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Prova em PDF 
Disciplina: 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE 
Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou: 
QUESTÃO 1 
Assinale a alternativa correta sobre qual é o principal objetivo da 
brinquedoteca: 
 
 
a ) 
 Ter o cantinho da leitura. 
 
 
 
b ) 
 Valorizar a leitura e a escrita. 
 
 
 
c ) 
 Promover a aprendizagem. 
 
 
 
d ) 
 Valorizar o brincar. 
 
 
 
e ) 
 Proporcionar o uso de materiais pedagógicos. 
 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 2 
Analise as afirmativas: 
I. Para Biasi (2012, p. 11), "brincar é, sobretudo, uma atividade social e 
cultural", 
II. pois envolve a interação entre as pessoas favorecendo a troca de 
culturas para que novos saberes sejam produzidos. 
Sobre essas duas afirmativas, assinale a alternativa correta. 
 
 
a ) 
 A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. 
 
 
 
b ) 
javascript:;
 As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. 
 
 
c ) 
 As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira. 
 
 
 
d ) 
 A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. 
 
 
 
e ) 
 As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 3 
Analise as sentenças: 
I. Uma das competências que precisa ser construída e desenvolvida 
pelos educadores é a de desenvolver uma relação favorável e 
harmoniosa com o aluno. 
II. Não se trata de ser o educador bonzinho, sério e rigoroso, mas aquele 
que mostra a realidade, que é autoritário e exigente. 
Assinale a alternativa correta: 
 
 
a ) 
 A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. 
 
 
 
b ) 
 A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. 
 
 
 
c ) 
 As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. 
 
 
 
d ) 
 As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. 
 
 
 
e ) 
javascript:;
 As duas são verdadeiras, mas a segunda é uma justificativa errada da primeira. 
 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 4 
Sobre a ludicidade como prática que auxilia na concentração, identifique 
quais alternativas são falsas (F) ou verdadeiras (V). 
( ) Por meio da ludicidade, a criança aprende a desenvolver outras 
técnicas de concentração, excluindo progressivamente os estímulos 
dispersivos. 
( ) O jogo e a brincadeira levam ao desenvolvimento da atenção 
involuntária, dando à criança materiais e situações que prendem sua 
atenção voluntária, ou seja, a que ocorre quando ela tem o domínio da 
vontade. 
( ) Para encenar em uma dramatização, por exemplo, também 
considerada uma atividade lúdica, a criança e o adolescente precisam se 
concentrar no papel que vão desempenhar. 
( ) O educador deve ficar atento considerando que os alunos, por 
exemplo, não se concentram por muito tempo e, dependendo da 
atividade lúdica, revelam-se entediados ou inquietos. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
 
 
a ) 
 V, F, F, V. 
 
 
 
b ) 
 V, V, V, F. 
 
 
 
c ) 
 F, F, V, V. 
 
 
 
d ) 
 F, V, V, F. 
 
 
 
e ) 
V, F, V, V. 
 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 5 
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No que se refere ao planejamento de atividades lúdicas, avalie as 
afirmativas. 
I. O planejamento nos permite antecipar os acontecimentos. 
II. O planejamento nos ajuda a prever aquilo que nós acreditamos ser 
interessante e motivador para os alunos. 
III. Podemos afirmar que tudo que planejamos irá acontecer em sala de 
aula e será eficiente. 
IV. Algumas atividades que elaboramos, na certeza de que os alunos vão 
gostar muito e usufruir para construir seus conhecimentos, trazem 
decepção e frustração. 
Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas: 
 
 
a ) 
 II e III. 
 
 
 
b ) 
 I e IV. 
 
 
 
c ) 
 I, II e IV. 
 
 
 
d ) 
 III e IV. 
 
 
 
e ) 
 I e III. 
 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 6 
Assinale a alternativa que apresenta corretamente uma maneira de 
amenizar a competitividade durante os jogos: 
 
 
a ) 
 Aplicar jogos simples e fáceis. 
 
 
 
b ) 
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 Chamar a atenção dos alunos o tempo todo. 
 
 
 
c ) 
 Fazer uso de jogos cooperativos. 
 
 
d ) 
 Avisar que os alunos serão punidos se competirem entre si. 
 
 
 
e ) 
 Usar jogos de tabuleiro. 
 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 7 
Para ter uma atuação equilibrada, o educador-brinquedista precisa estar 
atento a dois aspectos. Assinale a alternativa que os apresenta 
corretamente: 
 
 
a ) 
 Liberdade excessiva e exigências restritas. 
 
