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EDUK - Desenho Técnico no Illustrator - Camilla Bologna

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com Illustrator
Desenho Técnico de Moda
CAMILLA BOLOGNA
DESENHO TÉCNICO DE MODA COM ILLUSTRATOR
ESTE MATERIAL É PARTE INTEGRANTE DO CURSO ONLINE “DESENHO TÉCNICO DE MODA COM ILLUSTRATOR” DA EDUK (WWW.EDUK.COM.BR) 
CONFORME A LEI Nº 9.610/98, É PROIBIDA A REPRODUÇÃO TOTAL E PARCIAL OU DIVULGAÇÃO COMERCIAL DESTE MATERIAL SEM AUTORIZAÇÃO PRÉVIA E EXPRESSA DO AUTOR (ARTIGO 29)
- 2 -
O curso
Venha aprender a criar e desen-
volver o seu desenho técnico 
perfeito no Illustrator! Camilla 
Bologna volta à eduK, para te 
ensinar o passo a passo desde o 
desenvolvimento dos corpos até a 
elaboração das roupas, acessórios 
e texturas, sem contar que você 
ainda vai aprender a aplicação de 
estampa corrida e efeitos na tipo-
grafia para estampas localizadas. 
Curso prático para você arrasar 
nas fichas técnicas, melhorar o 
entendimento do produto com a 
modelista, acelerar o tempo de 
confecção e aumentar as vendas. 
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cursos ao vivo e acesse o catálogo 
de seu smartphone ou tablet.
NÍVEL DO CURSO Básico
PRÉ-REQUISITOS Saber mexer 
em computador e ter o programa 
Illustrator.
OBJETIVO GERAL Tornar o aluno 
apto a fazer desenhos técnicos 
de indumentária, precisos 
e completos, no programa 
Illustrator, que é o mais praticado 
hoje no mercado.
DESENHO TÉCNICO DE MODA COM ILLUSTRATOR
ESTE MATERIAL É PARTE INTEGRANTE DO CURSO ONLINE “DESENHO TÉCNICO DE MODA COM ILLUSTRATOR” DA EDUK (WWW.EDUK.COM.BR) 
CONFORME A LEI Nº 9.610/98, É PROIBIDA A REPRODUÇÃO TOTAL E PARCIAL OU DIVULGAÇÃO COMERCIAL DESTE MATERIAL SEM AUTORIZAÇÃO PRÉVIA E EXPRESSA DO AUTOR (ARTIGO 29)
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A expert
Camilla Bologna, formada em Ar-
tes Visuais pela escola de Belas 
Artes de São Paulo, Camilla Bo-
logna, esta há 11 anos no mercado 
de estamparia e design de super-
fície. No primeiro ano de carrei-
ra viveu 6 meses em Paris, onde 
desenvolveu séries de estampas 
personalizadas e exclusivas; pe-
ças únicas de roupas e objetos 
vintages estampados artesanal-
mente para lojas parisienses. Em 
Paris também participou de uma 
exposição individual de cartazes 
de serigrafia com tiragens de pe-
ças únicas, na livraria-galeria En 
Marge, no evento Portes Ouver-
tes des Atelier de Ménilmontant. 
Em 2005 foi fundadora e diretora 
junto com Thalita Hamaoui do 
ateliê MOYOU. O ateliê esteve 
por 6 anos no mercado brasileiro 
com serviços de desenvolvimento 
e criação de estampas personali-
zadas, atendendo lojistas, arqui-
tetos, decoradores, designers e 
estilistas em seus projetos exclu-
sivos. Junto dos arquitetos o ate-
liê participou da Casa Cor 2011, 
Casa Decor Campinas, entre ou-
tros projetos. No inicio de 2013, 
lançou-se em carreira solo.
