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Laboratório de Empreendimentos - 20202.A AV2 Nota final Tentativa com a nota mais alta 3,6/6 Tentativa 1 Enviado: 28/09/20 17:15 (BRT) 3,6/6 Pergunta 1 0 /0,6 Uma das fases do ciclo de aprendizagem vivencial tem como objetivo o compartilhamento de sentimentos, emoções e reações entre os participantes. Qual o seu nome? Ocultar opções de resposta Generalização. Simplificação. Processamento. Incorreta: Vivência. Relato. Resposta correta Pergunta 2 0 /0,6 Os jogos ______ são aqueles que não necessitam de um computador para o processamento de informações, sendo utilizados outros recursos, como quadros, tabelas e calculadoras. Assinale a alternativa que contém a palavra que completa corretamente a frase: Ocultar opções de resposta Gerais. Incorreta: Setoriais. Funcionais. Manuais. Resposta correta Tecnológicos. Pergunta 3 0,6 /0,6 Em um jogo de empresa, qual o nome dado à pessoa que tem o papel de conduzir o jogo e garantir o cumprimento das regras? Ocultar opções de resposta Gerente. Mestre. Jogador. Facilitador. Resposta correta Presidente. Pergunta 4 0,6 /0,6 Assinale a alternativa que possui um exemplo de recurso auxiliar que pode ser usado na fase do relato do ciclo de aprendizagem vivencial: Ocultar opções de resposta Simulação da realidade. Roteiro de discussão. Questionários individuais. Roda de repentismos. Resposta correta Painel livre. Pergunta 5 0 /0,6 Os jogos empresariais podem ser utilizados em todas as áreas de uma empresa. Entretanto, antes de fazer a escolha do jogo, é primordial conhecer das atividades desenvolvidas por aquele departamento no qual o jogo será utilizado. Dito isto, acerca das atividades operacionais e financeiras realizadas pela área de Finanças, leia as assertivas a seguir e, posteriormente, responda ao que se pede: I. Gestão do capital de giro II. Incentivos salariais III. Remuneração e benefícios IV. Compra de matérias-primas Diante disto, está CORRETO que são exemplos de atividades realizadas pela área de Finanças, o que se afirma em: Ocultar opções de resposta Apenas I e IV Resposta correta Apenas I e II Apenas III e IV Incorreta: Apenas I e III Apenas II e III Pergunta 6 0,6 /0,6 O jogo é tido como sendo uma atividade ______, pois envolve diversão e entretenimento. Marque a alternativa que possui a palavra que completa corretamente a frase: Ocultar opções de resposta Tendenciosa. Rígida. Burocrática. Complexa. Lúdica. Resposta correta Pergunta 7 0,6 /0,6 Os jogos empresariais podem também trabalhar as forças existentes no ambiente externo e que impactam fortemente no planejamento e na gestão da organização. Conhecer desse ambiente externo implica em compreender as cinco forças competitivas estudadas por Michael Porter, nos anos 1980. Diante disso, leia as assertivas a seguir e depois responda ao que se pede: I. Poder de negociação dos fornecedores II. Missão da organização III. Poder de negociação dos acionistas IV. Ameaça de produtos substitutos Assim, está CORRETO que são exemplos de forças competitivas estudadas por Michael Porter, o que se afirma em: Ocultar opções de resposta Apenas I e II Apenas II e III Apenas I e III Apenas III e IV Apenas I e IV Resposta correta Pergunta 8 0,6 /0,6 Ao ser usado como um método de proporcionar tanto o ensino-aprendizagem quanto o desenvolvimento de habilidades, o jogo empresarial apresenta várias vantagens. Assim sendo, pode-se considerar como exemplos de pontos positivos, EXCETO: Ocultar opções de resposta Participação de todos os jogadores. Rapidez de aprendizado. Mesmo que no jogo haja vencedores e perdedores, porém todos os participantes saem ganhando em termos de experiência. Os jogos de empresa ajudam a reter melhor o aprendizado. A responsabilidade pela tomada de decisões no jogo exclusivamente no facilitador, devido ao seu elevado grau de conhecimento. Resposta correta Pergunta 9 0 /0,6 As teorias da aprendizagem são importantes para a compreensão sobre como acontece a aprendizagem vivencial. Sendo assim, acerca das teorias de aprendizagem, leia as assertivas a seguir e, posteriormente, responda ao que é solicitado: I. Para a Teoria de Campo-Gestalt, a aprendizagem é um processo que envolve padrões de pensamento. II. A Teoria do Condicionamento Operante foi estudada por Kenneth W. Spence. III. Para as teorias do condicionamento, a aprendizagem é um processo de mudança de comportamento. IV. A Teoria Quantitativa Estímulo-resposta foi estudada por B. F. Skinner. Diante do que foi exposto, está CORRETO o que se afirma em: Ocultar opções de resposta II e IV apenas Incorreta: III e IV apenas I apenas I e III apenas Resposta correta I e II apenas Pergunta 10 0,6 /0,6 Os jogos podem receber classificações variadas. Para Gramigna (2007), os ______ são aqueles que exercitam as habilidades comportamentais, com foco no desenvolvimento pessoal. Assinale a alternativa que melhor completa a frase: Ocultar opções de resposta Jogos de Comportamento Resposta correta Jogos por Computador Jogos Manuais Jogos de Mercado Jogos de Processo
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