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Avaliação 4 Tecnologias Digitais na Educação

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Silvanei Zahn

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Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

As Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TEDIC) potencializam o processo educativo nos fazendo compreender uma dinâmica diferenciada nas relações entre professores/as e alunos/as em comparação aos modelos tradicionais. Assim, os paradigmas de uma escola conservadora, onde os conteúdos eram 'passados' dentro da sala de aula, tornam-se cada vez mais suscetíveis a mudanças. Com as diversas possibilidades no uso das TEDIC, o professor assume o papel de agente motivador e mediador. Nesse sentido, encoraja os alunos a navegar nesse mundo de tecnologia, buscando melhorar as aprendizagens deles e ampliando as descobertas nas mais diversas áreas do conhecimento.
Em relação ao papel do professor/a frente à condução das aprendizagens dos/as alunos/as, considerando o contexto de uso das TEDIC, este deve ser: ​*
O professor deve sempre fomentar a separação das turmas por grupos cognitivos. O ideal é que os alunos/as que tenham mais familiaridade com o uso das TEDIC estejam sempre na mesma equipe. Isso facilita o planejamento de atividades para os demais grupos e o engajamento apenas dos/as estudantes que possuem as habilidades e competências já desenvolvidas.
O professor deve ser o mediador do processo de aprendizagem. Assim, ele nunca deve interferir nas descobertas realizadas pelos estudantes. O uso das TEDIC sempre facilitará o percurso de aprendizagem de cada aluno/a, não requerendo mais que a presença física do professor/a.
Ao estabelecer uma relação dialógica com os estudantes, o professor/a tende a facilitar o processo de ensino e aprendizagem dos mesmos. Ao incorporar as ferramentas tecnológicas em suas aulas, estas devem ser consideradas somente em um contexto lúdico, estando a transmissão de conteúdos ainda como centralidade em todo o percurso educativo dos estudantes.
Quando o professor identifica as potencialidades de cada aluno/a, quanto ao uso das TEDIC, ele deve encorajar esses estudantes na descoberta de novos conceitos, atitudes e valores. Esse papel de mediação requer um embasamento teórico e estudos constantes sobre sua atuação pedagógica.
O papel do professor/a frente aos desafios sugeridos pelos uso das TEDIC será de mediação entre o que esse professor deseja e os conteúdos a serem ministrados através desses recursos tecnológicos, sem considerar as peculiaridades de cada aluno/a.

No contexto apresentado por ambos os textos, podemos inferir que as vantagens das tecnologias em âmbito educacional são, EXCETO:
Assinale apenas uma das opções abaixo (Vale: 1 ponto).
Contribuem para o letramento digital;
Melhoram a comunicação e a aprendizagem dos educandos;
Estimulam o desenvolvimento de crianças e adolescentes;
Dificultam o engajamento entre os pares de estudantes.
Auxiliam na concentração e melhoram o rendimento;

Considerados por muitos educadores como obsoleto, o ensino tradicional e estático não atende mais às necessidades dos alunos na contemporaneidade e, principalmente, às demandas vigentes do mundo do trabalho. Conforme dados divulgados pela Dell Technologies, mais de 80% dos empregos que estarão disponíveis no ano de 2030 sequer existem nos dias atuais. Nesse sentido, alguns dos incentivos ao diálogo com essas possíveis demandas é a utilização da Robótica Educacional. Esta pressupõe alguns requisitos didático pedagógico, possibilitado aos educandos: ​*
Assinale apenas uma das opções abaixo (Vale: 1 ponto).
A Robótica Educacional aborda conceituações de interdisciplinaridade; raciocínio lógico; criatividade e favorece o relacionamento inter e intrapessoal entre professores(as) e alunos(as).
No conceito que aborda a utilização da Robótica Educacional as principais concepções são: competição; individualidade; sequência de aprendizagens; hands-on e hands-in.
A Robótica Educacional se vale de aspectos fundamentais como o raciocínio sequencial, a criatividade, competição acirrada entre alunos/as e material adequado.
Na definição de Robótica educacional podemos listar fatores determinantes para a abordagem prática, como ampliação da cognição; desenvolvimento da criatividade, compartimentação de conteúdos e relação verticalizada entre professores e alunos.
A Robótica educacional favorece a organização de atividades desarticuladas com o currículo escolar e sem vínculo com atividades socioemocionais;