DESENHO TÉCNICO DE MODA COM ILLUSTRATOR
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CARTA DE APRESENTAÇÃO.....................................................5
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ...........................................6
TRECHOS TEÓRICOS DO TEMA..............................................7
EXERCÍCIO DE TREINO DA TÉCNICA...................................12
CORPOS E PRODUTOS.............................................................13
NÍVEL DE DIFICULDADE ........................................................30
PRECIFICAÇÃO..........................................................................30
CALENDÁRIO DE EVENTOS...................................................30
SIGA-ME ......................................................................................31
DICAS ESPECÍFICAS.................................................................31
Sumário
DESENHO TÉCNICO DE MODA COM ILLUSTRATOR
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Carta de apresentação
Formada em Artes visuais pela escola de Belas Artes de 
São Paulo, Camilla Bologna, está há 11 anos no mercado de 
estamparia, moda e design de superfície. No primeiro ano 
de carreira viveu 6 meses em Paris, onde desenvolveu sé-
ries de estampas personalizadas e exclusivas; peças únicas 
de roupas e objetos vintages estampados artesanalmente 
para lojas parisienses. Em Paris também participou de uma 
exposição individual de cartazes de serigrafia com tiragens 
de peças únicas, na livraria-galeria En Marge, no evento 
Portes Ouvertes des Atelier de Ménilmontant. Em 2005 foi 
fundadora e diretora junto com Thalita Hamaoui do ateliê 
MOYOU. O ateliê esteve por 6 anos no mercado brasileiro 
com serviços de desenvolvimento e criação de estampas 
personalizadas, atendendo lojistas, arquitetos, decorado-
res, designers e estilistas em seus projetos exclusivos. Jun-
to dos arquitetos o ateliê participou da Casa Cor 2011, Casa 
Decor Campinas, entre outros projetos. No início de 2013, 
lançou-se em carreira solo, onde vem desenvolvendo estam-
pas personalizadas para marcas de moda e decoração como; 
CORI, Regatta, Scarf Me, Marisa Ribeiro, D.Tonetti Home, 
By Haus, Sun Guider, Fernada Yamamoto, entre outros. A 
expert também é facilitadora de workshops sobre está 
estamparia têxtil e design de superfície em instituições 
como IED e SE-NAC. A designer também vem ampliando 
o seu campo de trabalho com a participação em 
exposições de arte e salões de design de superfícies. 
Destacamos 3 prêmios no salão de design de superfície, 
no museu de arte de Santa Maria, o MASM e no concurso 
de design, do museu da casa brasileira de São Paulo, o 
MCB.
O curso capacitará o aluno para desenvolver e criar 
dese-nhos técnicos de indumentária com alto padrão de 
qualida-de, precisos e completos, no programa Illustrator, 
que é o mais praticado hoje no mercado e tem grande 
importância na melhoria da comunicação entre os setores 
de criação e de modelagem.
DESENHO TÉCNICO DE MODA COM ILLUSTRATOR
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Referências bibliográficas 
• Moda ilustrada de A a Z, Regina Maria Catellani, 2003.
• Dicionário da moda, Marco Sabino, 2006.
• Decifrando a moda – Glossário, Airton Spengler, 1993.
• Moldes Femininos: Noções Básicas, de Rosa Marly Cava-
lheiro e Rosa Lúcia de Almeida Silva, Ed. Senac Nacional,
2003.
• Modelagem Plana Feminina, de Paulo de Tarso Fulco e
Rosa Lúcia de Almeida Silva, Ed. Senac Nacional, 2012.
• MIB: Modelagem Industrial Brasileira: Tabelas de Medi-
das, de Sonia Duarte. 2ªa Ed, Ed. Guarda-Roupa, 2013.
• Modelagem Plana Masculina - Métodos de Modelagem,
Paulo de Tarso Fulco.
• Noções básicas para modelagem industrial - introdução
à tecnologia têxtil e de modelagem. Rio de Janeiro: Edi-
ção do Autor. 2009.
