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21/11/2020 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=1629727&matr_integracao=201702334351 1/3 No início do processo, são identificadas os requisitos da interface. Em seguida os usuários envolvem-se nas discussões com os desenvolvedores sobre as possíveis estratégias sobre a tecnologia e a implantação. De que projeto de interface estamos falando? Qual o objetivo da técnica de modelagem de interface conhecida como The Bridge? É mais direta e econômica, propondo poucas transformações, por meio das quais o modelo conceitual é definido a partir dos grandes componentes (large to small). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: ENGENHARIA DE USABILIDADE Lupa Calc. CCT0765_A7_201702334351_V1 Aluno: EDILSON CORRÊA Matr.: 201702334351 Disc.: ENG. DE USABILIDADE 2020.3 EAD (GT) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. Projeto de Interface solúvel Projeto de Interface fixa Projeto de Interface identificativo Projeto de Interface negativo Projeto de Interface participativo 2. Definir padrões de interação. Promover acessibilidade. Maximizar a produção e minimizar os gastos. Auxiliar nas escolhas estéticas indicadas para o projeto de interface. Traduzir os requisitos de usabilidade em um projeto de interface. Explicação: A passagem (the bridge) é uma abordagem utilizada para promover a interpretação entre os requisitos de usabilidade e o projeto de interface; 3. Prototipagem The Bridge javascript:voltar(); javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); 21/11/2020 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=1629727&matr_integracao=201702334351 2/3 Privilegia o "uso" do sistema e desempenho do usuário na tarefa. No projeto centrado no uso, as decisões do projeto são baseadas em análises "objetivas" de modelos de usuários, de tarefas, de conteúdos de interfaces, entre outros. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Baseia-se em uma sequência de sessões de projeto participativo, envolvendo usuários, engenheiros de usabilidade, engenheiro de software e programadores. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Em Projeto de Interfaces de Software, estilos de interação são as formas por meio das quais os usuários se comunicam ou interagem com os sistemas computacionais. Dentre as formas abaixo, qual NÃO representa um estilo de interação de uma interface de software? Trata-se de uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um sistema pequeno e simples que apoie total e diretamente as tarefas que os usuários precisam executar em certa aplicação. Esta assertiva está se referindo a _______________. Maquetagem Brainstorming Usage-centered design Gabarito Comentado 4. Maquetagem Prototipagem The Bridge Usage-centered design Brainstorming Gabarito Comentado 5. Brainstorming Usage-centered design Diagramas de afinidade Card sorting The Bridge 6. WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers) Linguagem Estruturada Linguagem de Comandos WYSIWYG (What You See Is What You Get) Linguagem Polimórfica Gabarito Comentado 7. user feedback street fighter design the bridge check-in street usage-centered design 21/11/2020 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=1629727&matr_integracao=201702334351 3/3 Gabarito Comentado Não Respondida Não Gravada Gravada Exercício inciado em 21/11/2020 14:46:39. javascript:abre_colabore('38267','214792154','4360759114');
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