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Teste de Conhecimento avalie sua aprendizagem Em uma organizacão por projetos: (Assinale a alternativa CORRETA). Um software é composto por módulos, instruções, bibliotecas, que gera um programa executável que lê dados denominados "entradas" ou inputs ao final do processo de desenvolvimento, e este, quando executado, recebe algum tipo de "entrada" de dados (input), processa as informações e libera uma "saída" (output) como resultado deste processamento. Os softwares são classificados em três tipos, os quais: I. Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o hardware, permitindo a interação entre o usuário e os periféricos do computador. Exemplos: Windows e Linux. II. Software de Programação: são programas de computadores que permitem ao usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de atividade. Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como PowerPoint). III. Software de Aplicação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver sistemas informáticos. Exemplos: C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO. Após a leitura, analise as alternativas a seguir e assinale a correta. QUALIDADE E TESTES DE SOFTWARE Lupa Calc. CCT0774_A1_201903517011_V1 Aluno: NARA LUIZA TEIXEIRA FONSECA Matr.: 201903517011 Disc.: QUAL. TEST. SOFTWARE 2021.1 EAD (GT) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. Não consegue atingir seus objetivos. Está subordinada a muitos chefes. Nem sempre terá um "lar" de retorno ao final do projeto. Está subordinada ao gerente funcional. Não é fiel ao projeto. Explicação: A principal desvantagem de uma organização por projetos é que, no fim do projeto, a equipe se dispersa e não tem um departamento funcional ("lar") para o qual voltar. 2. Somente as afirmações I e II estão corretas Somente a afirmação II está correta Somente as afirmações I e III estão corretas Somente a afirmação I está correta Somente a afirmação III está correta Explicação: Os softwares sao classificados em 3 tipos, os quais: Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o hardware, permitindo a interação entre o usuário e os periféricos do computador. javascript:voltar(); javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); Em uma organização de matriz fraca dois gerentes de projetos acabam de perceber que seu poder é limitado. Um deles é facilitador de projetos e o outro atua como coordenador de projetos. Qual é a diferença entre um facilitador e um coordenador de projetos? Um gerente de projeto está tentando concluir um projeto de desenvolvimento de software, mas não consegue obter atenção suficiente para o projeto. Os recursos estão concentrados em realizar trabalho relacionado a processos e o gerente do projeto tem pouca autoridade para designar recursos adequadamente. Em qual forma de organização o gerente de projeto trabalha? (I) é "uma sequência de instruções a serem executadas, com o objetivo de gerar informações a partir de uma série de dados coletados ou armazenados". Também podemos definir como sendo "os programas que comandam o funcionamento de um computador". Após a leitura do conceito acima, analise cada uma das alternativas abaixo e assinale a correta, com relação a (I) Exemplos: Windows e Linux. Software de Programação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver sistemas informáticos. Exemplos: exemplo, C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO. Software de Aplicação: são programas de computadores que permitem ao usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de atividade. Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como PowerPoint). 3. O facilitador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto. O facilitador do projeto gerencia o projeto até a entrega do produto/serviço. O facilitador do projeto não pode tomar decisões. O facilitador do projeto pode tomar decisões. O facilitador do projeto tem alguma autoridade. Explicação: O coordenador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto e tem autoridade para tomar algumas decisões. O facilitador do projeto não tem autoridade para tomar decisões. 4. Funcional Matricial Fraca Coordenador Facilitador Explicação: Em uma organização funcional o gerente de projeto tem o menor apoio e pouca autoridade para ddesignar recursos. Facilitador e coordenador são formas de matriz fraca. 5. Processo Software Portifólio Projeto Conhecimento Explicação: Software é "uma sequência de instruções a serem executadas, com o objetivo de gerar informações a partir de uma série de dados coletados ou armazenados". Também podemos definir como sendo "os programas que comandam o funcionamento de um computador". Um gerente de projetos tem pouca experiência, mas foi designado para assumir um novo projeto. Como trabalhará em uma organização matricial, ele pode esperar que as comunicações serão: (Assinale a alternativa CORRETA). A aplicação de conhecimentos, habilidades, ferramentas e técnicas às atividades do projeto a fim de atender aos seus requisitos denomina-se: 6. Simples Complexas Fechadas Abertas Difíceis de automatizar Explicação: Como um projeto realizado em uma organização matricial envolve pessoas de bárias partes da organização, as comunicações são mais complexas. 7. Gerenciamento Contábil Financeiro. Gestão de pessoas. Gestão de Risco. Gestão do Conhecimento. Gerenciamento de Projetos. Explicação: O gerenciamento de projetos reúne habilidades que o líder dever possuir como liderança e conhecimento técnico, além de ferramentas de apoio. Não Respondida Não Gravada Gravada Exercício inciado em 23/04/2021 19:01:00. javascript:abre_colabore('35921','223155920','4505890232'); Teste de Conhecimento avalie sua aprendizagem Em uma organizacão por projetos: (Assinale a alternativa CORRETA). Um software é composto por módulos, instruções, bibliotecas, que gera um programa executável que lê dados denominados "entradas" ou inputs ao final do processo de desenvolvimento, e este, quando executado, recebe algum tipo de "entrada" de dados (input), processa as informações e libera uma "saída" (output) como resultado deste processamento. Os softwares são classificados em três tipos, os quais: I. Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o hardware, permitindo a interação entre o usuário e os periféricos do computador. Exemplos: Windows e Linux. II. Software de Programação: são programas de computadores que permitem ao usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de atividade. Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como PowerPoint). III. Software de Aplicação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver sistemas informáticos. Exemplos: C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO. Após a leitura, analise as alternativas a seguir e assinale a correta. QUALIDADE E TESTES DE SOFTWARE Lupa Calc. CCT0774_A1_201903517011_V2 Aluno: NARA LUIZA TEIXEIRA FONSECA Matr.: 201903517011 Disc.: QUAL. TEST. SOFTWARE 2021.1 EAD (GT) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. Está subordinada a muitos chefes. Não consegue atingir seus objetivos. Nãoé fiel ao projeto. Está subordinada ao gerente funcional. Nem sempre terá um "lar" de retorno ao final do projeto. Explicação: A principal desvantagem de uma organização por projetos é que, no fim do projeto, a equipe se dispersa e não tem um departamento funcional ("lar") para o qual voltar. 2. Somente as afirmações I e II estão corretas Somente as afirmações I e III estão corretas Somente a afirmação II está correta Somente a afirmação I está correta Somente a afirmação III está correta Explicação: Os softwares sao classificados em 3 tipos, os quais: Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o hardware, permitindo a interação entre o usuário e os periféricos do computador. javascript:voltar(); javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); Em uma organização de matriz fraca dois gerentes de projetos acabam de perceber que seu poder é limitado. Um deles é facilitador de projetos e o outro atua como coordenador de projetos. Qual é a diferença entre um facilitador e um coordenador de projetos? Um gerente de projeto está tentando concluir um projeto de desenvolvimento de software, mas não consegue obter atenção suficiente para o projeto. Os recursos estão concentrados em realizar trabalho relacionado a processos e o gerente do projeto tem pouca autoridade para designar recursos adequadamente. Em qual forma de organização o gerente de projeto trabalha? (I) é "uma sequência de instruções a serem executadas, com o objetivo de gerar informações a partir de uma série de dados coletados ou armazenados". Também podemos definir como sendo "os programas que comandam o funcionamento de um computador". Após a leitura do conceito acima, analise cada uma das alternativas abaixo e assinale a correta, com relação a (I) Exemplos: Windows e Linux. Software de Programação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver sistemas informáticos. Exemplos: exemplo, C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO. Software de Aplicação: são programas de computadores que permitem ao usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de atividade. Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como PowerPoint). 3. O facilitador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto. O facilitador do projeto não pode tomar decisões. O facilitador do projeto pode tomar decisões. O facilitador do projeto gerencia o projeto até a entrega do produto/serviço. O facilitador do projeto tem alguma autoridade. Explicação: O coordenador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto e tem autoridade para tomar algumas decisões. O facilitador do projeto não tem autoridade para tomar decisões. 4. Funcional Facilitador Matricial Fraca Coordenador Explicação: Em uma organização funcional o gerente de projeto tem o menor apoio e pouca autoridade para ddesignar recursos. Facilitador e coordenador são formas de matriz fraca. 5. Processo Projeto Software Portifólio Conhecimento Explicação: Software é "uma sequência de instruções a serem executadas, com o objetivo de gerar informações a partir de uma série de dados coletados ou armazenados". Também podemos definir como sendo "os programas que comandam o funcionamento de um computador". Um gerente de projetos tem pouca experiência, mas foi designado para assumir um novo projeto. Como trabalhará em uma organização matricial, ele pode esperar que as comunicações serão: (Assinale a alternativa CORRETA). A aplicação de conhecimentos, habilidades, ferramentas e técnicas às atividades do projeto a fim de atender aos seus requisitos denomina-se: 6. Simples Fechadas Complexas Difíceis de automatizar Abertas Explicação: Como um projeto realizado em uma organização matricial envolve pessoas de bárias partes da organização, as comunicações são mais complexas. 7. Gestão de pessoas. Gestão do Conhecimento. Gestão de Risco. Gerenciamento de Projetos. Gerenciamento Contábil Financeiro. Explicação: O gerenciamento de projetos reúne habilidades que o líder dever possuir como liderança e conhecimento técnico, além de ferramentas de apoio. Não Respondida Não Gravada Gravada Exercício inciado em 23/04/2021 19:03:40. javascript:abre_colabore('35921','223155989','4505903490'); Teste de Conhecimento avalie sua aprendizagem Em uma organizacão por projetos: (Assinale a alternativa CORRETA). Um software é composto por módulos, instruções, bibliotecas, que gera um programa executável que lê dados denominados "entradas" ou inputs ao final do processo de desenvolvimento, e este, quando executado, recebe algum tipo de "entrada" de dados (input), processa as informações e libera uma "saída" (output) como resultado deste processamento. Os softwares são classificados em três tipos, os quais: I. Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o hardware, permitindo a interação entre o usuário e os periféricos do computador. Exemplos: Windows e Linux. II. Software de Programação: são programas de computadores que permitem ao usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de atividade. Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como PowerPoint). III. Software de Aplicação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver sistemas informáticos. Exemplos: C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO. Após a leitura, analise as alternativas a seguir e assinale a correta. QUALIDADE E TESTES DE SOFTWARE Lupa Calc. CCT0774_A1_201903517011_V3 Aluno: NARA LUIZA TEIXEIRA FONSECA Matr.: 201903517011 Disc.: QUAL. TEST. SOFTWARE 2021.1 EAD (GT) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. Está subordinada ao gerente funcional. Não consegue atingir seus objetivos. Está subordinada a muitos chefes. Nem sempre terá um "lar" de retorno ao final do projeto. Não é fiel ao projeto. Explicação: A principal desvantagem de uma organização por projetos é que, no fim do projeto, a equipe se dispersa e não tem um departamento funcional ("lar") para o qual voltar. 2. Somente as afirmações I e II estão corretas Somente a afirmação III está correta Somente a afirmação I está correta Somente a afirmação II está correta Somente as afirmações I e III estão corretas Explicação: Os softwares sao classificados em 3 tipos, os quais: Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o hardware, permitindo a interação entre o usuário e os periféricos do computador. javascript:voltar(); javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); Em uma organização de matriz fraca dois gerentes de projetos acabam de perceber que seu poder é limitado. Um deles é facilitador de projetos e o outro atua como coordenador de projetos. Qual é a diferença entre um facilitador e um coordenador de projetos? Um gerente de projeto está tentando concluir um projeto de desenvolvimento de software, mas não consegue obter atenção suficiente para o projeto. Os recursos estão concentrados em realizar trabalho relacionado a processos e o gerente do projeto tem pouca autoridade para designar recursos adequadamente. Em qual forma de organização o gerente de projeto trabalha? (I) é "uma sequência de instruções a serem executadas, com o objetivo de gerar informações a partir de uma série de dados coletados ou armazenados". Também podemos definir como sendo "os programas que comandam o funcionamento de um computador". Após a leitura do conceito acima, analise cada uma das alternativas abaixo e assinale a correta, com relação a (I) Exemplos: Windowse Linux. Software de Programação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver sistemas informáticos. Exemplos: exemplo, C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO. Software de Aplicação: são programas de computadores que permitem ao usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de atividade. Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como PowerPoint). 3. O facilitador do projeto pode tomar decisões. O facilitador do projeto tem alguma autoridade. O facilitador do projeto gerencia o projeto até a entrega do produto/serviço. O facilitador do projeto não pode tomar decisões. O facilitador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto. Explicação: O coordenador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto e tem autoridade para tomar algumas decisões. O facilitador do projeto não tem autoridade para tomar decisões. 4. Matricial Fraca Funcional Facilitador Coordenador Explicação: Em uma organização funcional o gerente de projeto tem o menor apoio e pouca autoridade para ddesignar recursos. Facilitador e coordenador são formas de matriz fraca. 5. Conhecimento Portifólio Projeto Processo Software Explicação: Software é "uma sequência de instruções a serem executadas, com o objetivo de gerar informações a partir de uma série de dados coletados ou armazenados". Também podemos definir como sendo "os programas que comandam o funcionamento de um computador". Um gerente de projetos tem pouca experiência, mas foi designado para assumir um novo projeto. Como trabalhará em uma organização matricial, ele pode esperar que as comunicações serão: (Assinale a alternativa CORRETA). A aplicação de conhecimentos, habilidades, ferramentas e técnicas às atividades do projeto a fim de atender aos seus requisitos denomina-se: 6. Complexas Fechadas Abertas Simples Difíceis de automatizar Explicação: Como um projeto realizado em uma organização matricial envolve pessoas de bárias partes da organização, as comunicações são mais complexas. 7. Gestão do Conhecimento. Gerenciamento de Projetos. Gestão de Risco. Gerenciamento Contábil Financeiro. Gestão de pessoas. Explicação: O gerenciamento de projetos reúne habilidades que o líder dever possuir como liderança e conhecimento técnico, além de ferramentas de apoio. Não Respondida Não Gravada Gravada Exercício inciado em 23/04/2021 19:05:32. javascript:abre_colabore('35921','223156034','4505904426'); Teste de Conhecimento avalie sua aprendizagem Fonte: FCC 2013 - AL-RN Analista Legislativo - Analista de Sistemas O primeiro modelo de desenvolvimento de software a ser publicado foi derivado de processos mais gerais da engenharia de sistemas. Por causa do encadeamento entre uma fase e outra, esse modelo é conhecido como modelo em cascata ou ciclo de vida de software. Dentre seus principais estágios se encontram a análise e definição de requisitos, o projeto de sistema e software e: A|ssinale a complementação correta. Fonte: UFF 2009 ¿ Analista de Tecnologia da Informação Em relação aos ciclos de vida do software, o desenvolvimento de sistemas por meio de ciclo de vida iterativos garante ao sistema: Propriedade: Seu nome foi atribuído devido à sequência com que cada fase do desenvolvimento dependia do QUALIDADE E TESTES DE SOFTWARE Lupa Calc. CCT0774_A2_201903517011_V1 Aluno: NARA LUIZA TEIXEIRA FONSECA Matr.: 201903517011 Disc.: QUAL. TEST. SOFTWARE 2021.1 EAD (GT) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. análise de recursos e software desenvolvimento incremental pesquisa e testes. geração de relatórios de teste implementação e teste unitário Explicação: De acordo com o modelo cascata apresentado, após a fase de projeto vem a de implementação e teste unitário. 