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Requisição: 3177906 Matricula: 583922 Data: 01/03/2021 10:42 Página: 1/6
Prova presencial regular
Curso: 48 MESES - LICENCIATURA PEDAGOGIA - UNIFACVEST EAD
Módulo: 6 Grupo: 184
Município: RIO DE JANEIRO - RJ
Disciplina(s): 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE
Nome: 583922 - JAQUELINE TINOCO DE ABREU
Data: ___/___/_________
Assinatura do aluno: ________________________________________________________
 Preencha o gabarito abaixo com X na coluna correta. Atente para a coluna de numeração e das alternativas.
Questões A B C D E
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
1 ) Assinale a alternativa que afirma o direito de brincar da criança conforme os Parâmetros Nacionais de
Qualidade para a Educação Infantil - PNQEI:
A ) Os PNQEI buscam garantir o direito das crianças de zero até quatro anos à Educação Infantil de qualidade.
B ) Valorizam a organização individual durante o brincar, para que os alunos não se distraiam.
C ) Os PNQEI salientam como é significativo brincar, mas o brincar ao ar livre e na presença da natureza não é mencionado no
documento.
D ) Esse documento aborda o ensino sem a menção aos direitos das crianças.
E ) Salientam como é significativo o brincar, principalmente ao ar livre e na presença da natureza.
2 )
Analise as sentenças:
I. Ludicidade é tudo que está ligado ao pensamento.
Requisição: 3177906 Matricula: 583922 Data: 01/03/2021 10:42 Página: 2/6
II. Ludicidade também é aquilo que sentimos.
III. Ludicidade tem uma relação superficial com as emoções.
IV. Ludicidade pode ser ação.
V. Ludicidade pouco envolve produção, criação, inovação, improvisação e criatividade.
Assinale a alternativa que contém as afirmativas corretas:
A ) I, II e IV.
B ) II e III.
C ) I, II e III.
D ) III.
E ) II, III e IV.
3 )
Entre as diretrizes pertinentes para um ensino gamificado, identifique se as afirmativas são verdadeiras (V)
ou falsas (F).
( ) Disponibilizar as mesmas experimentações.
( ) Feedback a longo prazo.
( ) Divisão didática em tarefas.
( ) Erro e correções como algo divertido.
( ) Dinâmicas individuais.
Assinale a alternativa que indica corretamente quais afirmativas são verdadeiras ou falsas.
A ) F, V, V, F, V.
B ) V, F, V, V, F.
C ) V, F, F, V, V.
D ) F, F, V, V, F.
E ) V, F, F, V, F.
4 )
São consideradas atividades lúdicas de raciocínio lógico:
I. Esconde-esconde.
II. Jogos de tabuleiro.
III. Quebra-cabeças.
IV. Blocos de montar.
V. Pular corda.
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas:
A ) II e III.
B ) I, II e III.
C ) III e V.
D ) I, II e IV.
E ) II, III e IV.
Requisição: 3177906 Matricula: 583922 Data: 01/03/2021 10:42 Página: 3/6
5 )
Identifique se cada afirmação sobre ludicidade e psicomotricidade é verdadeira (V) ou falsa (F).
( ) O cabo de guerra conduz a criança ao movimento, desenvolvendo a psicomotricidade.
( ) A criança não precisa pensar e agir para adquirir conhecimentos de equilíbrio, atenção e coordenação
motora.
( ) Psicomotricidade envolve apenas o movimento corporal.
( ) Psicomotricidade é a ciência da Educação que procura educar o movimento, ao mesmo tempo que
envolve as funções da inteligência.
( ) Psicomotricidade envolve a relação entre pensamento, ação e emoção.
Assinale a sequência correta:
A ) F, V, V, F, F
B ) V, V, V, F, F
C ) V, F, F, V, V
D ) V, V, F, F, V
E ) F, F, V, V, V
6 )
Leia as definições para o termo gamificação:
I. Gamificação é o uso de elementos do design de jogo em contextos de não jogo.
II. Gamificação é uma abordagem emergente para a instrução que facilita a aprendizagem e incentiva a
motivação, usando elementos do jogo.
III. A gamificação se refere à utilização de técnicas, dinâmicas, fundamentos e mecanismos do teatro em
jogos.
IV. Na escola, gamificação acontece quando o tempo da aula é destinado para que os alunos joguem.
Assinale a alternativa que apresenta as definições corretas sobre gamificação:
A ) I e II.
B ) II, III e IV.
C ) II e III.
D ) I, II e IV.
E ) I e III.
