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Prova em PDF Disciplina: 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou: QUESTÃO 1 Assinale a alternativa correta sobre qual é o principal objetivo da brinquedoteca: a ) Ter o cantinho da leitura. b ) Valorizar a leitura e a escrita. c ) Promover a aprendizagem. d ) Valorizar o brincar. e ) Proporcionar o uso de materiais pedagógicos. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 2 Analise as afirmativas: I. Para Biasi (2012, p. 11), "brincar é, sobretudo, uma atividade social e cultural", II. pois envolve a interação entre as pessoas favorecendo a troca de culturas para que novos saberes sejam produzidos. Sobre essas duas afirmativas, assinale a alternativa correta. a ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. b ) javascript:; As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. c ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira. d ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. e ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 3 Analise as sentenças: I. Uma das competências que precisa ser construída e desenvolvida pelos educadores é a de desenvolver uma relação favorável e harmoniosa com o aluno. II. Não se trata de ser o educador bonzinho, sério e rigoroso, mas aquele que mostra a realidade, que é autoritário e exigente. Assinale a alternativa correta: a ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. b ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. c ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. d ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. e ) javascript:; As duas são verdadeiras, mas a segunda é uma justificativa errada da primeira. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 4 Sobre a ludicidade como prática que auxilia na concentração, identifique quais alternativas são falsas (F) ou verdadeiras (V). ( ) Por meio da ludicidade, a criança aprende a desenvolver outras técnicas de concentração, excluindo progressivamente os estímulos dispersivos. ( ) O jogo e a brincadeira levam ao desenvolvimento da atenção involuntária, dando à criança materiais e situações que prendem sua atenção voluntária, ou seja, a que ocorre quando ela tem o domínio da vontade. ( ) Para encenar em uma dramatização, por exemplo, também considerada uma atividade lúdica, a criança e o adolescente precisam se concentrar no papel que vão desempenhar. ( ) O educador deve ficar atento considerando que os alunos, por exemplo, não se concentram por muito tempo e, dependendo da atividade lúdica, revelam-se entediados ou inquietos. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: a ) V, F, F, V. b ) V, V, V, F. c ) F, F, V, V. d ) F, V, V, F. e ) V, F, V, V. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 5 javascript:; javascript:; No que se refere ao planejamento de atividades lúdicas, avalie as afirmativas. I. O planejamento nos permite antecipar os acontecimentos. II. O planejamento nos ajuda a prever aquilo que nós acreditamos ser interessante e motivador para os alunos. III. Podemos afirmar que tudo que planejamos irá acontecer em sala de aula e será eficiente. IV. Algumas atividades que elaboramos, na certeza de que os alunos vão gostar muito e usufruir para construir seus conhecimentos, trazem decepção e frustração. Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas: a ) II e III. b ) I e IV. c ) I, II e IV. d ) III e IV. e ) I e III. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 6 Assinale a alternativa que apresenta corretamente uma maneira de amenizar a competitividade durante os jogos: a ) Aplicar jogos simples e fáceis. b ) javascript:; Chamar a atenção dos alunos o tempo todo. c ) Fazer uso de jogos cooperativos. d ) Avisar que os alunos serão punidos se competirem entre si. e ) Usar jogos de tabuleiro. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 7 Para ter uma atuação equilibrada, o educador-brinquedista precisa estar atento a dois aspectos. Assinale a alternativa que os apresenta corretamente: a ) Liberdade excessiva e exigências restritas. b ) Liberdade restrita e exigências excessivas. c ) Liberdade excessiva, mas sem exigências. d ) Liberdade e exigência restritas. e ) Liberdade e exigência excessivas. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 8 javascript:; javascript:; O que há em comum entre as brincadeiras livres e espontâneas e o brincar pedagógico? Assinale a alternativa correta. a ) Não há nada em comum entre essas duas maneiras de brincar. b ) As duas maneiras de brincar contribuem para o desenvolvimento integral da criança. c ) Ambos são inventados pela criança. d ) Tanto um como o outro são dirigidos pelo educador. e ) Nenhuma das duas maneiras de brincar devem fazer parte do contexto escolar. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 9 Sobre a coaprendizagem, avalie o que é correto afirmar: I. Coaprendizagem significa aprendizagem individual. II. Na coaprendizagem os alunos produzem seus conhecimentos de maneira colaborativa. III. A cocriação e a coaprendizagem são complementares. IV. A coaprendizagem, assim como a cocriação, está baseada na colaboração. Assinale a alternativa que apresenta as afirmações corretas: a ) II e IV. b ) I e IV. javascript:; c ) I, II e III. d ) II, III e IV. e ) Apenas II. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 10 Entre as diretrizes pertinentes para um ensino gamificado, identifique se as afirmativas são verdadeiras (V) ou falsas (F). ( ) Disponibilizar as mesmas experimentações. ( ) Feedback a longo prazo. ( ) Divisão didática em tarefas. ( ) Erro e correções como algo divertido. ( ) Dinâmicas individuais. Assinale a alternativa que indica corretamente quais afirmativas são verdadeiras ou falsas. a ) V, F, F, V, F. b ) F, F, V, V, F. c ) F, V, V, F, V. d ) V, F, F, V, V. e ) javascript:; V, F, V, V, F. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 11 Analise as afirmações sobre as atividades que podem ser desenvolvidas na brinquedoteca e identifique quais são falsas (F) ou verdadeiras (V): ( ) Cantinho da leitura - espaço de estímulo à leitura e imaginação. ( ) Cantinho da criação - espaço com sucatas e materiais recicláveis para os alunos inventarem, criarem objetos e brinquedos, a fim de utilizá-los para brincar e aprender. ( ) Cantinho do fantoche - onde os alunos terão a oportunidade de criar personagens, construir histórias e encenar. ( ) Cantinho acrobático - espaço onde a criança poderá explorar seu lado teatral. ( ) Cantinho do desenho e da pintura - cantinho com recados, convites, notícias e/ou informações necessárias para o bom andamento das atividades da brinquedoteca. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: a ) F, F, V, V, V. b ) F, V, V, F, F. c ) V, V, F, F, V. d ) V, V, F, V, F. e ) V, V, V, F, F. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 12 Para o público do Ensino Fundamental e Médio, a ludicidade revelada na música pode trazer grandes benefícios, como: I. O desenvolvimento da autonomia, da voz e da paciência. javascript:; javascript:; II. O desenvolvimento da perseverança, da afetividade, do entendimento e da colaboração.III. Julgar se o aluno apresenta uma voz afinada ou não. IV. Oferecer a possibilidade de vencer a timidez, de ganhar autoconfiança e melhorar a autoestima. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: a ) I e III apenas. b ) I e IV apenas. c ) I, II e III. d ) III e IV apenas. e ) I, II e IV.
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