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27/02/2021 UNINA https://cursor.unina.edu.br/Account/Questionario.aspx?token=U3R1ZGVudENsYXNzSWQ9NjMxNDI1JlF1ZXN0aW9ubmFpcmVJZD0xOTE4NCZJc1JlYWRPbmx5PVRydWUmVHlwZU9mQWN0aXZpd… 1/7 Certi�cados e Declarações (AlunoCerti�cados.aspx) Contratos (Contratos.aspx) Financeiro (AlunoFinanceiro.aspx) Material Complementar (AlunoMaterial.aspx) Meus Créditos (MeusCreditos.aspx) Meus Cursos (AlunoCursos.aspx) Meus Dados (MeusDados.aspx) Minhas Notas (AlunoNotas.aspx) Mural de Recados (Mural.aspx) Provas / Atividades (MinhasAtividades.aspx) Solicitações (Taxas.aspx) Vídeos (Video.aspx) https://cursor.unina.edu.br/Account/AlunoCertificados.aspx https://cursor.unina.edu.br/Account/Contratos.aspx https://cursor.unina.edu.br/Account/AlunoFinanceiro.aspx https://cursor.unina.edu.br/Account/AlunoMaterial.aspx https://cursor.unina.edu.br/Account/MeusCreditos.aspx https://cursor.unina.edu.br/Account/AlunoCursos.aspx https://cursor.unina.edu.br/Account/MeusDados.aspx https://cursor.unina.edu.br/Account/AlunoNotas.aspx https://cursor.unina.edu.br/Account/Mural.aspx https://cursor.unina.edu.br/Account/MinhasAtividades.aspx https://cursor.unina.edu.br/Account/Taxas.aspx https://cursor.unina.edu.br/Account/Video.aspx 27/02/2021 UNINA https://cursor.unina.edu.br/Account/Questionario.aspx?token=U3R1ZGVudENsYXNzSWQ9NjMxNDI1JlF1ZXN0aW9ubmFpcmVJZD0xOTE4NCZJc1JlYWRPbmx5PVRydWUmVHlwZU9mQWN0aXZpd… 2/7 2,8 mil pessoas curtiram isso. Seja a primeira pessoa entre seus amigos. Curtir Questionário A ideia desse paradigma é a de um software construtivista, em que o ambiente seja: Interativo ao proporcionar ao aprendiz investigar, levantar hipóteses, testá-las e re�nar suas ideias iniciais. Ou seja, o paradigma construtivista abrange o enfoque heurístico, no aprendiz estará construindo o seu próprio conhecimento. Interativo ao não proporcionar ao aprendiz investigar, levantar hipóteses, testá-las e re�nar suas ideias iniciais. Ou seja, o paradigma construtivista abrange o enfoque heurístico, no aprendiz estará construindo o seu próprio conhecimento. Tradicional ao proporcionar ao aprendiz investigar, levantar hipóteses, testá-las e re�nar suas ideias iniciais. Ou seja, o paradigma construtivista abrange o enfoque heurístico, no aprendiz estará construindo o seu próprio conhecimento. Título: Curso: Disciplina: Módulo: Tipo: Atividade Avaliativa-Recursos Tecnológicos E Aplicações Didáticas-Profª Cláudia Senra Caramez Recursos Tecnológicos e Aplicações Didáticas - capacitação 30h Recursos Tecnológicos e aplicações didáticas Módulo 1 AA 1. 27/02/2021 UNINA https://cursor.unina.edu.br/Account/Questionario.aspx?token=U3R1ZGVudENsYXNzSWQ9NjMxNDI1JlF1ZXN0aW9ubmFpcmVJZD0xOTE4NCZJc1JlYWRPbmx5PVRydWUmVHlwZU9mQWN0aXZpd… 3/7 Corporativo ao proporcionar ao aprendiz investigar, levantar hipóteses, testá-las e re�nar suas ideias iniciais. Ou seja, o paradigma construtivista abrange o enfoque heurístico, no aprendiz estará construindo o seu próprio conhecimento. Ainda de acordo com Guarezi e Matos (2012, p. 20-24), a EaD apresenta algumas características, como: autonomia, comunicação e processo tecnológico. No que se refere à autonomia, O (a) estudante pode de�nir o melhor horário e local para estudar, conforme seu ritmo e estilo de aprendizado, por meio de materiais didáticos que di�cultem a mediatização dos conhecimentos e promovam a autoaprendizagem. O (a) estudante não pode de�nir o melhor horário e local para estudar, conforme seu ritmo e estilo de aprendizado, por meio de materiais didáticos que facilitem a mediatização dos conhecimentos e promovam a autoaprendizagem. O (a) estudante pode de�nir o melhor horário e local para estudar, conforme seu ritmo e estilo de aprendizado ditado pelo professor, por meio de materiais didáticos que facilitem a mediatização dos conhecimentos e promovam a autoaprendizagem. O (a) estudante pode de�nir o melhor horário e local para estudar, conforme seu ritmo e estilo de aprendizado, por meio de materiais didáticos que facilitem a mediatização dos conhecimentos e promovam a autoaprendizagem. De acordo com o pesquisador Jenkins (2010), alunos (as) apresentam melhores condições de aprendizagens através de diferentes meios de comunicação que apresentem recursos visuais que remetam aos textos e explicações feitas sobre determinado conhecimento. Por que seu uso é tão interessante para professores(as)? Principalmente porque seu uso nos coloca em pé desigualdade com o grande número de tecnologias que os (as) estudantes têm acesso desde que nasceram. Seu uso não chama a atenção dos (as) professores(as). Principalmente porque seu uso nos coloca em pé de igualdade com o grande número de tecnologias que os (as) estudantes têm acesso desde que nasceram. Principalmente porque seu uso nos coloca em pé de igualdade com cientistas da computação. 