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Educação e Tecnologias - Exercício 2_ Revisão da tentativa


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Educação e Tecnologias
Iniciado em quarta, 14 Abr 2021, 10:46
Estado Finalizada
Concluída em quarta, 14 Abr 2021, 10:57
Avaliar 9,0 de um máximo de 10,0(90%)
Questão 1
Correto
Na sexta geração, com empresa Sony liderando o mercado se consolidando com a produção de videogames, no lançamento do
PlayStation 2, que usava mídia de DVD. Qual o diferencial desta geração?  
Escolha uma opção:
a. Internet.    O PlayStation 2 é um dos videogames mais importantes da história sendo até os dias
de hoje o com mais vendas, com 155 milhões de unidades vendidas. Nessa geração os
games começam a usar a conexão com a internet. Seus principais jogos foram:
Final Fantasy X, God Of War II e GTA San Andreas. Página 17 do e-book.  
b. Chat.   
c. DVD.   
d. Comunicação online.  
e. Estrutura midiática.  
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Internet.  .

 
https://aula.fael.edu.br/
https://aula.fael.edu.br/
Questão 2
Correto
Questão 3
Correto
O ato de problematizar implica em fazer uma análise sobre a realidade como tomada de consciência, e a partir disto, problematizar
ao estudante os conteúdos. Após a problematização qual é o próximo passo a ser tomado na metodologia ativa?   
Escolha uma opção:
a. Projeto.   
b. Trabalho em equipe.    O princípio do trabalho em equipe intensi�ca a interação entre os estudantes.
Sendo o ponto de partida a prática social do aluno o elemento de mobilização
para a construção do conhecimento. (Pag. 12. Unidade 4 TICs e Ensino) 
c. Planejamento.    
d. Execução.    
e. Avaliação.   
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Trabalho em equipe.  .
A pedagogia ou o ensino por projetos é a metodologia que possui uma visão diferente do que é conhecimento e currículo,
pois apresenta outra maneira de organizar o trabalho na escola. Desse modo, o conhecimento sobre os conteúdos emerge da:  
Escolha uma opção:
a. Da cognição.   
b. Vida dos alunos.    Alternativa B, o conhecimento emerge da vida dos alunos, permitindo uma aproximação
da identidade e das experiências dos alunos, e um vínculo dos conteúdos escolares
entre si e com os conhecimentos e saberes produzidos no contexto social e cultural,
assim como com problemas que dele emergem. (Pag. 23. Unidade 4 TICs e Ensino) 
c. Da motivação dos alunos.  
d. Do sorteio de temas.   
e. Dos livros didáticos.    
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Vida dos alunos.  .

 
https://aula.fael.edu.br/
https://aula.fael.edu.br/
Questão 4
Correto
Questão 5
Correto
Sobre os conteúdos, a metodologia de projetos é vista pelo seu caráter de potencializar a _____________________________. Complete a
lacuna:  
Escolha uma opção:
a. Amizade.   
b. Cognição.   
c. Inteligência.   
d. Multiculturalismo.   
e. Interdisciplinaridade.   Ocorre a potencialização da interdisciplinaridade, pelo fato do trabalho com projetos
permite romper com as fronteiras disciplinares, favorecendo o estabelecimento de
elos entre as diferentes áreas de conhecimento numa situação contextualizada da
aprendizagem. (Pag. 25. Unidade 4 TICs e Ensino) 
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Interdisciplinaridade. .
Existem algumas etapas para serem desenvolvidas no estudo de caso, sendo o delineamento da pesquisa descrito como:  
Escolha uma opção:
a. Escolha do formato.   
b. Tema �nal.   
c. Escolha do tema.    No delineamento da pesquisa, a primeira atividade é a de�nição clara e precisa
do tema que será estudado. Sendo a de�nição do tema dentro de uma área de
pesquisa e do objeto que se pretende investigar. (Pag. 29. Unidade 4 TICs e
Ensino) 
d. Instrumento utilizado.    
e. Projeto inicial.   
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Escolha do tema.  .