2. legalidade utilização mínima de recursos atualização contínua legibilidade segurança Explicação: De acordo com o discutido nas aulas, o modelo iterativo permite que o software seja desenvolvido em ciclos, atualizando as suas necessidades em cada ciclo. 3. javascript:voltar(); javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); término da fase anterior, Como se chama o processso de desenvolvimento de software com essa propriedade? Fonte: FUMARC 2012 - TJ-MG Oficial Judiciário - Assistente Técnico de Sistemas Em relação aos modelos de processos de software, pode-se dizer que os modelos incremental e evolucionário possuem a característica de serem iterativos. Assinale a alternativa que melhor descreve um modelo de produção de software iterativo. Fonte: FUNRIO 2013 ¿ MPOG Analista de Tecnologia da Informação Considere o seguinte problema encontrado em projetos de desenvolvimento de software: projetos reais raramente seguem um fluxo sequencial. Apesar de um modelo linear poder acomodar a iteração, ele o faz indiretamente. Como resultado, as modificações podem causar confusão à medida que a equipe de projeto prossegue. Esse é um dos problemas que são algumas vezes encontrados quando é aplicado o modelo de desenvolvimento. A prototipação representa uma técnica poderosa para o desenvolvimento de sistemas, mais especificamente do software desses sistemas. Sobre as funções desempenhadas por um protótipo, é correto afirmar que ele iterativo incremental UML àgil RUP Cascata Explicação: esse é o modelo de processo de desenvolvimento chamado CASCATA, onde uma fase somente iniciava com o término da anterior 4. Os incrementos de um software são entregues ao cliente somente duas vezes. Os incrementos de um software são entregues ao cliente de uma só vez. A abordagem iterativa possibilita desenvolver um sistema de software de forma incremental, permitindo ao desenvolvedor tirar vantagem daquilo que foi aprendido durante a fase inicial de desenvolvimento de uma versão do sistema. O aprendizado ocorre simultaneamente tanto para o desenvolvedor, quanto para o usuário do sistema. Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise de requisitos, projeto, implementação, testes (validação), integração e manutenção de software. Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise de requisitos, projeto e implementação. Explicação: Os incrementos são entregues durante todos os ciclos. A etapa de manutenção não entra no ciclo, vai até desde a elicitação de requisitos até a integração e implantação no cliente. A abordagem iterativa trabalha também de forma incremental. 5. em cascata evolutivo iterativo incremental iterativo e incremental Explicação: O modelo em Cascata possui este problema de ter a necessidade de um fluxo sequencial e os projetos do mundo real não seguem necessariamente esta sequencialidade. 6. Pode auxiliar na validação de requisitos do sistema, bem como propiciar a inserção de novos requisitos ainda não identificados. Permite avaliar o desempenho geral da equipe de desenvolvimento de software É inteiramente descartado, não sendo aproveitada nenhuma parte do código de software no sistema final entregue ao cliente. Não possibilita avaliar a qualidade do software produzido. Não permite que sejam realizados testes, visando verificar o funcionamento do sistema final, ainda que sejam testes parciais. Propriedade: Este modelo se propõe a aumentar pouco a pouco o software, conforme as necessidades surgem. Como se chama o modelo que apresenta essa propriedade? Explicação: O proposito básico da prototipação é sempre auxiliar na validação e elicitação de requisitos (necessidades) do software. 7. RUP sequencial Incremental ágil cascata Explicação:o pouco a pouco descrito na propriedade, sugere que o software vai sendo incrementado logo o modelo é o incremental Não Respondida Não Gravada Gravada Exercício inciado em 23/04/2021 19:10:44. javascript:abre_colabore('35921','223156150','4505915815'); Teste de Conhecimento avalie sua aprendizagem Fonte: UFF 2009 ¿ Analista de Tecnologia da Informação Em relação aos ciclos de vida do software, o desenvolvimento de sistemas por meio de ciclo de vida iterativos garante ao sistema: Propriedade: Seu nome foi atribuído devido à sequência com que cada fase do desenvolvimento dependia do término da fase anterior, Como se chama o processso de desenvolvimento de software com essa propriedade? Fonte: FUMARC 2012 - TJ-MG Oficial Judiciário - Assistente Técnico de Sistemas QUALIDADE E TESTES DE SOFTWARE Lupa Calc. CCT0774_A2_201903517011_V2 Aluno: NARA LUIZA TEIXEIRA FONSECA Matr.: 201903517011 Disc.: QUAL. TEST. SOFTWARE 2021.1 EAD (GT) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. legalidade legibilidade utilização mínima de recursos atualização contínua segurança Explicação: De acordo com o discutido nas aulas, o modelo iterativo permite que o software seja desenvolvido em ciclos, atualizando as suas necessidades em cada ciclo. 2. UML iterativo incremental àgil Cascata RUP Explicação: esse é o modelo de processo de desenvolvimento chamado CASCATA, onde uma fase somente iniciava com o término da anterior 3. javascript:voltar(); javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); Em relação aos modelos de processos de software, pode-se dizer que os modelos incremental e evolucionário possuem a característica de serem iterativos. Assinale a alternativa que melhor descreve um modelo de produção de software iterativo. Fonte: FUNRIO 2013 ¿ MPOG Analista de Tecnologia da Informação Considere o seguinte problema encontrado em projetos de desenvolvimento de software: projetos reais raramente seguem um fluxo sequencial. Apesar de um modelo linear poder acomodar a iteração, ele o faz indiretamente. Como resultado, as modificações podem causar confusão à medida que a equipe de projeto prossegue. Esse é um dos problemas que são algumas vezes encontrados quando é aplicado o modelo de desenvolvimento. A prototipação representa uma técnica poderosa para o desenvolvimento de sistemas, mais especificamente do software desses sistemas. Sobre as funções desempenhadas por um protótipo, é correto afirmar que ele Fonte: FCC 2013 - AL-RN Analista Legislativo - Analista de Sistemas O primeiro modelo de desenvolvimento de software a ser publicado foi derivado de processos mais gerais da engenharia de sistemas. Por causa do encadeamento entre uma fase e outra, esse modelo é conhecido como modelo em cascata ou ciclo de vida de software. Dentre seus principais estágios se encontram a análise e definição de requisitos, o projeto de sistema e software e: A|ssinale a complementação correta. Os incrementos de um software são entregues ao cliente somente duas vezes. Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise de requisitos, projeto e implementação. Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise de requisitos, projeto, implementação, testes (validação), integração e manutenção de software. Os incrementos de um software são entregues ao cliente de uma só vez. A abordagem iterativa possibilita desenvolver um sistema de software de forma incremental, permitindo ao desenvolvedor tirar vantagem daquilo que foi aprendido durante a fase inicial de desenvolvimento de uma versão do sistema. O aprendizado ocorre simultaneamente tanto para o desenvolvedor, quanto para o usuário do sistema. Explicação: Os incrementos são entregues durante todos os ciclos. A etapa de manutenção não entra no ciclo, vai até desde a elicitação de requisitos até a integração e implantação no cliente. A abordagem iterativa trabalha também de forma incremental. 4. incremental evolutivo em cascata iterativo e incremental iterativo Explicação: O modelo em Cascata possui este problema de ter a necessidade de um fluxo sequencial e os projetos do mundo real não seguem necessariamente esta sequencialidade. 5. Pode auxiliar na validação de requisitos do sistema, bem como propiciar a inserção de novos requisitos ainda não identificados. Não possibilita avaliar a qualidade do software produzido. Permite avaliar o desempenho geral da equipe de desenvolvimento de software Não permite que sejam realizados testes, visando verificar o funcionamento do sistema final, ainda que sejam testes parciais. É inteiramente descartado, não sendo aproveitada nenhuma parte do código de software no sistema final entregue ao cliente. Explicação: O proposito básico da prototipação é sempre auxiliar na validação e elicitação de requisitos (necessidades) do software. 6. análise de recursos e software geração de relatórios de teste implementação e teste unitário pesquisa e testes. desenvolvimento incremental Propriedade: Este modelo se propõe a aumentar pouco a pouco o software, conforme as necessidades surgem. Como se chama o modelo que apresenta essa propriedade? Explicação: De acordo com o modelo cascata apresentado, após a fase de projeto vem a de implementação e teste unitário. 7. sequencial ágil cascata RUP Incremental Explicação: o pouco a pouco descrito na propriedade, sugere que o software vai sendo incrementado logo o modelo é o incremental Não Respondida Não Gravada Gravada Exercício inciado em 23/04/2021 19:13:59. javascript:abre_colabore('35921','223156231','4505927074'); Teste de Conhecimento avalie sua aprendizagem Fonte: FCC 2013 - AL-RN Analista Legislativo - Analista de Sistemas O primeiro modelo de desenvolvimento de software a ser publicado foi derivado de processos mais gerais da engenharia de sistemas. Por causa do encadeamento entre uma fase e outra, esse modelo é conhecido como modelo em cascata ou ciclo de vida de software. Dentre seus principais estágios se encontram a análise e definição de requisitos, o projeto de sistema e software e: A|ssinale a complementação correta. Fonte: UFF 2009 ¿ Analista de Tecnologia da Informação Em relação aos ciclos de vida do software, o desenvolvimento de sistemas por meio de ciclo de vida iterativos garante ao sistema: Propriedade: Seu nome foi atribuído devido à sequência com que cada fase do desenvolvimento dependia do QUALIDADE E TESTES DE SOFTWARE Lupa Calc. CCT0774_A2_201903517011_V3 Aluno: NARA LUIZA TEIXEIRA FONSECA Matr.: 201903517011 Disc.: QUAL. TEST. SOFTWARE 2021.1 EAD (GT) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. pesquisa e testes. geração de relatórios de teste análise de recursos e software desenvolvimento incremental implementação e teste unitário Explicação: De acordo com o modelo cascata apresentado, após a fase de projeto vem a de implementação e teste unitário. 2. legibilidade utilização mínima de recursos atualização contínua legalidade segurança Explicação: De acordo com o discutido nas aulas, o modelo iterativo permite que o software seja desenvolvido em ciclos, atualizando as suas necessidades em cada ciclo. 3. javascript:voltar(); javascript:voltar();javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); término da fase anterior, Como se chama o processso de desenvolvimento de software com essa propriedade? Fonte: FUMARC 2012 - TJ-MG Oficial Judiciário - Assistente Técnico de Sistemas Em relação aos modelos de processos de software, pode-se dizer que os modelos incremental e evolucionário possuem a característica de serem iterativos. Assinale a alternativa que melhor descreve um modelo de produção de software iterativo. Fonte: FUNRIO 2013 ¿ MPOG Analista de Tecnologia da Informação Considere o seguinte problema encontrado em projetos de desenvolvimento de software: projetos reais raramente seguem um fluxo sequencial. Apesar de um modelo linear poder acomodar a iteração, ele o faz indiretamente. Como resultado, as modificações podem causar confusão à medida que a equipe de projeto prossegue. Esse é um dos problemas que são algumas vezes encontrados quando é aplicado o modelo de desenvolvimento. A prototipação representa uma técnica poderosa para o desenvolvimento de sistemas, mais especificamente do software desses sistemas. Sobre as funções desempenhadas por um protótipo, é correto afirmar que ele RUP iterativo incremental UML Cascata àgil Explicação: esse é o modelo de processo de desenvolvimento chamado CASCATA, onde uma fase somente iniciava com o término da anterior 4. A abordagem iterativa possibilita desenvolver um sistema de software de forma incremental, permitindo ao desenvolvedor tirar vantagem daquilo que foi aprendido durante a fase inicial de desenvolvimento de uma versão do sistema. O aprendizado ocorre simultaneamente tanto para o desenvolvedor, quanto para o usuário do sistema. Os incrementos de um software são entregues ao cliente de uma só vez. Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise de requisitos, projeto, implementação, testes (validação), integração e manutenção de software. Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise de requisitos, projeto e implementação. Os incrementos de um software são entregues ao cliente somente duas vezes. Explicação: Os incrementos são entregues durante todos os ciclos. A etapa de manutenção não entra no ciclo, vai até desde a elicitação de requisitos até a integração e implantação no cliente. A abordagem iterativa trabalha também de forma incremental. 5. em cascata incremental evolutivo iterativo e incremental iterativo Explicação: O modelo em Cascata possui este problema de ter a necessidade de um fluxo sequencial e os projetos do mundo real não seguem necessariamente esta sequencialidade. 6. Permite avaliar o desempenho geral da equipe de desenvolvimento de software Pode auxiliar na validação de requisitos do sistema, bem como propiciar a inserção de novos requisitos ainda não identificados. Não possibilita avaliar a qualidade do software produzido. É inteiramente descartado, não sendo aproveitada nenhuma parte do código de software no sistema final entregue ao cliente. Não permite que sejam realizados testes, visando verificar o funcionamento do sistema final, ainda que sejam testes parciais. Propriedade: Este modelo se propõe a aumentar pouco a pouco o software, conforme as necessidades surgem. Como se chama o modelo que apresenta essa propriedade? Explicação: O proposito básico da prototipação é sempre auxiliar na validação e elicitação de requisitos (necessidades) do software. 7. RUP sequencial cascata Incremental ágil Explicação: o pouco a pouco descrito na propriedade, sugere que o software vai sendo incrementado logo o modelo é o incremental Não Respondida Não Gravada Gravada Exercício inciado em 23/04/2021 19:15:51. javascript:abre_colabore('35921','223156281','4505927817'); Teste de Conhecimento avalie sua aprendizagem Fonte: FCC 2013 - AL-RN Analista Legislativo - Analista de Sistemas O primeiro modelo de desenvolvimento de software a ser publicado foi derivado de processos mais gerais da engenharia de sistemas. Por causa do encadeamento entre uma fase e outra, esse modelo é conhecido como modelo em cascata ou ciclo de vida de software. Dentre seus principais estágios se encontram a análise e definição de requisitos, o projeto de sistema e software e: A|ssinale a complementação correta. Fonte: UFF 2009 ¿ Analista de Tecnologia da Informação Em relação aos ciclos de vida do software, o desenvolvimento de sistemas por meio de ciclo de vida iterativos garante ao sistema: Propriedade: Seu nome foi atribuído devido à sequência com que cada fase do desenvolvimento dependia do QUALIDADE E TESTES DE SOFTWARE Lupa Calc. CCT0774_A2_201903517011_V4 Aluno: NARA LUIZA TEIXEIRA FONSECA Matr.: 201903517011 Disc.: QUAL. TEST. SOFTWARE 2021.1 EAD (GT) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. geração de relatórios de teste análise de recursos e software pesquisa e testes. desenvolvimento incremental implementação e teste unitário Explicação: De acordo com o modelo cascata apresentado, após a fase de projeto vem a de implementação e teste unitário. 2. segurança legibilidade atualização contínua legalidade utilização mínima de recursos Explicação: De acordo com o discutido nas aulas, o modelo iterativo permite que o software seja desenvolvido em ciclos, atualizando as suas necessidades em cada ciclo. 3. javascript:voltar(); javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); término da fase anterior, Como se chama o processso de desenvolvimento de software com essa propriedade? Fonte: FUMARC 2012 - TJ-MG Oficial Judiciário - Assistente Técnico de Sistemas Em relação aos modelos de processos de software, pode-se dizer que os modelos incremental e evolucionário possuem a característica de serem iterativos. Assinale a alternativa que melhor descreve um modelo de produção de software iterativo. Fonte: FUNRIO 2013 ¿ MPOG Analista de Tecnologia da Informação Considere o seguinte problema encontrado em projetos de desenvolvimento de software: projetos reais raramente seguem um fluxo sequencial. Apesar de um modelo linear poder acomodar a iteração, ele o faz indiretamente. Como resultado, as modificações podem causar confusão à medida que a equipe de projeto prossegue. Esse é um dos problemas que são algumas vezes encontrados quando é aplicado o modelo de desenvolvimento. A prototipação representa uma técnica poderosa para o desenvolvimento de sistemas, mais especificamente do software desses sistemas. Sobre as funções desempenhadas por um protótipo, é correto afirmar que ele àgil UML Cascata RUP iterativo incremental Explicação: esse é o modelo de processo de desenvolvimento chamado CASCATA, onde uma fase somente iniciava com o término da anterior 4. Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise de requisitos, projeto e implementação. Os incrementos de um software são entregues ao cliente somente duas vezes. Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise de requisitos, projeto, implementação, testes (validação), integração e manutenção de software. Os incrementos de um software são entregues ao cliente de uma só vez. A abordagem iterativa possibilita desenvolver um sistema de software de forma incremental, permitindo ao desenvolvedor tirar vantagem daquilo que foi aprendido durante a fase inicial de desenvolvimento de uma versão do sistema. O aprendizado ocorre simultaneamente tanto para o desenvolvedor, quanto para o usuário do sistema. Explicação: Os incrementos são entregues durante todos os ciclos. A etapa de manutençãonão entra no ciclo, vai até desde a elicitação de requisitos até a integração e implantação no cliente. A abordagem iterativa trabalha também de forma incremental. 