2. 3. 27/02/2021 UNINA https://cursor.unina.edu.br/Account/Questionario.aspx?token=U3R1ZGVudENsYXNzSWQ9NjMxNDI1JlF1ZXN0aW9ubmFpcmVJZD0xOTE4NCZJc1JlYWRPbmx5PVRydWUmVHlwZU9mQWN0aXZpd… 4/7 Marque a alternativa que melhor caracteriza a TECNOLOGIA SOCIAL: O processo individual e individualizante que visa questionar o que, como, por que e para quem a tecnologia se desenvolve, para que o cidadão se aproprie dos bens sociais e culturais numa ação individualista de seu papel na sociedade democrática, que alia saber tácito das camadas populares ao saber cientí�co gerado ao longo da história da ciência a �m de que esta contribua para a diminuição dos índices de desigualdade social. (KENYON, 2003). O processo coletivo que visa questionar o que, como, por que e para quem a tecnologia se desenvolve, para que o cidadão se aproprie dos bens sociais e culturais numa ação conscientizadora de seu papel na sociedade democrática, que alia saber tácito das camadas populares ao saber cientí�co gerado ao longo da história da ciência a �m de que esta contribua para a diminuição dos índices de desigualdade social. (KENYON, 2003). É aquela que nega o conhecimento cientí�co. [...] conjunto das “tecnologias portáteis” que reúnem instrumentos de apresentação visual e sonora e a microinformática capaz de promover o desenvolvimento de novas relações com as fontes do saber, caracterizada pela interatividade. (SOARES, 1999, p. 37). Os jogos educativos são outro tipo de softwares que têm o objetivo de ensinar às pessoas sobre determinado assunto ou conceito de forma lúdica. (MARTINS, 2002, p. 12). Os jogos educativos dão a possibilidade Ao professor aprender de forma prazerosa e dinâmica, porque possuem desa�os que despertam o interesse e a motivação no processo de ensino e aprendizagem. Ao estudante não aprender de forma prazerosa e dinâmica, porque possuem desa�os que despertam o interesse e a motivação no processo de ensino e aprendizagem. Ao estudante aprender de forma prazerosa e dinâmica, porque possuem desa�os que despertam o interesse e a motivação no processo de ensino e aprendizagem. Ao estudante aprender de forma prazerosa e dinâmica, porque não possuem desa�os que despertam o interesse e a motivação no processo de ensino e aprendizagem. 4. 5. 27/02/2021 UNINA https://cursor.unina.edu.br/Account/Questionario.aspx?token=U3R1ZGVudENsYXNzSWQ9NjMxNDI1JlF1ZXN0aW9ubmFpcmVJZD0xOTE4NCZJc1JlYWRPbmx5PVRydWUmVHlwZU9mQWN0aXZpd… 5/7 Recursos culturais são todas as produções ou manifestações humanas que expressem a cultura de alguma maneira, ou seja, aqueles que são considerados como patrimônios culturais materiais ou imateriais e precisam ser preservados. A saber que Patrimônio Cultural Material é, geralmente, de�nido como um bem (ou bens) de natureza material considerado importante para a nossa identidade. Então, o que seria o Patrimônio Cultural Imaterial? O Patrimônio Cultural Imaterial está relacionado aos saberes, às habilidades, às crenças, às práticas, ao modo de ser das pessoas, tradições, festejos, etc. O Patrimônio Cultural Imaterial é aquele que não precisa ser preservado. O PatrimônioCultural Imaterial não está relacionado aos saberes, às habilidades, às crenças, às práticas, ao modo de ser das pessoas, tradições, festejos, etc. O Patrimônio Cultural Imaterial é aquele que precisa ser preservado. Na tentativa de resolver os problemas levantados acima, Sancho (2006) estabelece um conjunto de axiomas, a partir da proposição de McClintock (2000), para implementação das tecnologias da informação e da comunicação (TIC) nas escolas, sendo eles: 1) infraestrutura tecnológica adequada; 2) utilização de novos meios nos processos de ensino e aprendizagem; 3) enfoque construtivista da gestão; 4) investimento na capacidade do aluno de adquirir sua própria educação. 