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UNIVERSIDADE VIRTUAL DO ESTADO DE SÃO PAULO ARIANE REGINA DA SILVA – RA: 1835555 MARIA DANILA TEIXEIRA TURETTA – RA: 1834026 MARIA ISABEL CORDEIRO DE SOUZA – RA: 1821861 MARIA SUELI RODRIGUES CACHUCHO MAGALHÃES – RA: 1832788 PAMELLA ROBERTA PAULA DE SOUZA ALVES – RA: 1822342 TALITA CRISTINA DE SOUZA LIMA – RA: 1827100 WILSON FERNANDO STRIPARI JÚNIOR – RA: 1822333 BIN-GO e a importância dos jogos para a alfabetização nos anos iniciais Jaú - SP 2020 UNIVERSIDADE VIRTUAL DO ESTADO DE SÃO PAULO BIN-GO e a importância dos jogos para a alfabetização nos anos iniciais Projeto de pesquisa apresentado na disciplina de Projeto Integrador III para o curso de Pedagogia da Fundação Universidade Virtual do Estado de São Paulo (UNIVESP). Tutor: Paula Caroline Lopes Custódio Jaú - SP 2020 SILVA, Ariane Regina da; TURETTA, Maria Danila Teixeira; SOUZA, Maria Isabel Cordeiro de; CACHUCHO, Maria Sueli Rodrigues; ALVES, Pamella Roberta Paula de Souza; LIMA, Talita Cristina de Souza; JÚNIOR, Wilson Fernando Stripari; BIN-GO e a importância dos jogos para a alfabetização nos anos iniciais. Projeto de pesquisa (Licenciatura em Pedagogia) – Universidade Virtual do Estado de São Paulo. Tutor: Paula Caroline Lopes Custódio. Polo Jaú, 2020. RESUMO Observando as dificuldades no desenvolvimento da leitura e da escrita por parte de alunos dos primeiros anos do ensino fundamental, nos atentamos no presente trabalho sobre a importância de se adquirir diariamente hábitos saudáveis de leitura e escrita, incentivando-os de maneira lúdica, adequados à faixa etária e o desenvolvimento de cada indivíduo. A leitura e a escrita são dois processos fundamentais para que o indivíduo construa seu conhecimento próprio, aprenda a exercer a cidadania de forma ética e democrática em todos contextos sociais. Ainda, nota-se a importância da mediação do professor/educador, do papel da escola e do comprometimento familiar para que os educandos desenvolvam suas habilidades de leitura e escrita, pois são através delas que se adquirem saberes e conhecimentos sociais, culturais, valores e experiências com o mundo e com os outros. A brincadeira estimula o aprendizado, faz com que as crianças absorvam novos conhecimentos, expandam a imaginação, a criatividade, a coordenação motora e a socialização, bem como diversas e importantes habilidades para se desenvolverem, principalmente conceituando os termos que designam o ato do brincar na educação infantil, tornando o universo lúdico um universo de aprendizagem. A criança tem por necessidade o brincar, e ao brincar, aguça os seus sentidos, incentivando o conhecimento de brinquedos e objetos, assimilando-os no desenvolvimento da sua linguagem e pensamento. Assim, a criança aprende e compreende as atividades, os costumes e as relações entre as pessoas, comunicando- se consigo mesma e com o mundo, aceitando a existência do outro e aprendendo a se desenvolver integralmente nas relações sociais, considerando que os jogos, as brincadeiras e o ato de dividir os brinquedos sofrem influências das regras vividas em sociedade, muitas vezes reproduzindo o cotidiano. PALAVRAS-CHAVE: Leitura; Escrita; Aprender; Brincar. SUMÁRIO 1. INTRODUÇÃO..........................................................................................................5 1.1 A escola...................................................................................................................5 1.2 Situação Problema...................................................................................................6 2. OBJETIVOS.............................................................................................................6 3. APOIO TEÓRICO.....................................................................................................8 4. DIRETRIZ METODOLÓGICA...................................................................................9 5. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS........................................................................10 4 1. INTRODUÇÃO Nesse projeto, iremos nos aprofundar sobre o entendimento e as dificuldades encontradas nos processos de aprendizagem da leitura e da escrita por parte de professores e alunos nos anos iniciais do ensino fundamental. O objetivo desse projeto, é trabalhar o desenvolvimento da habilidade fonológica, por intermédio da exploração e identificação dos sons das sílabas iniciais das diferentes palavras e das escritas das sílabas iniciais, mediais e finais no sistema de palavras lacunadas. Dessa maneira, há como despertar o prazer pela leitura e pela escrita, além das utilizações de obras literárias (sendo estas indispensáveis) com diferentes estímulos nesta prática de ensino. 1.1 A escola Em meados do ano de 2009, o educador Adevaldo Colonize inaugurou um projeto pessoal que por muito tempo foi idealizado: uma pequena sala de cursinho pré- vestibular, com grande potencial de crescimento por conta da paixão e empenho de seu fundador. Em pouco tempo, a sala cresceu e se tornou uma das mais importantes redes de ensino do interior de São Paulo. Hoje, o colégio ADV conta com unidades nas cidades de Jaú, Barra Bonita, Botucatu e Bauru, oferecendo ensino de qualidade para todos os anos da Educação Básica, além de salas para cursinhos pré-vestibular com alto índice de aprovação. Na cidade de Jaú, o Ensino Fundamental I, é ofertado em prédio único – localizado na rua Miranda Júnior, 445, Bairro Chácara Braz Miraglia. A direção e coordenação está por conta da educadora Rosemeri Gonçalves de Oliveira que conta ainda com a presença de um grande número de professores e outros colaboradores. São oferecidas vagas em todos os anos do 1º ao 5º ano. A escola tem como objetivo, formar e inserir cidadãos com pensamento crítico na sociedade, respeitando valores e diferenças. Sua base teórica compreende importantes pensadores da educação, tais como Paulo Freire, Vygotsky, Wallon, Piaget e outros. Nesse contexto, o professor é mais um mediador do processo de ensino e aprendizagem do que um simples transmissor de conteúdos prontos. 5 1.2 Situação Problema As crianças em processo de alfabetização nos níveis pré-silábico e silábico, podem confundir a quantidade de letras de uma palavra com a quantidade de sílabas da mesma, pois aqueles que estão nas hipóteses SSV (sílaba, sílaba e vogal) ou SCV (sílaba, consoante e vogal) ainda não compreendem a estrutura da sílaba dentro das palavras, podendo assim ter dificuldade em perceber a consoante, como por exemplo, para a palavra TOMATE, a criança na hipótese SCV pode escrever TAE, pois não percebe, que para formar a sílaba TO é necessário a consoante (T) + a vogal (O), supondo que cada sílaba deve ser escrita apenas com uma única letra e, portanto, é de grande importância refletir sobre as quantidades de sílabas e letras, mostrando que, temos mais letras do que sílabas nas palavras. A leitura e a escrita são dois processos que estão interligados e devem ser desenvolvidos gradativamente no contexto escolar, buscando ensinar aos alunos a utilização das estruturas da língua adequadamente. Sendo assim, a escola é o ambiente onde a criança têm a oportunidade de desenvolver-se física e intelectualmente, pois há uma variedade de materiais concretos que estimulam a leitura e a escrita, como por exemplo: livros, gibis, revistas, textos diversos, e entre outros, enquanto em suas casas, muitas vezes não encontram esses materiais ou não os são oferecidos cotidianamente. Se num primeiro momento de sua existênciaa criança aprende e se situa no mundo através da atribuição de significados a pessoas, objetos e situações presentes no seu ambiente familiar, então podem inferir que esse mesmo ambiente deve ser potencialmente significativo em termos de livros, leitores e leitura. (SILVA, 1988, p. 56) 2. OBJETIVOS E MATERIAIS PARA SEREM APLICADOS Levando em consideração o cenário atual, o tema do projeto, a estrutura da escola e a comunidade escolar, desenvolveremos um trabalho junto ao 1º ano do Fundamental I, alunos com 6 anos de idade, juntamente com a professora Suellen C. 6 Granetto. A sala conta com 10 alunos no período da manhã e o trabalho consiste em unir o aprendizado através da brincadeira, tendo como base o jogo “bingo de sílabas”. Recursos I. 10 cartelas de bingo impressas; II. 20 fichas com palavras escritas; III. Um recipiente para colocar as fichas. Tempo estimado Conforme