5. iterativo e incremental incremental iterativo em cascata evolutivo Explicação: O modelo em Cascata possui este problema de ter a necessidade de um fluxo sequencial e os projetos do mundo real não seguem necessariamente esta sequencialidade. 6. Pode auxiliar na validação de requisitos do sistema, bem como propiciar a inserção de novos requisitos ainda não identificados. É inteiramente descartado, não sendo aproveitada nenhuma parte do código de software no sistema final entregue ao cliente. Permite avaliar o desempenho geral da equipe de desenvolvimento de software Não possibilita avaliar a qualidade do software produzido. Não permite que sejam realizados testes, visando verificar o funcionamento do sistema final, ainda que sejam testes parciais. Propriedade: Este modelo se propõe a aumentar pouco a pouco o software, conforme as necessidades surgem. Como se chama o modelo que apresenta essa propriedade? Explicação: O proposito básico da prototipação é sempre auxiliar na validação e elicitação de requisitos (necessidades) do software. 7. ágil sequencial RUP Incremental cascata Explicação: o pouco a pouco descrito na propriedade, sugere que o software vai sendo incrementado logo o modelo é o incremental Não Respondida Não Gravada Gravada Exercício inciado em 23/04/2021 19:19:40. javascript:abre_colabore('35921','223159062','4505933235'); Teste de Conhecimento avalie sua aprendizagem O que podemos concluir do gráfico abaixo apresentado? No eixo vertical, temos o custo de conserto de erros em software No eixo horizontal, temos as fases do processo de desenvolvimento de software Podemos conceituar Qualidade de Software como: O teste do software deve acontecer (assinale a única opção correta): QUALIDADE E TESTES DE SOFTWARE CCT0774_A3_201903517011_V1 Aluno: NARA LUIZA TEIXEIRA FONSECA Disc.: QUAL. TEST. SOFTWARE Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. o ideal é detectarmos erros no software ao final do processo de desenvolvimento quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais caro é o custo da correção os erros mais caros são detectados no inicio quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais barato é o custo da correção os testes não interferem na qualidade do produto de software Explicação: Myers também ficou conhecido pela Regra de 10 de Myers, que mostra que ¿quanto mais tarde os defeitos forem encontrados, tanto mais caro será corrigi-los Consequentemente: quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais barato é o custo da correção 2. Um processo que foca em todos os produtos de software gerados pela equipe de desenvolvimento. Um processo que demonstra que algo funciona corretamente. Um processo para demonstrar que os defeitos não estão presentes. Um processo sistemático que focaliza todas as etapas e artefatos gerados com o objetivo de garantir a conformidade e uniformidade de processos e produtos, prevenindo e eliminado defeitos. Um processo para provar que determinadas coisas (funções) fazem o que devem fazer. Explicação: O conceito de teste ganha complexidade, pois os riscos dos softwares não funcionarem a contento, cresce de forma exponencial. Ainda assim poucas empresas percebem que a implantação de um ¿processo de garantia de qualidade de software¿ é uma questão de estratégia de sob Teste é o processo de demonstrar que os defeitos não estão presentes. Teste é o processo de demonstrar que algo funciona corretamente. Teste é o processo de provar que determinadas coisas (funções) fazem o que devem fazer. O objetivo real do teste de software é mostrar que um software está de acordo com suas especificações e que ele atende as expectativas do cliente. 3. Em todo o processo de desenvolvimento No início do processo de desenvolvimento No final do processo de desenvolvimento de software No meio do processo de desenvolvimento No inicio e no final do processo de desenvolvimento Explicação: javascript:voltar(); javascript:voltar(); É importante conhecermos o histórico das atividades de teste, para tratarmos os sistemas com qualidade. Myers foi um precursor sobre os "regra 10 de Myers" e concluiu também que zero-defeito é algo inatingível. Essa regra e conclusão estabelecem que: I- Todas as decisões tomadas durante o processo de desenvolvimento do software podem comprometer a sua qualidade final. II- A partir de processos uniformes e consistentes, a tendência é que o produto final gerado, ou seja, o software seja eficiente. III- Quanto mais tarde os defeitos forem encontrados tanto mais caro será corrigi-los. Assinale a assertiva correta. Com relação ao tamanho e complexidade de software, assinale a opção correta, considerando tais características nos anos 60, 80 e 2000. A qualidade de software é um processo sistemático que focaliza todas as etapas e artefatos gerados com objetivo de garantir a conformida eliminado defeitos. Vários fatores podem afetar a qualidade, como fatores externos e internos. São eles: I- Fatores externos - são percebidos tanto pelas pessoas que desenvolvem software quanto pelos usuários. II- Fatores internos - são percebidos apenas pelas pessoas que desenvolvem software. III- Fatores externos - são percebidos apenas pelas pessoas que desenvolvem software. IV- Fatores internos - são percebidos tanto pelas pessoas que desenvolvem software quanto pelos usuários. Assinale a assertiva correta. O teste de software tem que ocorrer em todo o processo de desenvolvimento. A garantia de qualidade de software (Software Quality Assurance) não é algo com a qual começamos a nos preocupar depois que o código foi gerado, e sim, ao longo de todo o processo de engenharia de software. 