7 )
Identifique se as afirmações são verdadeiras ou falsas sobre as brincadeiras da atualidade:
I. As brincadeiras da atualidade são um pouco diferentes das antigas.
II. Muitas brincadeiras da atualidade foram inspiradas em brinquedos construídos manualmente em
momentos históricos.
III. Nas brincadeiras da atualidade são utilizados brinquedos industrializados, mas as crianças em geral
não gostam deles.
IV. Algumas brincadeiras da atualidade representam perda para as crianças, pois perde-se a chance de
criar usando materiais alternativos.
V. As tecnologias da informação e da comunicação não fazem parte das brincadeiras da atualidade.
Assinale a alternativa que apresenta as afirmações corretas.
Requisição: 3177906 Matricula: 583922 Data: 01/03/2021 10:42 Página: 4/6
A ) I, II e III.
B ) I, II e V.
C ) III, IV e V.
D ) I, II, e IV.
E ) II e III.
8 )
A legislação brasileira reconhece o direito de brincar da criança, principalmente nos seguintes
documentos:
I. Lei Maria da Penha - Lei n. 11.240/2006.
II. Estatuto da Criança e do Adolescente (ECA), pela Lei n. 8.069/1990.
III. Lei de Diretrizes e Bases da Educação Básica - Lei n. 9.394/1996.
IV. Constituição Federal de 1988.
V. Código de Trânsito Brasileiro - Lei n. 9.503/1997.
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas:
A )
I e III.
B ) I, II e IV.
C )
II, III e IV.
D )
II e III.
E ) I, II e III.
9 )
Identifique as afirmações que respondem à questão: será possível desenvolver uma educação lúdica sem
refletir a respeito da prática pedagógica?
I. Provavelmente não, pois a todo momento devemos refletir sobre nossa prática para entendermos o que,
de fato, funciona e é eficaz.
II. Provavelmente não, pois precisamos refletir nossa prática para auxiliarmos o aluno no processo de
ensino e aprendizagem.
III. Não, porque a reflexão da prática nos leva a entender que não devemos alternar as metodologias de
ensino para que o aluno possa construir seu conhecimento com facilidade.
As alternativas que respondem à questão corretamente são, respectivamente:
A ) I e III.
B ) I e II.
C ) II apenas.
D ) III apenas.
Requisição: 3177906 Matricula: 583922 Data: 01/03/2021 10:42 Página: 5/6
E ) II e III.
10 )
Sobre a função lúdica e a função educativa do brinquedo, avalie as afirmativas:
I. A função lúdica diz respeito à diversão e ao prazer.
II. A função lúdica refere-se aos conteúdos do brinquedo.
III. A função educativa está relacionada ao potencial de ensinar algo ao aluno.
IV. A função educativa diz respeito à diversão e ao prazer.
V. A função lúdica pode causar desprazer.
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas:
A ) II e III.
B ) I e II.
C ) I, II e IV.
D ) I, III e IV.
E ) I, III e V.
11 )
Analise as afirmações sobre a origem da brinquedoteca:
I. Historicamente, a brinquedoteca tem seu início nos tempos da Grande Depressão, decorrente de um
grande desequilíbrio econômico nos Estados Unidos da América.
II. Nos EUA iniciou-se um serviço de empréstimo de brinquedos, que existe até hoje com o nome de Toy
Loan.
III. Na Inglaterra, em 1967, surgiram as bibliotecas de brinquedos, também com a função de realizar o
empréstimo de brinquedos.
IV. No Brasil, a primeira brinquedoteca foi criada em 1981, na Escola Indianópolis, em São Paulo, com as
mesmas características das brinquedotecas da Inglaterra.
Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas:
A ) I, II e III.
B ) II e III apenas.
C ) IV apenas.
D ) I e II apenas.
E ) I, II e IV.
12 ) "A criatividade está intimamente agregada à ludicidade" (MIRANDA, 2013, p. 84). Em relação a essa
informação, assinale o que é correto afirmar:
A ) As crianças pouco usam a imaginação, especialmente para inventar.
B ) O jogo não incentiva a faculdade criadora.
Requisição: 3177906 Matricula: 583922 Data: 01/03/2021 10:42 Página: 6/6
C ) A curiosidade leva a criança a testar, experimentar e, consequentemente, a criar estratégias e regras, mas não se relaciona
com a criatividade.
D ) A criatividade está interligada com a curiosidade e a invenção.
E ) As fantasiase imaginações não têm relação com a curiosidade e, consequentemente, não levam a criança à criatividade e à
invenção.

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