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GRA1567 MATEMATICA E FISICA APLICADAS A JOGOS GR2007211 A4

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Curso	GRA1567 MATEMATICA E FISICA APLICADAS A JOGOS GR2007211 - 202110.ead-8218.05
Teste	ATIVIDADE 4 (A4)
Iniciado	29/03/21 15:00
Enviado	01/04/21 23:01
Status	Completada
Resultado da tentativa	3 em 10 pontos 
Tempo decorrido	80 horas, 1 minuto
Resultados exibidos	Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários
Pergunta 1
0 em 1 pontos
O Blender é um software para a criação de jogos, bem como animação em filmes. Existem muitas funções que podem ser utilizadas pelos profissionais da indústria de jogos e pela cinematográfica. A parte de criação de cenários e modelagem é uma vantagem no Blender, pois se trata de um software gratuito, facilitando o acesso e a aquisição para muitas pessoas.
Dados os itens a seguir, classifique-os como P (Personagens) ou como A (Animação).
 I. (_) Por meio da função você consegue inserir formas diversas.
 II. (_) O cube é uma estrutura que pode servir para montar muitas formas.
 III. (_) A “armature” pode ser adicionada aos objetos.
 IV. (_) A função physics pode ser aplicada a objetos.
 V. (_) Você pode selecionar dois objetos e aplicar o .
 Agora, escolha a alternativa que traz a sequência correta de respostas.
Resposta Selecionada:	
Incorreta .P, P, P, A, A.
Resposta Correta:	
Correta .P, P, A, A, P.
Comentário da resposta:	Sua resposta está incorreta. Conforme estudamos, funções estáticas dizem respeito aos personagens e às cenas. As funções que atribuem movimento são de animação.
Pergunta 2
0 em 1 pontos
O mundo dos games
atrai milhares de novos jogadores todos os anos, pessoas que buscam uma nova forma de divertimento. A popularidade dos jogos cresceu de tal forma que existem, atualmente, modalidade de eSportes , uma nova forma de esporte baseada em competições de jogos digitais. Os competidores, geralmente, exímios jogadores, exploram todas as funcionalidades dos jogos, muitas delas controladas por atuadores.
Nesse sentido, assinale com (V), as alternativas verdadeiras, e com (F), as alternativas falsas.
 I. (_) “Expression Controller” são atuadores existentes no Blender muito utilizados.
 II. (_) O “Collision” é um atuador de uso geral utilizado no Blender.
 III. (_) O atuador de câmera pode oferecer a função de seguir objetos.
 IV. (_) A visibilidade do jogo pode ser alterada por um atuador.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas.
Resposta Selecionada:	
Incorreta .F, V, V, V.
Resposta Correta:	
Correta .F, F, V, V.
Comentário da resposta:	Sua resposta está incorreta. Conforme estudamos, o “Expression Controller” é um tipo de controlador e o “Collision” é um tipo de sensor.
Pergunta 3
0 em 1 pontos
Na década de 1980, os vídeo games foram ganhando espaço no Brasil e a evolução foi constante, associando tecnologia ao interesse dos jogadores, sendo criado um dos mercados mais rentáveis da atualidade que gera uma receita de milhões de dólares anuais. Os efeitos de animação existentes nos jogos são importantes para atrair a atenção dos usuários/jogadores. O Blender 3D utiliza um método para fazer os personagens terem animação. 
Dentre as alternativas apresentadas a seguir, qual descreve melhor a forma para criar animação no Blender?
Resposta Selecionada:	
Incorreta .A animação ocorre com a inserção da “armature”.
Resposta Correta:	
Correta .A animação ocorre por meio da interpolação de imagens.
Comentário da resposta:	Sua resposta está incorreta. Somente a inserção da “armature” não provoca a animação da imagem. A physics dynamics apenas confere efeitos de física aos objetos. O Blender possui engine e pode atribuir animação e lógica aos personagens. Low Poly
é um método de otimização de imagens.
