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Disciplina: 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE
Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou:
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QUESTÃO 1
Relacione as categorias da ludicidade com suas respectivas relevâncias:
Categorias da ludicidade
1. Jogo.
2. Brinquedo.
3. Brincadeira.
Relevâncias
( ) Tem dimensão material, cultural e técnica.
( ) Ato de brincar.
( ) É o próprio lúdico em ação.
( ) Objeto manipulável.
( ) Pressupõe regras.
Assinale a sequência correta dessa classificação:
a )
 3, 2, 3, 1, 3.
b )
 2, 1, 1, 2, 3.
c )
 3, 3, 1, 2, 2.
d )
 2, 3, 1, 2, 3.
 
e )
 2, 3, 3, 2, 1.
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QUESTÃO 2
Analise as frases:
I. As crianças vivem no mesmo mundo em que nós vivemos, onde os adultos checam seus smartphones mais de 50 vezes ao dia.
II. Isso significa que as telas fazem parte da vida de crianças e adolescentes.
III. Nós devemos fingir que isso não acontece, pois assim evitamos sofrimentos.
Sobre as afirmativas, assinale a alternativa correta:
 
a )
 A primeira e a segunda frases estão corretas e se complementam, mas a terceira está errada.
b )
 As três frases estão corretas, e uma complementa a outra.
c )
 A primeira frase está errada, mas a segunda e a terceira estão corretas e se complementam.
d )
 A primeira frase está correta, e as outras duas estão erradas.
e )
 A primeira e a segunda frases estão corretas, e a terceira justifica as duas anteriores.
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QUESTÃO 3
Associe as duas colunas relacionando as esferas da gamificação com as suas respectivas explicações.
Esferas da gamificação
1. Dinâmica.
2. Mecânica.
3. Componentes.
Explicações
( ) Compreende os elementos de premiação do jogo.
( ) Relacionada com a percepção.
( ) É o motor do sistema.
( ) Corresponde a um conjunto de regras.
( ) Corresponde ao progresso do jogo.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dessa classificação:
a )
 2, 1, 1, 2, 3.
b )
 3, 2, 3, 1, 3.
 
c )
 3, 1, 2, 2, 3.
d )
 2, 3, 1, 2, 3.
e )
 3, 3, 1, 2, 2.
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QUESTÃO 4
Sobre o brincar pedagógico, assinale a alternativa que apresenta a afirmativa correta.
a )
 O brincar pedagógico deve ser realizado necessariamente ao ar livre, no pátio da escola.
b )
 O brincar pedagógico é inventado pelo aluno e sua base é o imaginário, o irreal.
 
c )
 O brincar pedagógico vem sempre acompanhado de uma intencionalidade projetada nas necessidades dos educadores.
d )
 O brincar pedagógico não necessita de planejamento com detalhes e objetivos claros.
e )
 O brincar pedagógico é direcionado pelo aluno.
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QUESTÃO 5
"Ensinar não é transmitir conhecimento". Assinale a sentença que explica corretamente essa frase.
a )
 Valoriza o método de ensino tradicional.
b )
 Aponta que o educador deve transmitir os conhecimentos e o aluno, reproduzi-los.
c )
 Quer dizer que o educador ensina e o aluno aprende, porque memoriza com facilidade.
d )
 Significa que o aluno é o receptor e o educador é o transmissor de conteúdos.
 
e )
 É uma crítica, pois ensinar é dar condições para que o aluno construa seu próprio conhecimento.
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QUESTÃO 6
Sobre a função lúdica e a função educativa do brinquedo, avalie as afirmativas:
I. A função lúdica diz respeito à diversão e ao prazer.
II. A função lúdica refere-se aos conteúdos do brinquedo.
III. A função educativa está relacionada ao potencial de ensinar algo ao aluno.
IV. A função educativa diz respeito à diversão e ao prazer.
V. A função lúdica pode causar desprazer.
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas:
 
a )
 I, III e V.
b )
 I, III e IV.
c )
 I, II e IV.
d )
 I e II.
e )
 II e III.
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QUESTÃO 7
A estimulação da psicomotricidade, aliada à ludicidade, é fundamental para que... (Assinale a alternativa que completa corretamente a frase).
a )
 a escola consiga manter o respeito e a ordem.
b )
 a criança aprenda a ler e escrever.
 
c )
 a criança tenha consciência do seu corpo e dos movimentos que é capaz de realizar.
d )
 a criança se comunique com facilidade.
e )
 a criança interaja e conheça os colegas de sala.
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QUESTÃO 8
Para desenvolver atividades lúdicas inovadoras, o educador precisa pesquisar. A pesquisa lhe dá condição para...
I. encontrar sugestões de atividades lúdicas diferentes.
II. descobrir elementos inspiradores para a criação de novas atividades lúdicas.
III. adaptar melhor atividades lúdicas à sua realidade em sala de aula.
IV. evitar atividades lúdicas devido ao trabalho ao desenvolvê-las.
V. valorizar cada vez mais aulas expositivas em sala de aula.
Assinale a alternativa que apresenta as sentenças corretas:
a )
 I, II e IV.
b )
 III e V.
c )
 I e II.
d )
 II e III.
 
e )
 I, II e III.
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