planejamento o tempo estimado para a realização do projeto é de aproximadamente duas horas (duas aulas). Etapas I. Apresentação da atividade: Nessa etapa a professora apresentará o jogo aos alunos, bem como suas regras e objetivos. Regras: a. Cada dupla irá ganhar uma cartela; b. Por sorteio a professora pegará uma ficha e pronunciará a palavra sorteada; c. Os alunos que tiverem em sua cartela a figura, que começa com a sílaba da palavra que a professora chamou, deverão marcá-la; d. No final, a primeira dupla que marcar todas as palavras de sua cartela vence o bingo. II. Desenvolvimento da atividade: Para iniciar, a professora entregará as cartelas do Bingo para as duplas. Na sequência, irá mostrar para os alunos o recipiente que contém as fichas preenchidas com as palavras. A professora iniciará o jogo, pegando de dentro do recipiente uma palavra e falará alto para todos os alunos ouvirem. Irá ler novamente a palavra e pedir para os alunos marcarem na cartela a figura com o mesmo som da sílaba inicial. A professora deverá esperar um pouco para que os alunos assimilem a palavra falada com as imagens de sua cartela. Logo após, ela deverá avisar que as duplas podem conversar entre si para marcarem a palavra. Enquanto os alunos estiverem preenchendo as fichas, a professora pode andar entre as duplas, observar as conversas e planos que eles utilizarão. É válido limitar um tempo para que as duplas realizem a atividade. 7 III. Finalização: Passado o tempo proposto (sugestão de 9 minutos) deve-se iniciar uma correção da atividade na lousa. No final da aula, a professora deverá chamar os alunos para completarem as palavras que faltarem as sílabas, os alunos precisarão ler e preencher as lacunas que estiverem em branco, sejam no início, meio ou fim da palavra, assim preencherão de maneira correta os espaços em branco, formando todas as palavras com o auxílio da professora, caso seja necessário. A professora escreverá as palavras na lousa e fará questionamentos, como por exemplo: a. Que nome tem o primeiro objeto na lista? (mesa) b. Qual o som inicial que iremos pronunciar ao falar essa palavra? (me) c. E qual som falaremos no final? (sa) d. Essa palavra tem quantas sílabas? (2 sílabas) e. Qual a letra inicial da sílaba? (m) f. Qual a letra que termina? (a) E segue com os questionamentos até que se encerrem as palavras. 3. APOIO TEÓRICO Para a elaboração do projeto e da proposta, em que abordamos sobre a importância dos jogos no processo de alfabetização, utilizamos a fundamentação teórica da disciplina – Alfabetização e Letramento: Conceito chave de Vygotsky. Sendo uma atividade natural da criança, a brincadeira e os jogos proporcionam benefícios extraordinários, despertando emoções, favorecendo a autoestima, auxiliando no processo de interação e também desenvolvendo a imaginação, o raciocínio, a capacidade motora e a criatividade. E por que não utilizar os jogos para alfabetizar? Os jogos devem ser valorizados porque possibilitam uma aprendizagem significativa na alfabetização, proporcionando a oportunidade de a criança descobrir as palavras e sílabas através do lúdico. É essencial que todos os envolvidos na aprendizagem estejam conscientes da importância que os jogos e brincadeiras possuem na construção do conhecimento da criança, pois jogando, a criança consegue comparar, nomear, calcular, analisar, associar, compor, classificar, conceituar e criar. 8 Assim, a brincadeira traz o mundo para a realidade da criança, possibilitando o desenvolvimento de sua inteligência, sua sensibilidade, habilidades e criatividade. “Não há dúvidas que o jogo é incompatível com a busca de resultados, típica em processos educativos. Mas, através dos jogos a criança aprende a agir, sua curiosidade é estimulada, adquire iniciativa e autoconfiança, e que o desenvolvimento da linguagem, do pensamento e da concentração são proporcionados”. (Vygotsky, 1987). 