Conforme apresenta McGrath (2002), podemos definir a Aprendizagem Baseada em Problemas (ABP) como o 'método de aprendizagem em grupo que se utiliza de problemas reais como estímulo para desenvolver habilidades de resolução de problemas e propiciar a aquisição de conhecimentos específicos.'
Assinale a única alternativa que não propõe metodologias ativas utilizadas para essa abordagem: ​*
Sugestão de jogos (Gamification);
Sala de Aula Invertida (Flipped Classroom);
Transmissão de conteúdos.
Lançamento de desafios aos educandos;
Proposição de experimentação;

Sobre o design thinking podemos afirmar, EXCETO: ​* Assinale apenas uma das opções abaixo (Vale: 1 ponto).
O conceito de design thinking surge com a necessidade estritamente pedagógica.
Com o advento das tecnologias, as instituições de educação desenvolveram em rede essa metodologia.
Design thinking objetiva, exclusivamente, apoiar o processo de ensino e aprendizagem no contexto educacional, não se aplicando em outras áreas.

Para dar conta de um dinamismo advindo das Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação, existem metodologias que modificam o processo tradicional de ensino e aprendizagem. Assinale a alternativa INCORRETA. ​* Assinale apenas uma das opções abaixo (Vale: 1 ponto).
Metodologias centradas na colaboração. Não se centra no conteúdo.
Metodologias centradas no processo formativo. Não centra na avaliação.
Metodologias centradas no diálogo. Não se centra no aluno.
Metodologias centradas na avaliação. Não se centra no processo de aprendizagem.
Metodologias centradas nas interações. Não se centra no professor.

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Questões resolvidas

As Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TEDIC) potencializam o processo educativo nos fazendo compreender uma dinâmica diferenciada nas relações entre professores/as e alunos/as em comparação aos modelos tradicionais. Assim, os paradigmas de uma escola conservadora, onde os conteúdos eram 'passados' dentro da sala de aula, tornam-se cada vez mais suscetíveis a mudanças. Com as diversas possibilidades no uso das TEDIC, o professor assume o papel de agente motivador e mediador. Nesse sentido, encoraja os alunos a navegar nesse mundo de tecnologia, buscando melhorar as aprendizagens deles e ampliando as descobertas nas mais diversas áreas do conhecimento.
Em relação ao papel do professor/a frente à condução das aprendizagens dos/as alunos/as, considerando o contexto de uso das TEDIC, este deve ser: ​*
O professor deve sempre fomentar a separação das turmas por grupos cognitivos. O ideal é que os alunos/as que tenham mais familiaridade com o uso das TEDIC estejam sempre na mesma equipe. Isso facilita o planejamento de atividades para os demais grupos e o engajamento apenas dos/as estudantes que possuem as habilidades e competências já desenvolvidas.
O professor deve ser o mediador do processo de aprendizagem. Assim, ele nunca deve interferir nas descobertas realizadas pelos estudantes. O uso das TEDIC sempre facilitará o percurso de aprendizagem de cada aluno/a, não requerendo mais que a presença física do professor/a.
Ao estabelecer uma relação dialógica com os estudantes, o professor/a tende a facilitar o processo de ensino e aprendizagem dos mesmos. Ao incorporar as ferramentas tecnológicas em suas aulas, estas devem ser consideradas somente em um contexto lúdico, estando a transmissão de conteúdos ainda como centralidade em todo o percurso educativo dos estudantes.
Quando o professor identifica as potencialidades de cada aluno/a, quanto ao uso das TEDIC, ele deve encorajar esses estudantes na descoberta de novos conceitos, atitudes e valores. Esse papel de mediação requer um embasamento teórico e estudos constantes sobre sua atuação pedagógica.
O papel do professor/a frente aos desafios sugeridos pelos uso das TEDIC será de mediação entre o que esse professor deseja e os conteúdos a serem ministrados através desses recursos tecnológicos, sem considerar as peculiaridades de cada aluno/a.

