Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
CURSO DE RIGGING 1 Aulas – Criando Rig Braços / Tronco / Pernas e Rabo Nesse módulo, estudaremos a criação dos rigs dos braços, tronco, pernas e rabo do personagem. Cada peça tem sua especificidade, e aprender as diferenças e macetes de cada uma é de suma importância, visto que o processo, uma vez absorvido, pode ser repetido para outros personagens também. Rigging dos Braços Anteriormente, aprendemos a criar os membros do personagem, junto com suas articulações. Aqui, ensinaremos a forma mais organizada de se agrupar as partes do braço, que incluem o ombro, braço, antebraço e mão. A organização e ordem dos Nodes é crucial para uma melhor compreensão do que está ocorrendo na Node View, e qual parte do corpo está sendo ou será modificada. Os conceitos de Pivot, Hierarquia, Deform, e criação de articulações serão todos relembrados e destacados no módulo, sendo absolutamente necessários para a criação do rig de membros. Rigging do Tronco O tronco é a base do corpo do personagem, e saber a forma correta de fazer seu rigging é essencial para seu desenho parecer uma animação mais fluida e orgânica. O Deform aqui deve ser feito com o Envelope Mode , já que faremos um Deform de contorno. O tronco ainda é dividido entre gola, cinto e fivela, cada qual com sua forma de rigging diferente. Rigging das Pernas e Rabo No momento de fazer o rig, a perna funciona de forma muito parecida com o braço. Entretanto, não a separamos em três: a usamos como uma única peça. Além disso, o pé é separado em três, com o cano da bota, o calcanhar e a própria ponta do pé. Assim, há uma maior liberdade de movimento para essa extremidade. Já o rabo funciona de forma diferente: o Deform deve ser aplicado em um desenho no qual esteja reto (e não dobrado ou curvado) , para melhorar a capacidade de transformação da peça.
Compartilhar