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1) Sobre as características de um FAB LAB, está correto afirmar que: ( ) Uma vez por semana, estão disponíveis para serem usados pela comunidade de forma gratuita. ( ) Os arquivos devem ser compartilhados em rede para que haja conexão entre eles e as invenções tomem outros rumos, compartilhando também serviços, experiências e especialidades. ( ) As pessoas não precisam ser especialistas, contudo, o objetivo é “colocar a mão na massa”. ( ) Além da criatividade, outras habilidades são desenvolvidas num FAB LAB, como a colaboração e o trabalho em equipe. ( ) Ainda não existe FAB LAB no Brasil, mas é uma questão de tempo para se desenvolverem. Assinale a alternativa que contenha a sequência correta: Alternativas: F – F – F – V – F. V – V – V – V – V. F – V – F – V – F. V – V – V – V – F. checkCORRETO V – V – F – V – F. Resolução comentada: todas as alternativas estão corretas, exceto a última, porque o primeiro FAB LAB independente a existir no Brasil foi o Garagem, inaugurado em 2013. A ideia da criação de um FAB LAB surgiu em 2001, no MIT, por meio do professor Neil Gershenfeld, na disciplina chamada How To Make (Almost) Everything” (“como fazer (quase) tudo”). Código da questão: 43839 2) I. A habilidade de aprender se tornou uma importante aliada dos profissionais do futuro. PORQUE II. A curiosidade e o pensamento crítico podem prepará-los para levar boas soluções mercadológicas. Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas:) Alternativas: A primeira asserção está correta e a segunda está incorreta. A primeira asserção está incorreta e a segunda não justifica a primeira. A primeira asserção está correta e a segunda não justifica a primeira. A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira. checkCORRETO A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta. Resolução comentada: a I apresenta a importância de aprender e a II explica o motivo do argumento da afirmação I. Você deve aprender, estar aberto ao aprendizado e às mudanças para poder levar boas soluções para o mercado. Código da questão: 43809 3) Costa, Cruz e Ferreira (2006) criaram uma proposta para analisar o potencial pedagógico de uma ferramenta digital. São elas: Estratégia discursiva: envolve a ___________ e participação dos integrantes. Estratégia ___________: a personalização do ensino que permite ao estudante um empenho pessoal e social. Estratégia _________: não apenas a interação, mas o reconhecimento do significado na mediação e seu feedback, a curadoria de conteúdos e a utilização de recursos educativos adequados. Estratégia ________: refletir, estruturar, criar e registrar ideias. Fornecer diferentes formas de organização do pensamento possibilitando o aprofundamento de conhecimentos. Fonte: COSTA, F.; FERREIRA, R.; CRUZ, E. Tecnologias que podem ajudar a pensar. Academia, Universidade do Minho, 2016. Disponível em: https://www.academia.edu/744099/Tecnologias_que_podem_ajudar_a_pensar. Acesso em: 25 fev. 2019. Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas acima: Alternativas: Diálogo – reflexiva – adaptativa – interativa. Comunicação – adaptativa – interativa – reflexiva. checkCORRETO Adaptativa – comunicação – interativa – reflexiva. Reflexiva – interativa – adaptativa – humanizada. Interação – reflexiva – adaptativa – educativa. Resolução comentada: a alternativa C preenche corretamente as lacunas porque os autores apresentam quatro estratégias para analisar um potencial pedagógico: estratégia discursiva – que envolve a comunicação dos envolvidos; estratégia adaptativa – que acompanha o desempenho de cada aluno; estratégia interativa – que permite a interação e significação; estratégia reflexiva – que envolve o pensamento crítico. Código da questão: 43831 4) Segundo Papert (1994, p. 79): “[...] na escola, ensinasse às crianças mais sobre números e gramática do que sobre pensar”. PAPERT, S. A. Máquina das crianças: repensando a escola na era da informática. Porto Alegre: Artes Médicas, 1994. A aprendizagem criativa sugere: I. O estímulo do pensamento criativo. II. O estímulo do pensamento crítico. III. Uma aula expositiva. IV. Que o professor tenha o controle dos resultados propostos pelos desafios. V. A aprendizagem baseada em projetos. São verdadeiras: Alternativas: I, III, IV e V. I, II e IV. I, IV. I, II, III e V. I, II e V. checkCORRETO Resolução comentada: a aprendizagem criativa sugere a prática na aprendizagem baseada em projetos, do qual o professor é mediador do processo e não espera ter o “controle” dos resultados. Código da questão: 43827 5) Os ___________ podem assumir muitas formas em diferentes domínios de conhecimento. Todavia, eles são, acima de tudo, ambientes exploratórios de aprendizagem, espaços de descobertas e simulações delimitadas de fenômenos do mundo real, nos quais os ______________ podem navegar, manipular e criar objetos, e ___________ os seus efeitos (JONASSEN, 2007, p. 176-177). Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas acima: Alternativas: Micromundos – alunos – testar. checkCORRETO Desafios – alunos – prototipar. Planos de ensino – alunos – prototipar. Desafios – professores – criar. Micromundos – professores – testar. Resolução comentada: o texto se refere ao micromundo, o qual sugere que o aluno crie o contexto da aprendizagem e faça a conexão com o seu mundo/cotidiano e pode criar os protótipos e testá-los. Código da questão: 43816 6) I. O Arduíno é utilizado na robótica. PORQUE II. É uma plataforma utilizada para programar projetos eletrônicos, utilizando hardware livre, e dele se podem criar protótipos. Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas: Alternativas: A primeira asserção está correta e a segunda não justifica a primeira. A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira. checkCORRETO A primeira asserção está correta e a segunda incorreta. A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta. As duas asserções estão incorretas. Resolução comentada: o Arduíno é uma plataforma utilizada na robótica, principalmente porque utiliza hardware livre, o que o torna público, de fácil aplicação e pela usabilidade em massa, torna um custo menor. Código da questão: 43834 7) Com relação a criatividade na educação: ( ) Foi desenvolvida, pensada e é focada para o ensino superior. ( ) Prepara o estudante para os desafios no mercado. ( ) Está presente na educação formal como disciplina regular. ( ) É estimulado pelo clima, pela diversidade e cultura da instituição de ensino. ( ) Prepara o estudante para encontrar soluções e apresentar projetos inovadores. Assinale a alternativa que contenha a sequência correta: Alternativas: F – V – F – V – V. checkCORRETO V – V – V – F – F. F – V – V – V – V. V – F – F – F – V. V – V – F – V – F. Resolução comentada: a criatividade na educação não está restrita para o ensino superior ou ganha um destaque, ela deve percorrer todos os espaços da educação. Pode estar presente em todas as disciplinas, de forma horizontal e interdisciplinar. Código da questão: 43813 8) A cultura maker tem algumas características que podem ser destacadas e dialogadas. Complete a frase diante dessa reflexão: A atividade maker deve proporcionar _________________ ao estudante para que ele compreenda como essa atividade pode estar ligada ao seu projeto de vida ou às atividades profissionais que irá desempenhar. Uma das competências exigidas no mercado de trabalho para a formação do profissional do futuro é a _______________________, que permite ao indivíduo desenvolver o pensamento divergente, como ele lidacom o erro e a convivência em e para a sociedade. Os recursos disponíveis para o discente construir, ___________________e criar seu ambiente de estudos é muito importante para estimular o pensamento criativo. Alternativas: Reflexão – aplicação da doutrina – pintar. Invenção – aplicação da doutrina – prototipar. Significado – colaboração – prototipar. checkCORRETO Significado – aplicação da doutrina – inventar. Interação – colaboração – desenhar. Resolução comentada: a significação é uma das características da cultura maker, na qual o estudante pode compreender o motivo daquela atividade, o estudo, a reflexão e faz sentido para a sua vida. Mais do que as competências técnicas, o profissional do futuro tem que desenvolver as competências comportamentais e o trabalho em equipe é uma das que estão destacadas fortemente, principalmente para o processo de criação e solução de problemas. Os recursos disponíveis para os discentes oferecem margem para a imaginação na construção de suas invenções que podem se materializar por meio de protótipos. Código da questão: 43821 9) __________________ é uma técnica para estimular a criatividade. __________________ sugere o papel do professor como mediador e o estudante com o papel central no processo de ensino e aprendizagem. Uma das propostas do _____________ é a criação de protótipos. Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas acima: Alternativas: Brainstorm – metodologia ágil – espaços inovadores. Bloqueio Mental – metodologia ágil – espaços inovadores. Bloqueio mental – metodologia ativa – MakerSpace. Brainstorm – metodologia ativa – cyberespaço. Brainstorm – metodologia ativa – MakerSpace checkCORRETO
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