• Modelagem - tecnologia em produção de vestuário. Ba-
rueri, SP: Estação das Letras e Cores. 2009.
• Fashion illustrator: manual do ilustrador de moda. São
Paulo: Cosac & Naify, Bethan Moprris, 2007.
• Desenho de moda e anatomia / Fashion sketches and
anatomy. Rio de Janeiro: National Library of Brasil. 2009.
• Adobe Illustrator Cs6 - Descobrindo e Conquistando,
William Pereira Alves
• Adobe Illustrator Cs6, Marcos Andrade
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Trechos teóricosdo tema
O desenho técnico é um ramo especializado do desenho, e 
é a ferramenta necessária para a interpretação e represen-
tação de um projeto, por ser o meio de comunicação entre 
a equipe de criação e a de fabricação; nesse contexto ele 
pode ser interpretado como a linguagem grá ica que repre-
senta as formas, dimensões, posicionamento de objetos e 
suas relações com o meio. Normalmente são feitos por pro-
issionais capazes de representar a ideia de um produto. 
Quando as informações técnicas do desenho são comunica-
das corretamente, proporcionam maior produtividade e re-
dução de custos. Dessa forma, o desenho é um instrumento 
que funciona como um suporte para esboçar, riscar, projetar 
e comunicar uma ideia do modelo a ser produzido.
Atualmente os desenhos técnicos podem ser desenvolvidos 
manualmente ou por meio de softwares, como o Illustrator. 
Além disso, pode-se criar um modelo novo ou utilizar ba-
ses de referências de livros e internet para desenvolver um 
novo modelo. Conforme Leite e Velloso descrevem no livro 
“Desenho Técnico de Roupa Feminina”, a roupa deve ser en-
tendida como um objeto que repousa sobre o volume do 
corpo, obedecendo sempre as articulações e as formas. Se 
nesse processo houver o aproveitamento de bases prontas, 
o desenvolvimento de novos modelos se torna mais ágil.
O manequim pode ser utilizado também para criação de
base masculina e infantil, lembrando sempre que para tal
desenvolvimento é necessário seguir as respectivas tabelas
de medidas. É normal a utilização de uma base pronta, que
mostra as linhas de cintura, busto e quadril para facilitar o
desenho das peças. Esse manequim expõe um braço afasta-
do do corpo para auxiliar na representação de mangas. Uma
técnica bastante utilizada para desenho técnico manual é a
utilização do papel vegetal, no qual se desenha um lado da
peça e depois o outro lado é espelhado.
Sugestão: Veja a base apresentada por Neiva em seu site: 
http://tanianeiva.com.br/2010/04/09/base-para-desenho-
-tecnico/
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Uma das vantagens do desenho computadorizado é salvar 
os arquivos e referências criadas em suas pastas do com-
putador e assim, poder retomar o trabalho sempre que ne-
cessário. Muitas vezes o profissional de desenho técnico de 
moda trabalha integrado ao profissional da modelagem ou 
terá de dominar esse assunto, pois a modelagem é uma par-
te importante do processo de desenvolvimento de um pro-
duto na indústria da moda. É nessa etapa que se estrutura 
a ideia e torna-se possível a visualização das criações estéti-
cas. É uma etapa determinante do processo, que definirá o 
sucesso das etapas seguintes.
O Illustrator é um editor de imagens vetoriais desenvolvi-
do e comercializado pela Adobe Systems. É um programa 
utilizado por designers com foco em ilustrações. O progra-
ma é pago, porém, os interessados podem efetuar o down-
load de uma versão para testes através do site do Adobe. 
