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Usuário xxxXXXXXXXXXX Curso DESENVOLVIMENTO INTEGRADO DE PRODUTOS Teste ATIVIDADE 4 (A4) Iniciado 02/03/21 00:40 Enviado 03/03/21 01:55 Status Completada Resultado da tentativa 10 em 10 pontos Tempo decorrido 25 horas, 15 minutos Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários Pergunta 1 1 em 1 pontos O MOTOBLUR era a interface dos primeiros smartphones da Motorolla, que congregava o acesso ao e-mail, Orkut, MySpace, Twitter ou Picasa. Os usuários Motoblur relataram problemas como a morosidade, difícil entendimento e peso no funcionamento do celular. Na época deste lançamento, o Android 1.1 estava sendo disseminado, e a Motorola escolheu basear seu modelo na usabilidade que foi herdada de celulares com teclados físicos. SALUTES, B. A era Motoblur e o passado obscuro que a Motorola quer esquecer . Androidpit , [ S. l. ], 2019. Disponível em https://www.androidpit.com.br/motoblur-motorola-curiosidades . Acesso em: 20 dez. 2019. O UX, quando não realizado de forma sensata, pode levar até produtos de grandes marcas e de qualidade a serem um fracasso no mercado. Nesse contexto, assinale a alternativa que melhor descreve a usabilidade. Resposta Selecionada: Rapidez com que os usuários aprendem a usar o produto. Resposta Correta: Rapidez com que os usuários aprendem a usar o produto. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois a usabilidade está ligada apenas a aspectos funcionais, como a rapidez com que os usuários conseguem utilizar um produto, sua eficiência e o quanto estão propensos a erros, mas não envolve aspectos cognitivos e emocionais. Pergunta 2 1 em 1 pontos Desenvolver um protótipo não significa simular o mais próximo do real ou uma versão beta, ou, ainda, uma versão gratuita. Deseja-se validar as suposições mais básicas e o modelo de negócio nas primeiras versões de https://www.androidpit.com.br/motoblur-motorola-curiosidades produtos, serviços e negócios. Exemplos disso são as primeiras versões dos sites e redes sociais que são usados. Todos começaram por versões de baixa fidelidade. Após o que foi estudado na unidade, assinale a alternativa que cita exemplos de protótipos de baixa fidelidade. Resposta Selecionada: Sketch e protótipo de papel. Resposta Correta: Sketch e protótipo de papel. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois, ao se propor protótipos de baixa fidelidade, estes prezam baixo grau de detalhamento, porque não possuem recursos de interação e geralmente são compostos por representação das telas em papel útil em fases iniciais. Conforme os citados, apenas o sketch, o protótipo de papel e o storyboard são de baixa fidelidade. Pergunta 3 1 em 1 pontos Os protótipos podem ser considerados modelos de uma hipótese que foi estabelecida nas fases iniciais do processo de desenvolvimento de produtos (PDP), no qual os estudos estratégicos e de conceito foram realizados. Porém, antes de serem de fato produzidos em volume real de mercado, devem as hipóteses ser testadas por meio dos respectivos protótipos. Segundo Rozenfeld et al. (2006), existem seis tipos de modelos que representam os conceitos. ROZENFELD, H. et al . Gestão de desenvolvimento de produtos : uma referência para a melhoria do processo. São Paulo: Saraiva, 2006 Fundamentado no que foi estudado na unidade, assinale a alternativa que melhor define a prototipagem rápida. Resposta Selecionada: Modelo que possibilita avaliações técnicas do produto em etapas iniciais do desenvolvimento. Resposta Correta: Modelo que possibilita avaliações técnicas do produto em etapas iniciais do desenvolvimento. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois o protótipo funcional viabiliza avaliações técnicas do produto em etapas iniciais do desenvolvimento, reduzindo tempo de desenvolvimento (time-to-market) e auxiliando no atendimento da demanda de construção de protótipos físicos de maneira rápida e precisa. Pergunta 4 1 em 1 pontos Leia o trecho a seguir. “[...] GE, American Express e Microsoft, entre outros, adotam a métrica NPS. Quando a unidade europeia da GE Healthcare recebeu uma pontuação baixa, uma pesquisa de acompanhamento revelou que os tempos de resposta para os clientes constituíam um grande problema. Depois de reformular seu call center e colocar mais especialistas para trabalhar externamente, o índice Net Promoter da GE Healthcare saltou de 10 a 15 pontos[...]” (KOTLER;KELLER, 2013, p.136). KOTLER, P.; KELLER, K. L. Administração de marketing . 14. ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2013. Assinale a alternativa que melhor define a importância do NPS como métrica de Sucesso do Cliente. Resposta Selecionada: Mede a satisfação do cliente em relação à experiência de consumo do bem. Resposta Correta: Mede a satisfação do cliente em relação à experiência de consumo do bem. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois o Net Promoter Score - NPS, ou nível de satisfação do cliente com a empresa, em tradução literal, mede o nível de satisfação do cliente em relação à experiência. É considerada a métrica mais importante para acompanhamento e execução das ações de sucesso do cliente. Pergunta 5 1 em 1 pontos A Experiência do Usuário (UX), assim como outras áreas da ciência, vem evoluindo para se adequar às novas complexidades de mercado. Na verdade, UX é uma área antiga. Os primeiros estudos datam da década de 1980, quando, embrionariamente, UX era visto como entrega de utilidade ao usuário. Desde então, a Experiência do Usuário agregou outros elementos como usabilidade, design de interação e arquitetura da informação. Sobre os elementos do UX, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) A usabilidade visa a facilidade e eficiência no uso. II. ( ) Arquitetura da informação tem origem no desenho industrial. III. ( ) Usabilidade considera aspectos cognitivos do usuário. IV. ( ) Design de interação considera fatores da interação homem-máquina. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. Resposta Selecionada: V, F, F, V. Resposta Correta: V, F, F, V. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta. Os estudos de experiência do usuário (UX), na verdade, não consideram aspectos cognitivos no primeiro momento de desenvolvimento de produtos, mas a usabilidade, visando aspectos funcionais, tem como objetivo garantir a rapidez de aprendizado de uso pelo cliente. Pergunta 6 1 em 1 pontos Leia o trecho a seguir. “[...] Métodos para desenvolvimento de projetos visando inovação são recentemente discutidos na literatura como Lean Startup e Lean User Experience, sugeridos como meios para aumentar a chance de sucesso em produtos inovadores. Defendem o feedback do cliente em períodos curtos de desenvolvimento. Esta constatação leva a conceitos similares de novas aplicações de métodos ágeis, e técnicas centradas no usuário [...]”. ECHEVESTE, M. E. S.; PERALTA, C. B. L.; LERMEN, F. H. Princípios Lean no processo de desenvolvimento de novos produtos: insights. In : X Workshop do Instituto de Inovação e Gestão de Desenvolvimento de Produto . ISVOR FCA - Betim, MG, 2016. p. 30. Com base no estudo da unidade, assinale a alternativa que cita o termo referente à mudança do MVP quando este recebe um feedback de alteração pelo cliente. Resposta Selecionada: Pivotar. Resposta Correta: Pivotar. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois o MVP, dentro do desenvolvimento de produto, quer seja usado no ciclo lean, quer seja usado no ciclo de desenvolvimento do cliente, tem como objetivo, além de responder perguntas técnicas oude design de produto, testar hipóteses fundamentais de negócio. Ao realizar isso e obter feedback, pode-se pivotar, ou seja, mudar o direcionamento da solução para alguma com mais aderência/aceitação dos usuários. Pergunta 7 1 em 1 pontos Leia o trecho a seguir. “[...] Pokémon Go também é um ótimo exemplo de UX Design que busca pela satisfação do usuário por meio de três áreas essenciais: usabilidade, acessibilidade e interatividade. O jogo foi desenvolvido para uma interface com a qual os usuários já têm muita familiaridade. Sem falar na facilidade com que as pessoas aprenderam a jogar. Em suma, tudo foi pensado para que os usuários, ao caçarem seus Pokémons, fruíssem da melhor experiência possível [...]”. AS LIÇÕES empreendedoras do aplicativo Pokémon Go. Sebrae Nacional; Endeavor Brasil . [ S. l. ], 21 nov. 2016. Disponível em https://www.sebrae.com.br/sites/PortalSebrae/artigos/as-licoes-de-empreendedorismo- do-aplicativo-pokemon-go,7da27802e5b97510VgnVCM1000004c00210aRCRD . Acesso em: 20 dez. 2019. A partir do texto apresentado e estudado na unidade, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. O UX é capaz de viabilizar o sucesso comercial do produto de tecnologias de ponta. Pois: II. O UX bem realizado garante a produtos tecnologicamente complexos tornar-se de fácil utilização. A seguir, assinale a alternativa correta. Resposta Selecionada: As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I. Resposta Correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois ambas as asserções são verdadeiras e se relacionam entre