 
https://aula.fael.edu.br/
https://aula.fael.edu.br/
Questão 6
Correto
Questão 7
Correto
Em relação ao tablet, tem sua criação antecedendo o iPad da Apple, sendo criado no �nal do século XIX. Atualmente seu uso é
muito popular, sendo utilizado para diversos �ns, seja diversão, estudos, jogos, leitura de textos. Qual foi o primeiro protótipo do
tablet:   
Escolha uma opção:
a. Dynatexto.   
b. Dynamobile.   
c. Dynamóvel.  
d. Dynawork.   
e. Dynabook.   O americano Elisha Gray monta um mecanismo capaz de reproduzir textos de uma
máquina para outra. Sendo esta descoberta a base dos tablets. Ao longo do tempo
foram desenvolvidos alguns dispositivos portáteis como o Dynabook, desenvolvido por
Alan Kay, no ano de 1968. Era uma espécie de caderno digital. Página 28 do e-book.  
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Dynabook. .
O funcionamento das etapas de aprendizagem partem do nível de engajamento do indivíduo para com o game e é in�uenciado
pelo grau de dedicação deste às tarefas designadas. Resulta na solução das metas por meio da imersão do sujeito em um ambiente
lúdico e divertido. Qual é o nível principal da aprendizagem com os games?  
Escolha uma opção:
a. Dependência das tecnologias.  
b. Avanço tecnológico. 
c. Comunicação.  
d. Inovação.  
e. Engajamento.  Nesse contexto, o nível de engajamento do sujeito é o ponto principal para o sucesso no
processo de gami�cação. Sendo o engajamento de�nido pelo período de tempo em que o
indivíduo tem grande quantidade de conexões com o ambiente (BUSARELLO, 2016). O nível
de engajamento do sujeito tem in�uência a partir do grau de dedicação às tarefas
designadas.  Página 22 do e-book.  
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Engajamento..

 
https://aula.fael.edu.br/
https://aula.fael.edu.br/
Questão 8
Correto
Questão 9
Correto
Os mecanismos encontrados em jogos funcionam como um motor motivacional ao indivíduo, contribuindo para o engajamento do
sujeito nos mais variados aspectos e ambientes (BUSARELLO, p.13, 2016). Compondo dessa forma o ambiente gami�cado para a
aprendizagem?  
Escolha uma opção:
a. Com contextos
motivacionais de
aprendizagem.   
 Assim, o jogador está imerso na narrativa do game, e se dispõe a cumprir as regras do
universo gami�cado. Estar apto a relacionar-se com os games é uma tarefa educativa que
proporciona a vivência em um ambiente �ccional, seguindo uma série de normativas que auxiliam
na composição pessoal do jogador. A contribuição dos ambientes gami�cados está no fato de
criar contextos motivacionais de aprendizagens, com espaços de desa�os e recompensa a
dedicação e e�ciência dos alunos. Página 21 do e-book.  
b. Com contextos motivacionais de competição.  
c. Com contextos motivacionais de mídia.   
d. Com contextos motivacionais de impessoalidade.   
e. Com contextos motivacionais de jogo.   
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Com contextos motivacionais de aprendizagem.  .
É uma estratégia de pesquisa que compreende um método que abrange tudo em abordagens especi�cas de coletas e analise de
dados (YIN, 2001). Método útil quando o fenômeno a ser estudado é amplo e complexo e não pode ser estudado fora do contexto
onde ocorre naturalmente. Sobre qual método está se referindo o texto anterior?  
Escolha uma opção:
a. Estudo de caso.    O estudo de caso contribui para compreendermos melhor os
fenômenos individuais, os processos organizacionais e políticos da
sociedade. (Pag. 28. Unidade 4 TICs e Ensino) 
b. Informática.   
c. Estatística.  
d. Estudo do local.   
e. Método racional.  
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Estudo de caso.  .

 
https://aula.fael.edu.br/
https://aula.fael.edu.br/
Questão 10
Incorreto
A história do videogame tem início no ano de 1947 com o primeiro jogo interativo que usava monitor eletrônico. O game era um
simulador de mísseis chamado de Cathode Ray Tube Amusement Device ou Missile Simulator, inventado por Thomas Goldsmith
e Estle Mann. Sobre o game é correto a�rmar que: 
Escolha uma opção:
a. Considerado um dos percursores do rádio.  
b. Foi o primeiro vídeo game.  
c. Considerado um dos percursores dos videogames.  
d. Percursor do computador.  
e. Considerado um dos percursores da televisão.   
Sua respostaestá incorreta.
A resposta correta é: Considerado um dos percursores dos videogames. .

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https://aula.fael.edu.br/
https://aula.fael.edu.br/

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https://aula.fael.edu.br/
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Atividade Anterior
Seguir para...
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https://aula.fael.edu.br/