O programa oferece, “menus” localizados no topo da tela 
principal e são relacionados aos atalhos que permitem 
funções como criar e salvar novos arquivos, editar objetos 
e medidas, alterar e gerenciar fontes, entre outras funcio-
nalidades. Os efeitos especiais disponibilizados estão rela-
cionados no mesmo local. São oferecidas possibilidades de 
edição em objetos que simulam três dimensões e mais uma 
série de recursos exclusivos do programa. Na mesma aba 
são relacionados os efeitos. Além do MENU temos as “fer-
ramentas”: barra lateral, localizada na extremidade esquer-
da da tela, que conta com as ferramentas essenciais para 
uma edição completa no programa. Os usuários encontram 
no campo recursos de seleção, criação variada de objetos, 
organização do conteúdo, efeitos de perspectiva, de visua-
lização e mais uma série de itens que oferecem um suporte 
consistente para a criatividade do desenvolvedor. Também 
encontramos as “janelas móveis”, que podem facilmente 
ser ocultadas para facilitar a visualização do campo do tra-
balho ou abertas no topo da tela.
É muito importante para um bom resultado da modelagem 
que as medidas do corpo feminino, masculino e infantil sejam 
tiradas com exatidão através da fita métrica. As medidas são 
exatas, sem incluir folgas ou costuras e são tiradas rente ao 
corpo e devem ser utilizadas para tecido plano. O designer 
de moda pode tirar as medidas do corpo ou usar tabelas dis-
poníveis no mercado. Quando for executar o molde de um 
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modelo especí ico será necessário tirar as medidas comple-
mentares. Exemplo: comprimento desejado para a roupa, 
medidas de golas, tamanho de bolsos, largura do pescoço, 
punho, comprimento da manga, comprimento da calça, da 
saia, vestido, etc. Sejam cuidadosos ao tirar as medidas, pois 
qualquer erro pode estragar toda uma modelagem.
Existem várias tabelas disponíveis no mercado, a ABNT por 
exemplo, que trabalha desenvolvendo normas técnicas, dis-
ponibiliza a venda de tabelas de medidas para confecção 
constantemente atualizadas: (http://www.abnt.org.br/). 
Também é possível encontrar tabelas gratuitas na internet 
como as disponibilizadas pelo blog modelagem com moda: 
http://modelagemcommoda.blogspot.com.br/2012/03/ta-
belas-de-medidas.html
Atualmente temos uma in inidade de peças que podemos 
produzir para o mercado da moda feminina, masculina e in-
fantil. No curso temos como proposta trabalharmos: camise-
ta e camisa, vestido, calça, bolso, ivela, botão, zíper, laço e 
nó, capuz, bijuteria, cinto, bolsa e calçados. Ficará a critério 
dos alunos a utilização de modelagens já existente disponí-
veis na internet ou a produção de desenhos autorais. Nor-
malmente os desenhos à mão livre darão início a um projeto. 
Esses desenhos são chamados de esboços e, a partir deles, 
pode-se produzir o anteprojeto, feito por meio de computa-
dores. Com os anteprojetos revisados, os desenhos de initi-
vos são elaborados e prontos para execução do projeto. 
O CORPO FEMININO TEM UM FORMATO, PODEMOS CLAS-
SIFICAR EM 5 TIPOS:
Ampulheta = quadril mais larguinho e com ombros propor-
cionais, um dos mais fáceis de vestir porque as 
proporções são boas. A dica principal é tentar realçar a 
cintura sempre que der e criar harmonia entre os quadris 
e ombros. Uma dica bacana é dar preferência a blusas 
estampadas e calças lisas. Os cintos e faixas serão seus 
melhores amigos! Quan-do o assunto for saias e vestidos, 
os cortes godês e evasê são os que melhor vestem o tipo 
ampulheta.
Triangular = tem mais volume nos quadris, a dica é sempre ten-
tar criar looks que equilibrem suas formas. Pense assim: adi-
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cionar volume em cima e reduzir volume embaixo. Calças mais 
escuras vão icar ótimas com blusas de cor clara e estampadas
Retangular = não tem cintura. A dica principal é tentar 
criar formas e não chamar tanta atenção para a região da 
cintura. Recortes, cintos e faixas vão te ajudar nessa 
missão. Deco-tes ajudam, pois atraem os olhares para a 
região do colo. Saias evasê, godês, bolsos volumosos e 
calças estampadas vão super ajudar a criar a impressão 
de que sua cintura é mais ina do que pareceser.