 
 
b ) 
 Liberdade restrita e exigências excessivas. 
 
 
 
c ) 
 Liberdade excessiva, mas sem exigências. 
 
 
 
d ) 
 Liberdade e exigência restritas. 
 
 
 
e ) 
 Liberdade e exigência excessivas. 
 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 8 
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O que há em comum entre as brincadeiras livres e espontâneas e o 
brincar pedagógico? Assinale a alternativa correta. 
 
 
a ) 
 Não há nada em comum entre essas duas maneiras de brincar. 
 
 
 
b ) 
 As duas maneiras de brincar contribuem para o desenvolvimento integral da criança. 
 
 
 
c ) 
 Ambos são inventados pela criança. 
 
 
 
d ) 
 Tanto um como o outro são dirigidos pelo educador. 
 
 
 
e ) 
 Nenhuma das duas maneiras de brincar devem fazer parte do contexto escolar. 
 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 9 
Sobre a coaprendizagem, avalie o que é correto afirmar: 
I. Coaprendizagem significa aprendizagem individual. 
II. Na coaprendizagem os alunos produzem seus conhecimentos de 
maneira colaborativa. 
III. A cocriação e a coaprendizagem são complementares. 
IV. A coaprendizagem, assim como a cocriação, está baseada na 
colaboração. 
Assinale a alternativa que apresenta as afirmações corretas: 
 
 
a ) 
 II e IV. 
 
 
 
b ) 
 I e IV. 
 
 
 
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c ) 
 I, II e III. 
 
 
 
d ) 
 II, III e IV. 
 
 
 
e ) 
 Apenas II. 
 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 10 
Entre as diretrizes pertinentes para um ensino gamificado, identifique se 
as afirmativas são verdadeiras (V) ou falsas (F). 
( ) Disponibilizar as mesmas experimentações. 
( ) Feedback a longo prazo. 
( ) Divisão didática em tarefas. 
( ) Erro e correções como algo divertido. 
( ) Dinâmicas individuais. 
Assinale a alternativa que indica corretamente quais afirmativas são 
verdadeiras ou falsas. 
 
 
a ) 
 V, F, F, V, F. 
 
 
 
b ) 
 F, F, V, V, F. 
 
 
 
c ) 
 F, V, V, F, V. 
 
 
 
d ) 
 V, F, F, V, V. 
 
 
 
e ) 
javascript:;
 V, F, V, V, F. 
 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 11 
Analise as afirmações sobre as atividades que podem ser desenvolvidas 
na brinquedoteca e identifique quais são falsas (F) ou verdadeiras (V): 
( ) Cantinho da leitura - espaço de estímulo à leitura e imaginação. 
( ) Cantinho da criação - espaço com sucatas e materiais recicláveis para 
os alunos inventarem, criarem objetos e brinquedos, a fim de utilizá-los 
para brincar e aprender. 
( ) Cantinho do fantoche - onde os alunos terão a oportunidade de criar 
personagens, construir histórias e encenar. 
( ) Cantinho acrobático - espaço onde a criança poderá explorar seu lado 
teatral. 
( ) Cantinho do desenho e da pintura - cantinho com recados, convites, 
notícias e/ou informações necessárias para o bom andamento das 
atividades da brinquedoteca. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
 
 
a ) 
 F, F, V, V, V. 
 
 
 
b ) 
 F, V, V, F, F. 
 
 
c ) 
V, V, F, F, V. 
 
 
 
d ) 
 V, V, F, V, F. 
 
 
 
e ) 
 V, V, V, F, F. 
 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 12 
Para o público do Ensino Fundamental e Médio, a ludicidade revelada na 
música pode trazer grandes benefícios, como: 
I. O desenvolvimento da autonomia, da voz e da paciência. 
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II. O desenvolvimento da perseverança, da afetividade, do entendimento 
e da colaboração.III. Julgar se o aluno apresenta uma voz afinada ou não. 
IV. Oferecer a possibilidade de vencer a timidez, de ganhar 
autoconfiança e melhorar a autoestima. 
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: 
 
 
a ) 
 I e III apenas. 
 
 
 
b ) 
 I e IV apenas. 
 
 
 
c ) 
 I, II e III. 
 
 
 
d ) 
 III e IV apenas. 
 
 
 
e ) 
 I, II e IV.

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