Pergunta 4
1 em 1 pontos
Os jogos digitais ganharam espaço no mercado tecnológico, sendo construídos consoles mais sofisticados, com mais capacidade de processamento gráfico. Atualmente, o público especializado tem a sua disposição milhares de títulos diferentes para todas as idades. A sofisticação dos cenários e animações conferem aos jogos alto valor de mercado e acabam caindo na preferência dos usuários. A animação por ossos é a técnica mais utilizada atualmente, apresentando diversas características, como o sistema de hierarquia.
Considerando esse contexto, analise as seguintes afirmações:
I. Na hierarquia dos ossos, mover um osso (pai) não significa mover o osso (filho);
II. O movimento dos ossos (armação) provoca baixo consumo de memória; 
III. A animação por ossos é uma técnica baseada em quadros de animação; 
IV. A armação não precisa, necessariamente, representar a estrutura óssea humana.
É correto o que se afirma em:
Resposta Selecionada:	
Correta .II e IV.
Resposta Correta:	
Correta .II e IV.
Comentário da resposta:	Resposta correta. O Blender oferece a técnica de animação por osso com baixo consumo de memória e os projetos não precisam, necessariamente, representar a estrutura óssea humana.
Pergunta 5
1 em 1 pontos
A indústria de jogos digitais vem crescendo muito nos últimos anos, lançando muitas tecnologias como jogos em realidade virtual, movendo milhões de dólares, chamando a atenção de muitos profissionais e estudantes que veem nesse mercado prósperas oportunidades de trabalho. O Blender é um software que integra funções avançadas, proporcionando aos usuários a possibilidade de realizar trabalhos incríveis.
Dentre as alternativas apresentadas a seguir, qual melhor descreve o Blender?
Resposta Selecionada:	
Correta .O Blender integra a funcionalidade de modelagem, animação e lógica de jogos.
Resposta Correta:	
Correta .O Blender integra a funcionalidade de modelagem, animação e lógica de jogos.
Comentário da resposta:	Resposta correta. O Blender é um software
que integra funcionalidades avançadas de modelagem, animação e lógica de jogos.
Pergunta 6
0 em 1 pontos
Antigamente, produzir um jogo digital era tarefa complicada, pois não tínhamos os softwares de edição que temos atualmente, como o Blender ou Unreal Engine, fazendo com que os programadores perdessem muito tempo para implementar rotinas básicas como a física de salto ou a queda. Hoje, tudo isto ficou no passado, pois existem diversas APIs que possuem todos estes códigos.
Considerando esse contexto, analise as seguintes afirmações:
I. O Blender possui integração com a OpenGL; 
II. A API OpenGL não é utilizada para física de jogos;
III. O Blender utiliza apenas a API OpenGL;
IV. Somente a parte de modelagem do Blender se utilizada de APIs.
Assinale a alternativa que contemple as afirmativas corretas.
Resposta Selecionada:	
Incorreta .I e II.
Resposta Correta:	
Correta .I, apenas.
Comentário da resposta:	Sua resposta está incorreta. Conforme estudamos, o Blender utiliza API OpenGL para várias funções, como física de jogos e outras.
Pergunta 7
0 em 1 pontos
O Blender 3D é um software
versátil que pode ser utilizado para a criação de jogos, para criação de filmes, ou outras atividades, disponibilizando para os profissionais, uma grande quantidade de recursos. Os profissionais desenvolvedores de jogos, fazem uso de diversos recursos e técnicas para criação de diferentes modelos e estilos de cenários. Quando a técnica é aplicada corretamente o trabalho sempre fica magnífico, atraindo a atenção das pessoas.
Dados os itens a seguir, classifique-os como M (Modelagem Low Poly ) ou como O (Outras técnicas).
 I. (_) A figura é subdividida e as partes trabalhadas individualmente.
 II. (_) A figura é composta por um agrupamento de pontos.
 III. (_) As imagens subdivididas têm os vértices suavizados.
 IV. (_) A imagem é formada pela junção de diversas formas.
 V. (_) Cabelo criado com objetos ondulados.
 Agora, escolha a alternativa que traz a sequência correta de respostas.
Resposta Selecionada:	
Incorreta .M, M, O, O, O.
Resposta Correta:	
Correta .M, O, M, O, O.