No contexto apresentado por ambos os textos, podemos inferir que as vantagens das tecnologias em âmbito educacional são, EXCETO:
Assinale apenas uma das opções abaixo (Vale: 1 ponto).
Contribuem para o letramento digital;
Melhoram a comunicação e a aprendizagem dos educandos;
Estimulam o desenvolvimento de crianças e adolescentes;
Dificultam o engajamento entre os pares de estudantes.
Auxiliam na concentração e melhoram o rendimento;

Considerados por muitos educadores como obsoleto, o ensino tradicional e estático não atende mais às necessidades dos alunos na contemporaneidade e, principalmente, às demandas vigentes do mundo do trabalho. Conforme dados divulgados pela Dell Technologies, mais de 80% dos empregos que estarão disponíveis no ano de 2030 sequer existem nos dias atuais. Nesse sentido, alguns dos incentivos ao diálogo com essas possíveis demandas é a utilização da Robótica Educacional. Esta pressupõe alguns requisitos didático pedagógico, possibilitado aos educandos: ​*
Assinale apenas uma das opções abaixo (Vale: 1 ponto).
A Robótica Educacional aborda conceituações de interdisciplinaridade; raciocínio lógico; criatividade e favorece o relacionamento inter e intrapessoal entre professores(as) e alunos(as).
No conceito que aborda a utilização da Robótica Educacional as principais concepções são: competição; individualidade; sequência de aprendizagens; hands-on e hands-in.
A Robótica Educacional se vale de aspectos fundamentais como o raciocínio sequencial, a criatividade, competição acirrada entre alunos/as e material adequado.
Na definição de Robótica educacional podemos listar fatores determinantes para a abordagem prática, como ampliação da cognição; desenvolvimento da criatividade, compartimentação de conteúdos e relação verticalizada entre professores e alunos.
A Robótica educacional favorece a organização de atividades desarticuladas com o currículo escolar e sem vínculo com atividades socioemocionais;

Conforme apresenta McGrath (2002), podemos definir a Aprendizagem Baseada em Problemas (ABP) como o 'método de aprendizagem em grupo que se utiliza de problemas reais como estímulo para desenvolver habilidades de resolução de problemas e propiciar a aquisição de conhecimentos específicos.'
Assinale a única alternativa que não propõe metodologias ativas utilizadas para essa abordagem: ​*
Sugestão de jogos (Gamification);
Sala de Aula Invertida (Flipped Classroom);
Transmissão de conteúdos.
Lançamento de desafios aos educandos;
Proposição de experimentação;

Sobre o design thinking podemos afirmar, EXCETO: ​* Assinale apenas uma das opções abaixo (Vale: 1 ponto).
O conceito de design thinking surge com a necessidade estritamente pedagógica.
Com o advento das tecnologias, as instituições de educação desenvolveram em rede essa metodologia.
Design thinking objetiva, exclusivamente, apoiar o processo de ensino e aprendizagem no contexto educacional, não se aplicando em outras áreas.

Para dar conta de um dinamismo advindo das Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação, existem metodologias que modificam o processo tradicional de ensino e aprendizagem. Assinale a alternativa INCORRETA. ​* Assinale apenas uma das opções abaixo (Vale: 1 ponto).
Metodologias centradas na colaboração. Não se centra no conteúdo.
Metodologias centradas no processo formativo. Não centra na avaliação.
Metodologias centradas no diálogo. Não se centra no aluno.
Metodologias centradas na avaliação. Não se centra no processo de aprendizagem.
Metodologias centradas nas interações. Não se centra no professor.

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📚 QUESTÃO 1: As Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TEDIC) 
potencializam o processo educativo nos fazendo compreender uma dinâmica 
diferenciada nas relações entre professores/as e alunos/as em comparação aos 
modelos tradicionais. Assim, os paradigmas de uma escola conservadora, onde os 
conteúdos eram "passados" dentro da sala de aula, tornam-se cada vez mais 
suscetíveis a mudanças. Com as diversas possibilidades no uso das TEDIC, o 
professor assume o papel de agente motivador e mediador. Nesse sentido, encoraja 
os alunos a navegar nesse mundo de tecnologia, buscando melhorar as 
aprendizagens deles e ampliando as descobertas nas mais diversas áreas do 
conhecimento. ✅ Em relação ao papel do professor/a frente à condução das 
aprendizagens dos/as alunos/as, considerando o contexto de uso das TEDIC, este 
deve ser: ​* 
👉 Assinale apenas uma das opções abaixo (Vale: 1 ponto). 
1/1 
 