Oval = A silhueta oval é bem comum entre as mulheres 
que estão bem acima do peso, pois a cintura acaba 
ficando ou mais larga que a linha dos ombros e quadril ou 
alinhada com eles. Agora eu estou bem mais cheinha 
mesmo, então ico oval, mas quando dou uma 
emagrecida, já vou mais para o retangular. A grande dica 
é valorizar as pernas, o colo e os braços. Saias rodas, de 
corte godê e evasê. Roupas fecha-das geralmente não 
valorizam. Blusas soltinhas e larguinhas vão cair bem com 
jeans e calças mais ajustadas.
Triângulo invertido = Os ombros são bem mais largos e 
o quadril é estreito. Aqui a sugestão é sempre dar a 
sensação de mais volume na parte de baixo, então é 
bacana usar estampas, calças e saias de cores claras. Na 
parte de cima, por ser mais larga, os tons escuros 
funcionam super bem. Tenha sempre em mente, se você 
quiser valorizar mais a sua silhueta, que a dica principal é 
pensar em equilíbrio das proporções.
No mundo da moda, os novos modelos começam com 
os croquis ou esboços feitos à mão. Um croqui consiste em 
um desenho de um manequim, o qual irá usar as roupas e 
aces-sórios que você quiser. O toque inal para dar vida 
às suas criações ica por conta das cores e detalhes como 
pregas, costuras e botões.
Escolha uma pose para o modelo. Ela deve ser a que 
melhor destaca os itens da sua criação. O modelo pode 
estar andan-do, sentado, com o corpo inclinado ou em 
qualquer outra posição. Como iniciante, é melhor apostar 
na posição mais comum: des ilando na passarela.
Para um ar pro issional, é preciso que o croqui (o modelo 
ou a modelo que veste suas criações) tenha as feições 
proporcionais e os traços bem desenhados.
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Muitos ilustradores de moda desenham centenas de cro-
quis para praticar e aperfeiçoar a habilidade de criar uma 
variedade de poses.
Segundo o livro, "Modelagem plana masculina: métodos 
de modelagem", os homens modernos malham, praticam 
espor-tes, procuram manter-se em forma durante toda a 
vida. O resultado desse comportamento é um corpo mais 
saudável e com medidas diferentes daquelas que 
possuíam os ho-mens de 20 anos atrás. De um modo geral 
os ombros estão mais largos, o abdome mais de inido, os 
quadris mais estrei-tos, os braços e as pernas mais 
torneados. A alteração não se fez sentir apenas no corpo, 
mas igualmente no modo de vestir. Esse homem é também 
vaidoso e quer encontrar rou-pas que o valorizem, 
deixando-o elegante e confortável ao mesmo tempo. 
Como é de se esperar, o mercado da moda masculina 
oferece grande variedade de modelos para cada estilo, 
seja ele executivo, casual, esportivo, etc. Entretan-to, se 
os estilos são muitos e se manifestam em diferentes 
segmentos, o mesmo não se pode dizer da modelagem, 
que continua sendo a mesma há muito tempo.
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Exercício de treino da técnica
Iniciamos nossos exercícios pela escolha do produto e pelo 
o esboço da peça, feito à mão, com lápis grafite ou canetas
nanquins. Normalmente esse esboço segue as medidas do
corpo efetuadas com a fita métrica ou a partir das tabelas já
existem no mercado. Dica de tabelas: http://www.designer-
snexus.com/fashion-design-portfolio/fashion-design-croquis-
-template/female-croquis-template/
Na dificuldade da produção de modelagens autorais tam-
bém podemos nos guiar por moldes disponíveis no 
mercado, mas claro, o uso de referências já existente 
retira a originalidade da peça. Então, nestes casos, uma 
sugestão é unir ou misturar modelagens ou detalhes na 
peça e também inovar na estampa e tecido a serem 
utilizados! Após o esboço estar pronto, abrimos uma folha 
A4, no llustrator e iniciamos a montagem da nossa ficha 
técnica.
