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Apostila+Curso+de+Rigging+-+R13;R14;R15+-+Criando+Rig+Braços,+Tronco,+Pernas+e+Rabo

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CURSO DE RIGGING 
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Aulas – Criando Rig Braços / Tronco / Pernas e Rabo 
Nesse módulo, estudaremos a criação dos rigs dos 
braços, tronco, pernas e rabo do personagem. Cada 
peça tem sua especificidade, e aprender as 
diferenças e macetes de cada uma é de suma 
importância, visto que o processo, uma vez 
absorvido, pode ser repetido para outros 
personagens também. 
 
Rigging dos Braços 
 
Anteriormente, aprendemos a criar os membros do 
personagem, junto com suas articulações. Aqui, 
ensinaremos a forma mais organizada de se 
agrupar as partes do braço, que incluem o ombro, 
braço, antebraço e mão. A organização e ordem 
dos Nodes é crucial para uma melhor compreensão 
do que está ocorrendo na Node View, e qual parte 
do corpo está sendo ou será modificada. 
Os conceitos de Pivot, Hierarquia, Deform, e 
criação de articulações serão todos relembrados e 
destacados no módulo, sendo absolutamente 
necessários para a criação do rig de membros. 
 
Rigging do Tronco 
 
O tronco é a base do corpo do personagem, e saber 
a forma correta de fazer seu rigging é essencial para 
seu desenho parecer uma animação mais fluida e 
orgânica. 
 
 
 
O Deform aqui deve ser feito com o Envelope 
Mode , já que faremos um Deform de 
contorno. 
O tronco ainda é dividido entre gola, cinto e 
fivela, cada qual com sua forma de rigging 
diferente. 
 
Rigging das Pernas e Rabo 
 
No momento de fazer o rig, a perna funciona de 
forma muito parecida com o braço. Entretanto, 
não a separamos em três: a usamos como uma 
única peça. Além disso, o pé é separado em três, 
com o cano da bota, o calcanhar e a própria 
ponta do pé. Assim, há uma maior liberdade de 
movimento para essa extremidade. 
Já o rabo funciona de forma diferente: o Deform 
deve ser aplicado em um desenho no qual esteja 
reto (e não dobrado ou curvado) , para melhorar 
a capacidade de transformação da peça.

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