Link da figura: ​https://pixabay.com/pt/illustrations/professora-educa%C3%A7%C3%A3o-5694365/ 
https://pixabay.com/pt/illustrations/professora-educa%C3%A7%C3%A3o-5694365/
📍 O professor deve sempre fomentar a separação das turmas por grupos cognitivos. O ideal é 
que os alunos/as que tenham mais familiaridade com o uso das TEDIC estejam sempre na 
mesma equipe. Isso facilita o planejamento de atividades para os demais grupos e o 
engajamento apenas dos/as estudantes que possuem as habilidades e competências já 
desenvolvidas. 
📍 O professor deve ser o mediador do processo de aprendizagem. Assim, ele nunca deve 
interferir nas descobertas realizadas pelos estudantes. O uso das TEDIC sempre facilitará o 
percurso de aprendizagem de cada aluno/a, não requerendo mais que a presença física do 
professor/a. 
📍 Ao estabelecer uma relação dialógica com os estudantes, o professor/a tende a facilitar o 
processo de ensino e aprendizagem dos mesmos. Ao incorporar as ferramentas tecnológicas 
em suas aulas, estas devem ser consideradas somente em um contexto lúdico, estando a 
transmissão de conteúdos ainda como centralidade em todo o percurso educativo dos 
estudantes. 
📍 Quando o professor identifica as potencialidades de cada aluno/a, quanto ao uso das 
TEDIC, ele deve encorajar esses estudantes na descoberta de novos conceitos, atitudes e 
valores. Esse papel de mediação requer um embasamento teórico e estudos constantes sobre 
sua atuação pedagógica. 
  
📍 O papel do professor/a frente aos desafios sugeridos pelos uso das TEDIC será de 
mediação entre o que esse professor deseja e os conteúdos a serem ministrados através 
desses recursos tecnológicos, sem considerar as peculiaridades de cada aluno/a. 
Feedback 
✅ RESPOSTA CORRETA: Quando o professor identifica as potencialidades de cada aluno/a, 
quanto ao uso das TEDIC, ele deve encorajar esses estudantes na descoberta de novos conceitos, 
atitudes e valores. Esse papel de mediação requer um embasamento teórico e estudos constantes 
sobre sua atuação pedagógica. 
  
📚 QUESTÃO 2: ✅ No contexto apresentado por ambos os textos, podemos inferir 
que as vantagens das tecnologias em âmbito educacional são, EXCETO: ​* 
👉 Assinale apenas uma das opções abaixo (Vale: 1 ponto). 
1/1 
 
TEXTO I 
O relatório "A Transformação Digital da Educação, da Broadband Commission da ONU, mostra que 
computadores conectados à internet são recursos pedagógicos essenciais para ampliar as 
oportunidades educacionais de crianças e jovens dentro e fora da escola. O relatório sugere a 
estratégia de mapear, conectar, financiar e empoderar estudantes como o caminho a ser percorrido 
para que países invistam na conectividade a fim de aumentar os níveis de aprendizagem dos 
estudantes. No Brasil, ainda que os dados do Censo Escolar mostrem mais de 95% de escolas 
conectadas à internet, essa conexão é geralmente restrita ao uso administrativo e não disponibilizada 
nas salas de aula e, portanto, não tem impacto direto na aprendizagem." 
Disponível em: ​https://cieb.net.br/por-que-investir-em-tecnologia-para-educacao/ 
 
TEXTO II 
"A educação à distância já era praticada há muitos anos pelo Ensino Superior, mas nunca de forma 
tão aprofundada como neste ano. Já a Educação Básica, essa sim teve de se reinventar”, aponta. 
“Diversas escolas ingressaram pela primeira vez no universo das plataformas online, correndo contra 
o tempo para se adaptar aos novos métodos e driblar as dificuldades pedagógicas. Afinal, não é 
somente dar aula frente as câmeras, mas sim levar dinamicidade e ludicidade aos alunos a partir de 
estratégias diferenciadas”, explica a psicopedagoga Ana Regina. 
Disponível em: 
https://cieb.net.br/por-que-investir-em-tecnologia-para-educacao/
https://www.ibahia.com/detalhe/noticia/educacao-aprimorou-o-uso-da-tecnologia-na-pandemia-opin
a-especialista/ 
📍 Contribuem para o letramento digital; 
📍 Estimulam o desenvolvimento de crianças e adolescentes; 
📍 Auxiliam na concentração e melhoram o rendimento; 
📍 Dificultam o engajamento entre os pares de estudantes. 
  
📍 Melhoram a comunicação e a aprendizagem dos educandos; 
Feedback 
✅ RESPOSTA CORRETA: Dificultam o engajamento entre os pares de estudantes. 
  
