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Aula 07 - 100

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21/11/2020 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=1629727&matr_integracao=201702334351 1/3
 
No início do processo, são identificadas os requisitos da interface. Em seguida os usuários envolvem-se nas discussões com os desenvolvedores
sobre as possíveis estratégias sobre a tecnologia e a implantação. De que projeto de interface estamos falando?
Qual o objetivo da técnica de modelagem de interface conhecida como The Bridge?
É mais direta e econômica, propondo poucas transformações, por meio das quais o modelo conceitual é definido a partir dos grandes
componentes (large to small). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição:
ENGENHARIA DE USABILIDADE
Lupa Calc.
 
 
CCT0765_A7_201702334351_V1 
 
Aluno: EDILSON CORRÊA Matr.: 201702334351
Disc.: ENG. DE USABILIDADE 2020.3 EAD (GT) / EX
 
Prezado (a) Aluno(a),
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O
mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este
modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
 
1.
Projeto de Interface solúvel
Projeto de Interface fixa
Projeto de Interface identificativo
Projeto de Interface negativo
Projeto de Interface participativo
 
 
 
2.
Definir padrões de interação.
Promover acessibilidade.
Maximizar a produção e minimizar os gastos.
Auxiliar nas escolhas estéticas indicadas para o projeto de interface.
Traduzir os requisitos de usabilidade em um projeto de interface.
 
Explicação: A passagem (the bridge) é uma abordagem utilizada para promover a interpretação entre os requisitos de usabilidade e o projeto de
interface;
 
 
 
3.
Prototipagem
The Bridge
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
21/11/2020 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=1629727&matr_integracao=201702334351 2/3
Privilegia o "uso" do sistema e desempenho do usuário na tarefa. No projeto centrado no uso, as decisões do projeto são
baseadas em análises "objetivas" de modelos de usuários, de tarefas, de conteúdos de interfaces, entre outros. Marque a
alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição:
Baseia-se em uma sequência de sessões de projeto participativo, envolvendo usuários, engenheiros de usabilidade, engenheiro de software
e programadores. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição:
Em Projeto de Interfaces de Software, estilos de interação são as formas por meio das quais os usuários se comunicam ou interagem com
os sistemas computacionais. Dentre as formas abaixo, qual NÃO representa um estilo de interação de uma interface de software?
Trata-se de uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um sistema pequeno e simples que apoie total e
diretamente as tarefas que os usuários precisam executar em certa aplicação. Esta assertiva está se referindo a _______________.
Maquetagem
Brainstorming
Usage-centered design
 
Gabarito
Comentado
 
 
4.
Maquetagem
Prototipagem
The Bridge
Usage-centered design
Brainstorming
 
Gabarito
Comentado
 
 
5.
Brainstorming
Usage-centered design
Diagramas de afinidade
Card sorting
The Bridge
 
 
 
6.
WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers)
Linguagem Estruturada
Linguagem de Comandos
WYSIWYG (What You See Is What You Get)
Linguagem Polimórfica
 
Gabarito
Comentado
 
 
7.
user feedback
street fighter design
the bridge
check-in street
usage-centered design
 
21/11/2020 Estácio: Alunos
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Gabarito
Comentado
 
 
 
 
 
 Não Respondida Não Gravada Gravada
Exercício inciado em 21/11/2020 14:46:39. 
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