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CURSO DE RIGGING 1 Aulas – Node Library / Pivot Pivot O pivot é o ponto de referência o qual usamos para mexer e distorcer o objeto. Por isso, saber posicioná-lo é de extrema importância para a animação. Dependendo do objeto e do que queremos fazer com ele, o posicionamento do pivot muda completamente. Translate -> Ao mexer no pivot com translate, ele fica fixo naquela posição permanentemente. Ao usar a ferramenta transformation , aparecem bolinhas amarelas no objeto. Devemos usá-las como referências de onde posicionaremos o pivot. Nesse módulo, aprenderemos as funções da Node Library e do Pivot, dois conceitos cruciais para fazer o rigging de personagem ideal. Além disso, descobriremos novidades sobre a Node View. Node Library A Node Library está logo embaixo da Node View, à direita da tela. Ela consiste em um aglomerado de funções do Toon Boom, cada qual com sua especificidade. Os ícones fazem o utilizador ter mais facilidade na navegação entre essas funções, e o que cada uma significa. Para ativar as funções dos ícones, devemos arrastar o ícone e plugá-lo à uma composite. Na Node View, temos algumas regras básicas. As composites e as Pegs funcionam como filtros de linha ou âncoras para as Nodes, direcionando-as e agrupando-as conforme pretendemos. Quanto mais o cabo da composite estiver à esquerda da Node View, mais ele terá a prioridade de aparecer na frente na tela. Dentro da Node View, podemos criar o Node Group, que agrupa tudo o que foi selecionado. Atalho CTRL+H -> Insere uma composite
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