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AV2 Laboratorio de empreendimnetos

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Laboratório de Empreendimentos - 20202.A
AV2
Nota final
Tentativa com a nota mais alta
3,6/6
Tentativa 1
Enviado: 28/09/20 17:15 (BRT)
3,6/6
Pergunta 1
0
/0,6
Uma das fases do ciclo de aprendizagem vivencial tem como objetivo o compartilhamento de sentimentos, emoções e reações entre os participantes. Qual o seu nome?
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Generalização.
 
Simplificação.
 
Processamento.
 
Incorreta: 
Vivência.
 
Relato.
Resposta correta
Pergunta 2
0
/0,6
Os jogos ______ são aqueles que não necessitam de um computador para o processamento de informações, sendo utilizados outros recursos, como quadros, tabelas e calculadoras. Assinale a alternativa que contém a palavra que completa corretamente a frase:
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Gerais.
 
Incorreta: 
Setoriais. 
 
Funcionais. 
 
Manuais.
Resposta correta
Tecnológicos.
Pergunta 3
0,6
/0,6
Em um jogo de empresa, qual o nome dado à pessoa que tem o papel de conduzir o jogo e garantir o cumprimento das regras?
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Gerente.
 
Mestre.
 
Jogador. 
 
Facilitador.
Resposta correta
Presidente.
Pergunta 4
0,6
/0,6
Assinale a alternativa que possui um exemplo de recurso auxiliar que pode ser usado na fase do relato do ciclo de aprendizagem vivencial:
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Simulação da realidade.
 
Roteiro de discussão.
 
Questionários individuais.
 
Roda de repentismos.
Resposta correta
Painel livre. 
Pergunta 5
0
/0,6
Os jogos empresariais podem ser utilizados em todas as áreas de uma empresa. Entretanto, antes de fazer a escolha do jogo, é primordial conhecer das atividades desenvolvidas por aquele departamento no qual o jogo será utilizado. Dito isto, acerca das atividades operacionais e financeiras realizadas pela área de Finanças, leia as assertivas a seguir e, posteriormente, responda ao que se pede:
I. Gestão do capital de giro 
II. Incentivos salariais
III. Remuneração e benefícios
IV. Compra de matérias-primas
Diante disto, está CORRETO que são exemplos de atividades realizadas pela área de Finanças, o que se afirma em:
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Apenas I e IV
Resposta correta
Apenas I e II
 
Apenas III e IV
 
Incorreta: 
Apenas I e III
 
Apenas II e III
Pergunta 6
0,6
/0,6
O jogo é tido como sendo uma atividade ______, pois envolve diversão e entretenimento. Marque a alternativa que possui a palavra que completa corretamente a frase:
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Tendenciosa.
 
Rígida.
 
Burocrática.
 
Complexa.
 
Lúdica. 
Resposta correta
Pergunta 7
0,6
/0,6
Os jogos empresariais podem também trabalhar as forças existentes no ambiente externo e que impactam fortemente no planejamento e na gestão da organização. Conhecer desse ambiente externo implica em compreender as cinco forças competitivas estudadas por Michael Porter, nos anos 1980. Diante disso, leia as assertivas a seguir e depois responda ao que se pede:
I. Poder de negociação dos fornecedores
II. Missão da organização
III. Poder de negociação dos acionistas
IV. Ameaça de produtos substitutos
Assim, está CORRETO que são exemplos de forças competitivas estudadas por Michael Porter, o que se afirma em:
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Apenas I e II
 
Apenas II e III
 
Apenas I e III
 
Apenas III e IV
 
Apenas I e IV
Resposta correta
Pergunta 8
0,6
/0,6
Ao ser usado como um método de proporcionar tanto o ensino-aprendizagem quanto o desenvolvimento de habilidades, o jogo empresarial apresenta várias vantagens. Assim sendo, pode-se considerar como exemplos de pontos positivos, EXCETO:
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Participação de todos os jogadores.
 
Rapidez de aprendizado.
 
Mesmo que no jogo haja vencedores e perdedores, porém todos os participantes saem ganhando em termos de experiência.
 
Os jogos de empresa ajudam a reter melhor o aprendizado.
 
A responsabilidade pela tomada de decisões no jogo exclusivamente no facilitador, devido ao seu elevado grau de conhecimento.
Resposta correta
Pergunta 9
0
/0,6
As teorias da aprendizagem são importantes para a compreensão sobre como acontece a aprendizagem vivencial. Sendo assim, acerca das teorias de aprendizagem, leia as assertivas a seguir e, posteriormente, responda ao que é solicitado:
I. Para a Teoria de Campo-Gestalt, a aprendizagem é um processo que envolve padrões de pensamento.
II. A Teoria do Condicionamento Operante foi estudada por Kenneth W. Spence.
III. Para as teorias do condicionamento, a aprendizagem é um processo de mudança de comportamento.
IV. A Teoria Quantitativa Estímulo-resposta foi estudada por B. F. Skinner.
Diante do que foi exposto, está CORRETO o que se afirma em:
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II e IV apenas
 
Incorreta: 
III e IV apenas
 
I apenas
 
I e III apenas
Resposta correta
I e II apenas
Pergunta 10
0,6
/0,6
Os jogos podem receber classificações variadas. Para Gramigna (2007), os ______ são aqueles que exercitam as habilidades comportamentais, com foco no desenvolvimento pessoal. Assinale a alternativa que melhor completa a frase:
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Jogos de Comportamento
Resposta correta
Jogos por Computador
 
Jogos Manuais
 
Jogos de Mercado
 
Jogos de Processo

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