1) infraestrutura tecnológica adequada; 2) utilização de novos meios nos processos de ensino e aprendizagem; 3) enfoque construtivista da gestão; 4) investimento na capacidade do aluno de adquirir sua própria educação; 5) impossibilidade de prever resultados da aprendizagem; 6) ampliação do conceito de interação docente; 7) questionar o senso pedagógico comum. 1) infraestrutura tecnológica adequada; 2) utilização de novos meios nos processos de ensino e aprendizagem; 3) ausência de enfoque construtivista da gestão; 4) investimento na capacidade do aluno de adquirir sua própria educação; 5) impossibilidade de prever resultados da aprendizagem; 6) ampliação do conceito de interação docente; 7) questionar o senso pedagógico comum. 1) infraestrutura tecnológica adequada; 2) utilização de novos meios nos processos de ensino e aprendizagem; 3) enfoque construtivista da gestão; 4) investimento na capacidade do aluno de adquirir sua própria educação; 5) impossibilidade de prever resultados da aprendizagem; 6) ampliação do conceito de interação docente; 7) não questionar o senso pedagógico comum. 6. 7. 27/02/2021 UNINA https://cursor.unina.edu.br/Account/Questionario.aspx?token=U3R1ZGVudENsYXNzSWQ9NjMxNDI1JlF1ZXN0aW9ubmFpcmVJZD0xOTE4NCZJc1JlYWRPbmx5PVRydWUmVHlwZU9mQWN0aXZpd… 6/7 Muitas pessoas associam a tecnologia às criações mais recentes ligadas ao mundo digital. Contudo, a tecnologia faz parte da essência humana, nesse sentido, o que vem a ser tecnologia? São todas as transformações ocorridas ao longo da História da Humanidade são fruto da sua necessidade de adaptação e uma busca incessante por conforto. Somente as transformações ocorridas ao longo da História Moderna, pois não são fruto da sua necessidade de adaptação e nem uma busca incessante por conforto. São somente as transformações ocorridas ao longo da História Medieval, mas não são fruto da sua necessidade de adaptação e nem uma busca incessante por conforto. Todas as transformações digitais ocorridas ao longo da História da Humanidade não são fruto da sua necessidade de adaptação e uma busca incessante por conforto. Se partirmos da discussão que existem recursos naturais renováveis e não renováveis. Por que precisamos ter em mente o desenvolvimento sustentável e a importância dos órgãos de �scalização do meio ambiente? Porque a humanidade nunca destruiu os recursos naturais. Porque historicamente sempre tivemos preocupações com a preservação do meio ambiente e de seus recursos naturais. Porque existem recursos naturais renováveis e não renováveis. Apesar de muitos recursos naturais não se esgotarem, a poluição pode di�cultar ou impedir se reaproveitamento. Historicamente, presenciamos a destruição de diferentes recursos por causa das atividades humanas. Por esses motivos, é sempre importante ter em mente o desenvolvimento sustentável e a importância dos órgãos de �scalização do meio ambiente. Qual a alternativa que melhor caracteriza as TECNOLOGIAS DIGITAIS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO (TDIC)? Não são tecnologias que têm o computador e a internet como instrumentos principais e se diferenciam das Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) pela ausência do digital. 8. 9. 10. 27/02/2021 UNINA https://cursor.unina.edu.br/Account/Questionario.aspx?token=U3R1ZGVudENsYXNzSWQ9NjMxNDI1JlF1ZXN0aW9ubmFpcmVJZD0xOTE4NCZJc1JlYWRPbmx5PVRydWUmVHlwZU9mQWN0aXZpd… 7/7 UNINA Copyright © 2011 - 2021. Todos direitos reservados. [...] conjunto das “tecnologias portáteis” que reúnem instrumentos de apresentação visual e sonora e a microinformática capaz de promover o desenvolvimento de novas relações com as fontes do saber, caracterizada pela interatividade. (SOARES, 1999, p. 37). […] um processo contínuo através do qual a humanidade molda, modi�ca e gera a sua qualidade de vida. Há uma constante necessidade do ser humano de criar, a sua capacidade de interagir com a natureza, produzindo instrumentos desde os mais primitivos até os mais modernos, utilizando-se de um conhecimento cientí�co para aplicar a técnica e modi�car, melhorar, aprimorar os produtos oriundos do processo de interação deste com a natureza e com os demais seres humanos. (BUENO, 1999, p.87). São tecnologias que têm o computador e a internet como instrumentos principais e se diferenciam das Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) pela presença do digital.
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