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Apostila+Curso+de+Rigging+-+R02;R03+-+Node+Library+e+Pivot

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CURSO DE RIGGING 
1 
 
Aulas – Node Library / Pivot 
 
 
Pivot 
 
O pivot é o ponto de referência o qual usamos 
para mexer e distorcer o objeto. Por isso, saber 
posicioná-lo é de extrema importância para a 
animação. Dependendo do objeto e do que 
queremos fazer com ele, o posicionamento do 
pivot muda completamente. 
Translate -> Ao mexer no pivot com 
translate, ele fica fixo naquela posição 
permanentemente. 
Ao usar a ferramenta transformation , 
aparecem bolinhas amarelas no objeto. 
Devemos usá-las como referências de onde 
posicionaremos o pivot. 
 
Nesse módulo, aprenderemos as funções da Node 
Library e do Pivot, dois conceitos cruciais para fazer 
o rigging de personagem ideal. Além disso, 
descobriremos novidades sobre a Node View. 
 
Node Library 
 
A Node Library está logo embaixo da Node View, à 
direita da tela. Ela consiste em um aglomerado de 
funções do Toon Boom, cada qual com sua 
especificidade. Os ícones fazem o utilizador ter 
mais facilidade na navegação entre essas funções, 
e o que cada uma significa. Para ativar as funções 
dos ícones, devemos arrastar o ícone e plugá-lo à 
uma composite. 
Na Node View, temos algumas regras básicas. As 
composites e as Pegs funcionam como filtros de 
linha ou âncoras para as Nodes, direcionando-as e 
agrupando-as conforme pretendemos. Quanto 
mais o cabo da composite estiver à esquerda da 
Node View, mais ele terá a prioridade de aparecer 
na frente na tela. 
Dentro da Node View, podemos criar o Node 
Group, que agrupa tudo o que foi selecionado. 
 
Atalho 
CTRL+H -> Insere uma composite

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