Comentário
da resposta:	Sua resposta está incorreta. Conforme estudamos, técnicas diferentes daquelas que envolvem subdivisão não são consideradas low poly.
Pergunta 8
0 em 1 pontos
As imagens criadas em softwares como o Blender 3D podem ser trabalhadas com dezenas de ferramentas gráficas. Pode-se aplicar quase que qualquer efeito às imagens, inserindo aos trabalhos os traços de seu criador. No Blender 3D podemos colorir as imagens, aplicando as cores individualmente. As cores são muito importantes para os trabalhos de construção e edição de cenários.
Levando isso em consideração, assinale com ( V ) as alternativas verdadeiras e com ( F ) as alternativas falsas.
 I. (_) Uma forma de colorir objetos é aplicar cores em cada material individualmente.
 II. (_) As cores são aplicadas apenas em objetos separados e estes juntados.
 III. (_) O Blender utiliza apenas o pincel para colorir as partes do objeto.
 IV. (_) Devemos colorir o material do objeto.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas.
Resposta Selecionada:	
Incorreta .V, V, F, F.
Resposta Correta:	
Correta .V, F, F, V.
Comentário da resposta:	Sua resposta está incorreta. Conforme estudamos, o Blender não se utilizado apenas de pinceis, ou outros recursos para colorir partes de objetos individualmente.
Pergunta 9
1 em 1 pontos
Atualmente, existem diversos softwares utilizados para a criação de jogos e há ótimas engines , como a Unreal , capazes de criar animações e lógicas maravilhosas em diversos trabalhos, porém perdendo na capacidade de modelagem. O Blender 3D oferece muitos recursos de modelagem, possuindo uma engine para animação e lógica e considerado o melhor software
gratuito da atualidade.
 
Considerando esse contexto, analise as seguintes afirmações:
I. O Blender 3D possui uma engine que é capaz apenas de animar os personagens.
II. O Blender é capaz de criar um jogo completo.
III. O Blender está integrado com a API OpenGL.
IV. O Blender é capaz de criar títulos, mas a renderização deve ser feita por outro software .
Assinale a alternativa que contemple as afirmativas corretas.
Resposta Selecionada:	
Correta .II e III.
Resposta Correta:	
Correta .II e III.
Comentário da resposta:	Resposta correta. O Blender possui ferramentas que o tornam ideal para criar inteiramente um jogo.
Pergunta 10
0 em 1 pontos
A tecnologia vem se desenvolvendo a “passos largos” nos últimos anos, influenciada por grandes investimentos em pesquisas. Diversas atividades em diferentes áreas de conhecimento se beneficiam com esse cenário e podemos tomar como exemplos a criação de jogos digitais e a produção de filmes com efeitos gráficos. As indústrias de jogos e cinematográfica veem uma oportunidade de negócio muito lucrativa cuja tendência é evoluir nos próximos anos. 
Dados os itens a seguir, classifique-os como referentes a 1 (jogos digitais) ou como 2 (filmes).
 I. (_) O funcionamento em modo Blender Render facilita os trabalhos dos profissionais.
 II. (_) As funções de animação e lógica são obrigatoriamente utilizadas em determinados trabalhos.
 III. (_) Em determinados trabalhos não há necessidade de se utilizar o editor de lógica.
 IV. (_) Os trabalhos buscam apenas um resultado final e não a interação do trabalho com o usuário.
 V. (_) Trabalho que necessita da aplicação de lógica.
 Agora, escolha a alternativa que traz a sequência correta de respostas.
Resposta Selecionada:	
Incorreta .1, 2, 1, 1, 2.
Resposta Correta:	
Correta .2, 1, 2, 2, 1.
Comentário da resposta:	Sua resposta está incorreta. Conforme estudamos, no filme espera-se resultado ao final do trabalho e não há interação com o telespectador e o Blender pode funcionar em modo Blender Render, que é ideal para trabalhos de renderização de cenários, sendo que o modo Blender Game é indicado para a produção de jogos digitais. Em jogos é necessária a aplicação de lógica para os personagens.
Terça-feira, 6 de Abril de 2021 23h23min39s BRT

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