4. DIRETRIZ METODOLÓGICA O presente trabalho teve como principal objetivo, discorrer sobre a importância das atividades lúdicas na educação durante os anos iniciais. Para tanto, foram realizadas pesquisas a respeito da relevância dos jogos lúdicos na alfabetização e também da forma que isto interfere no processo ensino- aprendizagem. Notou-se que o professor, ao utilizar como forma didática os jogos, tem como resultado uma aula mais produtiva e ainda, os alunos aprendem de forma mais eficaz. É de extrema importância que os professores e familiares trabalhem em equipe para a promoção da importância dos jogos na vivência dos alunos, buscando diminuição dos níveis de ansiedade e agressividade dos indivíduos durante o processo de aprendizagem. Nesta pesquisa, o jogo escolhido e analisado foi o Bingo de Sílabas, onde foram destacadas as sílabas iniciais, as lacunas e as finais. O mesmo promove o estímulo do raciocínio, da percepção, desenvolve a formação das palavras, a interação social, a autonomia e desafia os limites de cada criança. Por fim, é importante ressaltar que, através deste estudo foi possível notar o impacto do ensino prazeroso para o aluno, o qual somente enriquece sua bagagem cultural, pois seu cognitivo assimila de forma mais abrangente e rápida os conteúdos. 9 5. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS Descobrindo a gramática: nova proposta. Gilio Giacomozzi, Gildete Valério, Geonice Valério. FTD, 2006. Disponível em: <https://www.soportugues.com.br/secoes/fono/fono5.php> Acesso em 02 de maio de 2020. MORAIS, A. G. de. Sistema de escrita alfabética. São Paulo: Editora Melhoramentos, 2012. BRANDÃO, Seal, A. C. P. A; Ferreira, A. T. B.; Albuquerque, E. B. C. de; Leal, T. F. (orgs.). Jogos de alfabetização. Recife: Editora Universitária UFPE, 2009. KATO; A. MARY; No mundo da escrita, uma perspectiva psicolinguística.Ed.Ática, São Paulo,1998. Disponível em: <https://brasilescola.uol.com.br/gramatica/silabas.htm> Acesso em 02 de maio de 2020. ANTUNES, Irandé, Lutar com palavras, coesão e coerência. 3 ed. São Paulo. Parábola, 2005. BAKTHIN, Mikhail, Estética da criação verbal. 5 ed. São Paulo: Martins Fontes, 2010. BRASIL, Ministério da Educação; Diretrizes Curriculares Nacionais Gerais da Educação Básica: Brasília, MEC, SEB, DICEI, 2013. YOZO, Ronaldo Yudi k. 100 jogos para grupos. São Paulo, Ágora, 1996. Materiais complementares Documento Texto para impressão - Cartela das regras do jogo_ Bingo das sílabas - LP01_08ATS03 https://nova-escola- producao.s3.amazonaws.com/m7pXCTdqdvAU5fjed78ma9kWcYEWxY56fjwyzjfpGZG Mmd6WfpVbrv9BmfPg/texto-para-impressao-cartela-das-regras-do-jogo-bingo-das- silabas-lp01-08ats03.pdf https://www.soportugues.com.br/secoes/fono/fono5.php https://brasilescola.uol.com.br/gramatica/silabas.htm https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/m7pXCTdqdvAU5fjed78ma9kWcYEWxY56fjwyzjfpGZGMmd6WfpVbrv9BmfPg/texto-para-impressao-cartela-das-regras-do-jogo-bingo-das-silabas-lp01-08ats03.pdfhttps://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/m7pXCTdqdvAU5fjed78ma9kWcYEWxY56fjwyzjfpGZGMmd6WfpVbrv9BmfPg/texto-para-impressao-cartela-das-regras-do-jogo-bingo-das-silabas-lp01-08ats03.pdf https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/m7pXCTdqdvAU5fjed78ma9kWcYEWxY56fjwyzjfpGZGMmd6WfpVbrv9BmfPg/texto-para-impressao-cartela-das-regras-do-jogo-bingo-das-silabas-lp01-08ats03.pdf https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/m7pXCTdqdvAU5fjed78ma9kWcYEWxY56fjwyzjfpGZGMmd6WfpVbrv9BmfPg/texto-para-impressao-cartela-das-regras-do-jogo-bingo-das-silabas-lp01-08ats03.pdf 10 Documento Atividade para impressão - Palavras lacunadas - LP01_08ATS03 https://nova-escola- producao.s3.amazonaws.com/WykNMhtTpxPJ66EMXxeRzKeVKtJSKCn3TAxAF7ST BvugDwnWUZSGpFv35yye/atividade-para-impressao-palavras-lacunadas-lp01- 08ats03.pdf https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/WykNMhtTpxPJ66EMXxeRzKeVKtJSKCn3TAxAF7STBvugDwnWUZSGpFv35yye/atividade-para-impressao-palavras-lacunadas-lp01-08ats03.pdf https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/WykNMhtTpxPJ66EMXxeRzKeVKtJSKCn3TAxAF7STBvugDwnWUZSGpFv35yye/atividade-para-impressao-palavras-lacunadas-lp01-08ats03.pdf https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/WykNMhtTpxPJ66EMXxeRzKeVKtJSKCn3TAxAF7STBvugDwnWUZSGpFv35yye/atividade-para-impressao-palavras-lacunadas-lp01-08ats03.pdf https://nova-escola-producao.s3.amazonaws.com/WykNMhtTpxPJ66EMXxeRzKeVKtJSKCn3TAxAF7STBvugDwnWUZSGpFv35yye/atividade-para-impressao-palavras-lacunadas-lp01-08ats03.pdf