uma lista de algunsprofissionais necessários para o desenvolvimento de jogos digitais. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
(    ) Animador: responsável pelo desenvolvimento tanto das animações cinemáticas quanto às movimentações de personagens e elementos.
(    ) Compositor: criação da geometria e texturas no mundo do jogo.
(    ) Designer de fases: desenvolvimento das músicas que serão usadas no jogo.
(    ) Designers: atuam em todas as etapas de desenvolvimento de um jogo.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: CHANDLER, H. M. Manual de produção de jogos digitais. Porto Alegre: Bookman, 2012.
	 a)
	V - F - F - V.
	 b)
	F - F - V - F.
	 c)
	F - V - F - V.
	 d)
	V - V - F - F.
	8.
	Chandler (2012) salienta que alguns jogos podem passar por um desenvolvimento interativo e com vários ciclos de desenvolvimento, sendo necessário inúmeros profissionais. No entanto, muitos jogos podem apresentar as fases projetais que são: pré-produção, produção, testes e finalização. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
(    ) Pré-produção:implementação do plano, avaliação do progresso e do risco.
(    ) Produção: conceito, requisitos e planejamento do projeto, avaliação de risco.
(    ) Testes: validação do plano e liberação do código.
(    ) Finalização: plano de arquivamento.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: CHANDLER, H. M. Manual de produção de jogos digitais. Porto Alegre: Bookman, 2012.
	 a)
	F - F - V - V.
	 b)
	V - V - F - V.
	 c)
	F - V - F - F.
	 d)
	V - F - V - V.
	9.
	O cenário brasileiro é um ambiente propício para a formação de profissionais quando se considera que o mercado de jogos digitais é recente. Ribeiro (2016) relaciona algumas características para alavancar a carreira de um profissional em jogos digitais. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
(    ) Criar assets: venda de elementos para jogos.
(    ) Participe de game jams: eventos que dão a chance de criar novos contatos e de sair com um jogo pronto para ser colocado em seu portfólio em um curto espaço de tempo.
(    ) Criar simples jogos autorais: criar um jogo autoral oferece a liberdade criativa para dar vida aos projetos que profissional mais gostaria de fazer.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: RIBEIRO, T. H. Desenvolvimento de modelo para pré-produção de jogos digitais baseado em métodos de design e processos de desenvolvimento de jogos. 2016. Disponível em: https://repositorio.ufsc.br/bitstream/handle/123456789/185474/PGDE0149-D.pdf?sequence=-1&isAllowed=y. Acesso em: 13 nov. 2020.
	 a)
	V - V - F.
	 b)
	F - F - V.
	 c)
	V - V - V.
	 d)
	F - V - F.
	10.
	O mercado de jogos digitais é considerado recente, por isso as carreiras atreladas a esse segmento estão se adequando às mudanças sociais e tecnológicas, tendo como causa a inserção de escritores, redatores e roteiristas de outros tipos de mídias. Em uma pesquisa  realizada em 2018 com 3.500 pessoas, a consultoria americana Gartner evidenciou cinco competências que os profissionais no mercado de jogos digitais devem possuir. Sobre esses competências, associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Visão de negócio.
II- Adaptabilidade.
III- Jogo de cintura político.
IV- Capacidade de coligar.
V- Pensamento sistêmico.
(    ) Compreender o contexto interno da empresa ou startup para a qual trabalha, bem como entender em profundidade o setor.
(    ) Colaborar com outro profissional que pensa e trabalha de um modo diferente do seu.
(    ) Dialogar e construir pontes e influenciar parceiros internos e externos.
(    ) Ter abertura para atuar em novos modelos de trabalho, exemplo metodologias ágeis.
(    ) Criar correlações entre tecnologias e processos nos quais se está inserido.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
	 a)
	I - IV - III - II - V.
	 b)
	V - III - IV - II- I.
	 c)
	III - V - I - II - IV.
	 d)
	IV - V - I - II - III.
Prova finalizada com 9 acertos e 1 questões erradas.
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