📚 QUESTÃO 3: Considerados por muitos educadores como obsoleto, o ensino 
tradicional e estático não atende mais às necessidades dos alunos na 
contemporaneidade e, principalmente, às demandas vigentes do mundo do trabalho. 
Conforme dados divulgados pela Dell Technologies, mais de 80% dos empregos que 
estarão disponíveis no ano de 2030 sequer existem nos dias atuais. ✅ Nesse 
sentido, alguns dos incentivos ao diálogo com essas possíveis demandas é a 
utilização da Robótica Educacional. Esta pressupõe alguns requisitos didático 
pedagógico, possibilitado aos educandos: ​* 
👉 Assinale apenas uma das opções abaixo (Vale: 1 ponto). 
1/1 
https://www.ibahia.com/detalhe/noticia/educacao-aprimorou-o-uso-da-tecnologia-na-pandemia-opina-especialista/
https://www.ibahia.com/detalhe/noticia/educacao-aprimorou-o-uso-da-tecnologia-na-pandemia-opina-especialista/
 
Fonte da figura: 
https://pixabay.com/pt/illustrations/extraterrestre-rob%C3%B4-android-antenas-1905155/ 
📍 A Robótica Educacional aborda conceituações de interdisciplinaridade; raciocínio lógico; 
criatividade e favorece o relacionamento inter e intrapessoal entre professores(as) e 
alunos(as). 
  
📍 No conceito que aborda a utilização da Robótica Educacional as principais concepções são: 
competição; individualidade; sequência de aprendizagens; hands-on e hands-in. 
📍 A Robótica Educacional se vale de aspectos fundamentais como o raciocínio sequencial, a 
criatividade, competição acirrada entre alunos/as e material adequado. 
📍 Na definição de Robótica educacional podemos listar fatores determinantes para a 
abordagem prática, como ampliação da cognição; desenvolvimento da criatividade, 
compartimentação de conteúdos e relação verticalizada entre professores e alunos. 
📍 A Robótica educacional favorece a organização de atividades desarticuladas com o 
currículo escolar e sem vínculo com atividades socioemocionais; 
Feedback 
✅ RESPOSTA CORRETA: A Robótica Educacional aborda conceituações de interdisciplinaridade; 
raciocínio lógico; criatividade e favorece o relacionamento inter e intrapessoal entre 
professores(as) e alunos(as). 
https://pixabay.com/pt/illustrations/extraterrestre-rob%C3%B4-android-antenas-1905155/
  
📚 QUESTÃO 4: Conforme apresenta McGrath (2002), podemos definir a 
Aprendizagem Baseada em Problemas (ABP) como o "método de aprendizagem em 
grupo que se utiliza de problemas reais como estímulo para desenvolver habilidades 
de resolução de problemas e propiciar a aquisição de conhecimentos específicos.” 
✅Assinale a única alternativa que não propõe metodologias ativas utilizadas para 
essa abordagem: ​* 
👉 Assinale apenas uma das opções abaixo (Vale: 1 ponto). 
1/1 
 
Disponível em: ​commons.wikimedia.org 
📍 Sugestão de jogos (Gamification); 
📍 Sala de Aula Invertida (Flipped Classroom);📍 Transmissão de conteúdos. 
  
📍 Lançamento de desafios aos educandos; 
📍 Proposição de experimentação; 
Feedback 
http://commons.wikimedia.org/
✅ RESPOSTA CORRETA: Transmissão de conteúdos. 
  
📚 Questão 5: “Observando a Avaliação da Aprendizagem, Luckesi apresenta que a 
"ótica operacional implica em compreender o ato de avaliar como um modo de 
acompanhar a qualidade de um determinado curso de ação e, se necessário, intervir, 
tendo em vista o seu sucesso. Nesse contexto, a avaliação é um recurso subsidiário 
da ação. Ela alia-se e serve ao projeto de ação, tendo em vista mostrar seus efeitos 
positivos, suas fragilidades, assim como as necessidades de correção, caso se 
deseje chegar aos resultados previamente definidos. A avaliação, nessa perspectiva, 
é uma aliada necessária do projeto e da sua gestão , enquanto recurso que investiga 
a qualidade dos resultados que estão sendo obtidos com os investimentos 
realizados e, se necessário, subsidiando correções de rumo.” ✅Assim podemos 
afirmar que Avaliação da Aprendizagem se pauta em três pilares que são: ​* 
👉 Assinale apenas uma das opções abaixo (Vale: 1 ponto). 
1/1 
📍 Avaliação diagnóstica, formativa e motivacional, pois com esses pilares o processo de 
ensino e aprendizagem se torna pouco eficaz. 
📍 Avaliação formativa, estruturada e curricular, pois nem todos os alunos necessitam do 
desenvolvimento de habilidades e competências, conforme expressas na BNCC. 
📍 Avaliação estratégica, somativa e estática, dessa maneira não viabiliza o processo de 
observação da aprendizagem dos alunos. 
📍 Avaliação somativa e diagnóstica apenas. É necessária a compreensão do início e fim do 
processo de aprendizagem dos educandos. 
📍 Avaliação válida, confiável e justa, denotando objetivos de aprendizagem coerentes com os 
resultados pretendidos. 
  