A nossa folha A4 devem conter, as seguintes 
informações e imagens:
• Desenhos vetorizados, mantendo a mesma espessura 
das linhas e com os desenhos dos detalhes necessários, 
ex: frente e verso, bolsos, cavas e pences. 
No canto inferior direito da folha deverá conter
• Nome dos projetistas, da empresa, a data, a logomarca
• A Legenda: com informar detalhes dos desenhos técni-
cos (cor, número, origem, título...)
• Se necessário cores. Geralmente usamos a cor preta, 
mas, com os avanços tecnológicos, outras cores podem 
ser acrescentadas sem exagero. O nome das cores sem-
pre deve vir na legenda. 
Minha sugestão é a realização de fichas técnicas de 
produtos sortidas e com práticas diárias, de no mínimo 2 
horas por dia. Quanto mais peças vetoriais e fichas o aluno 
fizer melhor será sua criatividade, habilidade e domínio na 
técnica do trabalho.
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Corpos e produtos
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DESENHO TÉCNICO DE MODA COM ILLUSTRATOR
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CONFORME A LEI Nº 9.610/98, É PROIBIDA A REPRODUÇÃO TOTAL E PARCIAL OU DIVULGAÇÃO COMERCIAL DESTE MATERIAL SEM AUTORIZAÇÃO PRÉVIA E EXPRESSA DO AUTOR (ARTIGO 29)
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Nível do curso: básico/intermediário 
Precificar o serviço – freelancer
Calendário de eventos 
Exige uma familiaridade com as ferramentas tecnológicas e 
também é necessário ter acesso à tecnologia: um computa-
dor com boa capacidade de memória.
1. Defina os tipos de peças
2. Marque quantas horas de trabalho demanda
3. Qualidade do trabalho e o tempo de experiência profissional
4. Monte combos de peças que costumam vender juntas
5. Estipule uma margem de negociação para cada combo
6. Uma peça “cortesia” em cada combo para encantar o cliente
7. Normalmente a hora do designer iniciante custa em tor-
no de R$30,00
Dica de site para calcular sua hora de trabalho: 
http://www.minhahora.entreoutros.com
Os 4 maiores desfiles de moda no Brasil:
• São Paulo Fashion Week
• Fashion Rio
• Capital Fashion Week
• Minas Trend
Site de conteúdo da cadeia têxtil = www.textilia.net/eventos/calendario_nacional
Site de eventos = www.eventbrite.com.br/d/brazil--são-paulo/fashion--events/
02/12/2017 - Workshop de Tendências por Crivorot & Scigliano
26/12/2017 - THE COLOR EXPERIENCE por Color Factory Academy Salon
17/01/2018 - Workshop Book Fashion em São Paulo por Prospiter
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Siga-me (indicações do expert de perfis 
para seguir nas redes)
Dicas específicas (pulo do gato, truques)
Blog`s: 
• http://thebestfashiondesire.wordpress.com/category/croqui-desenho-de-moda/
• http://www.audaces.com/desenho-tecnico-de-moda/
• http://www.assineburda.com.br/
• https://claudineiaantunes.com.br/
Mestre em Moda:
Daniela Nunes Figueira Belschansky
Dorotéia Baduy Pires
Claudineia Antunes
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• Desenhe seu modelo de forma realística. Isso irá ajudar
você quando for a hora de selecionar o vestuário e costu-
rar a roupa.
• O foco deve ser a roupa
• Adicionar estampas às roupas
• Anexe ou descreva o tipo de tecido e material que você
usará na sua criação próximo ao seu desenho

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