si, na medida em que o UX pode ser uma ferramenta usada no desenvolvimento de produtos e serviços de base tecnológica, como no caso de realidade aumentada, revelando os meios que podem guiar o usuário para o uso mais fácil possível dela, utilizando, assim, as funcionalidades como foram projetadas. Pergunta 8 1 em 1 pontos Uma das maiores críticas aos frameworks tradicionais de desenvolvimento de produtos é devido ao tempo e, às vezes, à burocracia no desenvolvimento do projeto que, além de consumir muitos recursos da empresa, como materiais, equipamentos e energia, pode levar a atrair novos concorrentes mais ágeis em seus lançamentos. Considerando o supracitado no enunciado e o estudado na unidade, assinale a alternativa que cita o que pode ser feito para dar dinamismo aos processos de desenvolvimento de produtos. Resposta Selecionada: Prototipagem rápida. Resposta Correta: https://www.sebrae.com.br/sites/PortalSebrae/artigos/as-licoes-de-empreendedorismo-do-aplicativo-pokemon-go,7da27802e5b97510VgnVCM1000004c00210aRCRD https://www.sebrae.com.br/sites/PortalSebrae/artigos/as-licoes-de-empreendedorismo-do-aplicativo-pokemon-go,7da27802e5b97510VgnVCM1000004c00210aRCRD Prototipagem rápida. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois, segundo os estudos desenvolvidos no cerne do desenvolvimento integrado de produtos, a prototipagem rápida é a principal alternativa de solução para uma das principais críticas dos processos de desenvolvimento de produtos mais tradicionais, engessados e eventualmente burocráticos Pergunta 9 1 em 1 pontos Os profissionais envolvidos no desenvolvimento integrado de produtos vêm sendo estimulados pela crescente concorrência do mercado, pela velocidade das inovações, pelos ciclos de vida dos produtos mais curtos e por mais exigências dos clientes, que projetam o produto além do atendimento das especificações de projeto. Neste cenário, analise as afirmativas a seguir. I - A Experiência do usuário é aplicada apenas no desenvolvimento de produtos tecnológicos. II - A experiência do usuário analisa interação do cliente com o produto em alguns pontos do seu ciclo de vida. III - A experiência abrange as emoções, as crenças e as preferências do usuário. IV - Ações para promover as positivas experiências do usuário não influenciam na sensibilização de novos clientes. Está correto o que se afirma em: Resposta Selecionada: III, apenas. Resposta Correta: III, apenas. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois a proposição é verdadeira, já que explica o que deve ser considerado como experiências do usuário. Além das as emoções, das crenças e das preferências, o UX também inclui percepções, respostas físicas e psicológicas e comportamentos. Pergunta 10 1 em 1 pontos Leia o trecho a seguir. “[...] Customer Success Management é o trabalho de orquestrar proativamente a jornada do consumidor em direção às soluções que ele busca — e que estão sempre em evolução. Seus clientes não têm que buscar ajuda; você já tem que estar lá por eles. Quando o consumidor se torna, de fato, cliente é que o trabalho difícil começa [...]”. TUDO SOBRE CUSTOMER Success em 16 passos. Endeavor Brasil , [ S. l. ], [2020]. Disponível em: https://endeavor.org.br/marketing/tudo-sobre-customer- https://endeavor.org.br/marketing/tudo-sobre-customer-success-16-passos-para-implementar-na-sua-empresa/ success-16-passos-para-implementar-na-sua-empresa/ . Acesso em: 20 dez. 2019. A partir do que foi apresentado e estudado na unidade, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. O sucesso do cliente está concentrado na relação pós-venda com o cliente, para oferecer soluções e oportunidades de desempenho. Pois: II. O sucesso do cliente garante percepção do valor do que foi adquirido por meio do melhor uso do produto. A seguir, assinale a alternativa correta. Resposta Selecionada: As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I. Resposta Correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I. Comentário da resposta: Resposta correta. Alternativa está correta, pois ambas as asserções são verdadeiras e tem relação de causalidade. Analisando o ciclo de vida do produto e das fases do processo de desenvolvimento de produtos (PDP), a área de Sucesso do Cliente tem seu foco de atuação após a introdução no mercado e após o lançamento para produção, ou seja, quando o produto pode ser adquirido e usado pelo consumidor. https://endeavor.org.br/marketing/tudo-sobre-customer-success-16-passos-para-implementar-na-sua-empresa/
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