Feedback 
✅ RESPOSTA CORRETA: Avaliação válida, confiável e justa, denotando objetivos de aprendizagem 
coerentes com os resultados pretendidos. 
  
📚 QUESTÃO 6: A Educação Maker potencializa novas formas de aprendizagem 
significativa quando convida os estudantes a participarem desse processo criativo. 
Além disso, esses modelos de implementação da Educação Maker possuem um 
baixo custo de implementação para os envolvidos. Assim, os materiais e atividades 
baseadas em projetos, parcerias, paixão, colaboração e brincadeiras são de fácil 
acessibilidade e se vinculam com as premissas educativas e competências 
abordadas pela Base Nacional Comum Curricular. ✅ Diante da afirmativa podemos 
afirmar que: ​* 
👉 Assinale apenas uma das opções abaixo (Vale: 1 ponto). 
1/1 
 
Link da figura: 
https://pixabay.com/pt/illustrations/intelig%C3%AAncia-artificial-c%C3%A9rebro-3382507/ 
📍 Atingir os principais objetivos sugeridos pela Educação Maker requer de gestores/as e 
professores/as um conhecimento aprofundado de técnicas de elaboração dessas atividades. 
Neste sentido, torna-se imprescindível o uso somente de computadores para a elaboração e 
execução dessas atividades junto aos educandos. 
https://pixabay.com/pt/illustrations/intelig%C3%AAncia-artificial-c%C3%A9rebro-3382507/
📍 A Educação Maker não necessariamente se utiliza de computadores, tablets e/ou outros 
dispositivos eletrônicos. Podem ser realizadas atividades pedagógicas que englobam trilhas de 
aprendizagem, materiais concretos, recursos naturais etc. O conceito estipula que o papel dos 
alunos/as seja de protagonismo e reflexão sobre as ações realizadas no contexto "mão na 
massa". 
  
📍 A Educação Maker ocorre somente por meio dos laboratórios, intitulados Fab Learning. 
Todas as ações pedagógicas são estimuladoras de uma sistemática de criação individual, não 
permitindo a integração de diferentes componentes curriculares. 
📍 A Educação Maker permite que o aluno seja o receptor de conteúdos, sendo apenas um 
agente heterônomo, sem a possibilidade de agir e refletir sobre seu processo de conhecimento 
e aprendizagem. 
📍 O conceito de Educação Maker deve ser difundido atrelado apenas ao uso das tecnologias 
digitais de informação e comunicação. Assim, seria um equívoco difundí-lo e realizar as 
atividades nas aulas tradicionais, pois são opostas em seu contexto de atuação. Assim, 
somente no campo das metodologias ativas que essa proposta educacional de aprendizagem 
colaborativa atua. 
Feedback 
✅ RESPOSTA CORRETA: A Educação Maker não necessariamente se utiliza de computadores, 
tablets e/ou outros dispositivos eletrônicos. Podem ser realizadas atividades pedagógicas que 
englobam trilhas de aprendizagem, materiais concretos, recursos naturais etc. O conceito estipula 
que o papel dos alunos/as seja de protagonismo e reflexão sobre as ações realizadas no contexto 
"mão na massa". 
  
📚 QUESTÃO 7: O cenário social prevê a correlação com os conceitos interligados à 
educação 4.0. As políticas educacionais que versam acerca desses pressupostos 
prevêem quatro dimensões, envolvendo elementos humanos, como a competência e 
visão, além de aspectos técnicos infraestrutura, conteúdos e recursos digitais. 
✅Para estruturar uma educação 4.0, ou seja, baseada em evidências e dirigida a 
competências, podemos citar que: ​* 
👉 Assinale apenas uma das opções abaixo (Vale: 1 ponto). 
1/1 
📍 A Educação 4.0 amplia o protagonismo dos estudantes. Nesse sentido, ela remete a um 
contexto sóciointeracionista em que os professores se apresentam como mediadores do 
processo educativo. Outro aspecto a ser considerado nessa relação é a ausência de criticidade 
na sua implementação, tornando o processo educativo menos burocratizado. 
📍 A educação 4.0 apresenta premissas de conectar todos os alunos e professores a um 
mesmo servidor global. Assim, essa tendência anuncia uma destituição dos espaços escolares 
e requer mecanismos de comunicação mais rápidos entre os envolvidos. 
📍 Esse modelo aponta uma educação estritamente centrada nos currículos e na sua 
implementação efetiva através do uso das tecnologias digitais. Assim, na Educação 4.0 os 
tempos e os espaços de aprendizagem são diferenciados, tornando as ações assíncronas uma 
característica fundamental neste modelo educativo. 
📍 Quando se aborda a Educação 4.0, as relações entre meios técnicos e os sujeitos não 
necessitam ser observadas. O que apresenta-se como premissa dessa educação são os 
vínculos entre o que o mercado de trabalho exige e o que é ensinado nas escolas, enquanto 
unidades curriculares. 
📍 O papel das Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TEDIC) aliado ao uso 
crítico das mesmas por professores/as e alunos/as se traduz em um elemento indispensável 
na qualidade educacional. A compreensão de que o ensino ministrado no modelo de "um para 
muitos" não implica em fatores efetivos de mudança no processo de ensino e aprendizagem. 
  
Feedback 
✅ RESPOSTA CORRETA: O papel das Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TEDIC) 
aliado ao uso crítico das mesmas por professores/as e alunos/as se traduz em um elemento 
indispensável na qualidade educacional. A compreensão de que o ensino ministrado no modelo de 
"um para muitos" não implica em fatores efetivos de mudança no processo de ensino e 
aprendizagem. 
  
📚 QUESTÃO 8: Sobre o design thinking podemos afirmar, EXCETO: ​* 
👉 Assinale apenas uma das opções abaixo (Vale: 1 ponto). 
1/1 
📍 O design thinking considera a centralidade nas relações humanas que são estabelecidas na 
resolução de problemas. As múltiplas estratégias podem ser trabalhadas entre alunos, alunos 
e professores, bem como subsidiar também a formação continuada dos profissionais da 
educação. 
📍 As principais vantagens do design thinking é o estímulo à criatividade, propagação de 
empatia e o surgimento de ideias inovadoras. Para isto, é necessária a definição de um 
problema, planejar soluções, estimular a criação, analisar as ideias, e aprimorar os projetos 
trabalhados. 
📍 Design thinking é uma abordagem metodológica, interdisciplinar e não compartimentada. Otrabalho com essa abordagem não necessita obrigatoriamente se desenvolver com materiais 
digitais, assim permite usos de outras tecnologias. 
📍 O conceito de design thinking surge com a necessidade estritamente pedagógica. Com o 
advento das tecnologias, as instituições de educação desenvolveram em rede essa 
metodologia. Design thinking objetiva, exclusivamente, apoiar o processo de ensino e 
aprendizagem no contexto educacional, não se aplicando em outras áreas. 
  
📍 Não é um processo linear, envolve a interdisciplinaridade, ocorre imersão, ideação que 
verifica as possíveis soluções entre os grupos ou pares de alunos, prototipação e criação de 
uma versão simplificada do produto. Além disto, o desenvolvimento com a realização dos 
testes para verificar se a solução foi viável. 
Feedback 
✅ RESPOSTA CORRETA: O conceito de design thinking surge com a necessidade estritamente 
pedagógica. Com o advento das tecnologias, as instituições de educação desenvolveram em rede 
essa metodologia. Design thinking objetiva, exclusivamente, apoiar o processo de ensino e 
aprendizagem no contexto educacional, não se aplicando em outras áreas. 
  
📚 QUESTÃO 9: Um Ambiente Inteligente para Aprendizagem (do inglês, Smart 
Learning Environment - SLE) é aquele que possui as seguintes características 
próprias, como por exemplo: Conhecimento - acesso a informações pertinentes e a 
capacidade de adicionar ou modificar essas informações → aprendizagem; Suporte 
a tarefas - a capacidade de realizar uma tarefa ou fornecer ao aluno ferramentas e 
informações necessárias para executar uma tarefa → recomendação; Sensibilidade 
ao aluno - a capacidade de manter e fazer uso de um perfil do aluno, a fim de 
fornecer suporte e conhecimento adequados → modelagem do estudante; 
Sensibilidade ao contexto - a capacidade de reconhecer situações específicas, 
incluindo aquelas situações em que um o aluno pode precisar de ajuda → learning 
analytics; Reflexão e feedback - a capacidade de criticar uma solução ou 
desempenho e / ou fornecer feedback oportuno para um aluno com base no 
progresso e perfil do aluno e na tarefa de aprendizagem em questão → avaliação. 
Cientes da mobilidade/contexto (mobile/context- awareness) - podem explorar 
características do ambiente tais como a posição do usuário, pessoas próximas, hora 
do dia, níveis de ruído, largura de banda etc. para fornecer serviços e informações 
adequados ao contexto → computação ubíqua. ✅ Sobre o Ambiente Inteligente 
para Aprendizagem ainda devemos considerar, EXCETO: ​* 
👉 Assinale apenas uma das opções abaixo (Vale: 1 ponto). 
1/1 
 
Link da figura: 
https://pixabay.com/pt/illustrations/intelig%C3%AAncia-artificial-c%C3%A9rebro-4389372/ 
📍 O Modelo de Domínio (Domain Model) é uma rede semântica que descreve a relação entre 
os conceitos, representa como o conteúdo educacional está estruturado e as relações 
existentes entre os sujeitos do conhecimento do domínio. Além disso, contém os assuntos 
(também chamados de conceitos ou tópicos) a serem aprendidos e como eles se relacionam 
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entre si. Nesse modelo, podem ser incluídas outras informações pedagógicas, como 
importância, dificuldade etc. 
📍 O Modelo Pedagógico (Pedagogical Model) é responsável por selecionar o melhor conteúdo 
(ou atividade de aprendizagem) em determinado momento. Assim, personaliza os conteúdos e 
facilita a orientação das aprendizagens, tornando-as mais significativas aos estudantes. 
📍 A aprendizagem Móvel (Mobile Learning) consiste em detectar todo o processo de ensino 
realizado por dispositivos móveis, conectados ou não a uma rede wifi. Assim, o Modelo do 
Estudante é o mais adequado a esse uso de conexões em rede e determina com eficiência o 
nível de aprendizagem dos alunos/as conectados. 
  
📍 O Modelo do Estudante (Student Model) representa e armazena as características dos 
alunos, como conhecimento, habilidades, preferências de aprendizagem, experiências de 
aprendizagem, erros e equívocos. Nesse contexto deve-se inferir o que o aluno sabe ou não 
sabe sobre o domínio do conhecimento. Ainda consideram-se neste componente as atividades 
cognitivas realizadas durante o processo de aprendizagem. 
📍 O Modelo Pedagógico (Pedagogical Model) utiliza mecanismos inteligentes para orientar os 
alunos em sua trajetória de aprendizagem, considerando as necessidades individuais com o 
objetivo de maximizar seu aprendizado; usa informações do modelo do estudante para 
determinar qual conteúdo do modelo de domínio deve ser apresentado, e como deve ser 
apresentado. 
Feedback 
✅ RESPOSTA CORRETA: A aprendizagem Móvel (Mobile Learning) consiste em detectar todo o 
processo de ensino realizado por dispositivos móveis, conectados ou não a uma rede wifi. Assim, 
o Modelo do Estudante é o mais adequado a esse uso de conexões em rede e determina com 
eficiência o nível de aprendizagem dos alunos/as conectados. 
  
📚 QUESTÃO 10: "Castro (2016) explica que o uso de dispositivos tecnológicos 
propicia a utilização de tecnologias mais dinâmicas e interativas, que oportunizam a 
manipulação de objetos e a observação de resultado, permitindo a construção de 
significados pelo estudante, o que contribui para a modificação da relação do 
homem com o conhecimento. No entanto, estas modificações requisitam uma 
reanálise dos processos de ensino, considerando certos pressupostos e teorias, algo 
que deve ser realizado desde a formação inicial." Para dar conta de um dinamismo 
advindo das Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação, existem 
metodologias que modificam o processo tradicional de ensino e aprendizagem. ✅ 
Assinale a alternativa INCORRETA. ​* 
👉 Assinale apenas uma das opções abaixo (Vale: 1 ponto). 
1/1 
📍 Metodologias centradas na colaboração. Não se centra no conteúdo. 
📍 Metodologias centradas no processo formativo. Não centra na avaliação. 
📍 Metodologias centradas no diálogo. Não se centra no aluno. 
📍 Metodologias centradas na avaliação. Não se centra no processo de aprendizagem. 
  
📍 Metodologias centradas nas interações. Não se centra no professor. 
Feedback 
✅ RESPOSTA CORRETA: Metodologias centradas na avaliação. Não se centra no processo de 
aprendizagem.

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