4. Apenas o item III está correto. Apenas o item II está correto. Apenas os itens II e III estão corretos. Apenas os itens I e II estão corretos. Apenas o item I está correto. Explicação: O item I indica a importância da qualidade de software que é é um processo sistemático que focaliza todas as etapas e artefatos gerados c de processos e produtos, prevenindo e eliminado defeitos. Myers concluiu que zero-defeito é algo inatingível, ou seja, pela complexidade envolvida e pelo número altíssimo de situações existentes, t ¿livre de erros¿. Sempre existirão erros a serem descobertos. Myers foi criador de termos muito usados como `Caixa Branca e Caixa Preta¿ e "Caso de Teste" e também ficou conhecido pela regra 10 de 5. Em 1980 o tamanho era pequeno e a complexidade alta. Em 1980 a complexidade era média e em 2000 a complexidade era alta. Em 1960 o tamanho era mínimo e em 1980 a complexidade era relativa. Em 1960 o tamanho era mínimo e em 2000 o tamanho é o mesmo. Em 1960 o tamaho era minimo e em 2000 a complexidade era média. Explicação: No Cenário Atual do desenvolvimento de o conceito de teste ganha complexidade, pois os riscos dos softwares não funcionarem a contento, cresce de Myers concluiu que zero-defeito é algo inatingível? Ou seja, pela complexidade envolvida e pelo número altíssimo de situações existentes, torna-se im Sempre existirão erros a serem descobertos. 6. Apenas os itens I e IV estão corretos. Apenas os itens III e IV estão corretos. Apenas os itens II e III estão corretos. Apenas os itens I e II estão corretos. Apenas o item I está correto. Explicação: Se desejarmos desenvolver e produzir software com qualidade, é necessário investir em qualidade em todos os pontos do processo. Alguns fatorespodem afetar a qualidade, como fatores externos e internos de `Qualidade de Software¿. Vejamos alguns exemplos: Fatores externos - são percebidos tanto pelas pessoas que desenvolvem software quanto pelos usuários. Por exemplo: confiabilidade, eficiência e facilidade de uso. Fatores internos - são percebidos apenas pelas pessoas que desenvolvem software. Por exemplo: modularidade e legibilidade. Não Respondida Não Gravada Gravada javascript:abre_colabore('35921','223159087','4505933753'); Exercício inciado em 23/04/2021 19:20:48. Teste de Conhecimento avalie sua aprendizagem O que podemos concluir do gráfico abaixo apresentado? No eixo vertical, temos o custo de conserto de erros em software No eixo horizontal, temos as fases do processo de desenvolvimento de software Podemos conceituar Qualidade de Software como: O teste do software deve acontecer (assinale a única opção correta): QUALIDADE E TESTES DE SOFTWARE CCT0774_A3_201903517011_V2 Aluno: NARA LUIZA TEIXEIRA FONSECA Disc.: QUAL. TEST. SOFTWARE Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. o ideal é detectarmos erros no software ao final do processo de desenvolvimento quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais caro é o custo da correção os erros mais caros são detectados no inicio os testes não interferem na qualidade do produto de software quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais barato é o custo da correção Explicação: Myers também ficou conhecido pela Regra de 10 de Myers, que mostra que ¿quanto mais tarde os defeitos forem encontrados, tanto mais caro será corrigi-los Consequentemente: quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais barato é o custo da correção 2. Um processo que foca em todos os produtos de software gerados pela equipe de desenvolvimento. Um processo sistemático que focaliza todas as etapas e artefatos gerados com o objetivo de garantir a conformidade e uniformidade de processos e produtos, prevenindo e eliminado defeitos. Um processo para demonstrar que os defeitos não estão presentes. Um processo para provar que determinadas coisas (funções) fazem o que devem fazer. Um processo que demonstra que algo funciona corretamente. Explicação: O conceito de teste ganha complexidade, pois os riscos dos softwares não funcionarem a contento, cresce de forma exponencial. Ainda assim poucas empresas percebem que a implantação de um ¿processo de garantia de qualidade de software¿ é uma questão de estratégia de sob Teste é o processo de demonstrar que os defeitos não estão presentes. Teste é o processo de demonstrar que algo funciona corretamente. Teste é o processo de provar que determinadas coisas (funções) fazem o que devem fazer. O objetivo real do teste de software é mostrar que um software está de acordo com suas especificações e que ele atende as expectativas do cliente. 3. No inicio e no final do processo de desenvolvimento Em todo o processo de desenvolvimento No início do processo de desenvolvimento No meio do processo de desenvolvimento No final do processo de desenvolvimento de software Explicação: javascript:voltar(); javascript:voltar(); É importante conhecermos o histórico das atividades de teste, para tratarmos os sistemas com qualidade. Myers foi um precursor sobre os "regra 10 de Myers" e concluiu também que zero-defeito é algo inatingível. Essa regra e conclusão estabelecem que: I- Todas as decisões tomadas durante o processo de desenvolvimento do software podem comprometer a sua qualidade final. II- A partir de processos uniformes e consistentes, a tendência é que o produto final gerado, ou seja, o software seja eficiente. III- Quanto mais tarde os defeitos forem encontrados tanto mais caro será corrigi-los. Assinale a assertiva correta. Com relação ao tamanho e complexidade de software, assinale a opção correta, considerando tais características nos anos 60, 80 e 2000. A qualidade de software é um processo sistemático que focaliza todas as etapas e artefatos gerados com objetivo de garantir a conformida eliminado defeitos. Vários fatores podem afetar a qualidade, como fatores externos e internos. São eles: I- Fatores externos - são percebidos tanto pelas pessoas que desenvolvem software quanto pelos usuários. II- Fatores internos - são percebidos apenas pelas pessoas que desenvolvem software. III- Fatores externos - são percebidos apenas pelas pessoas que desenvolvem software. IV- Fatores internos - são percebidos tanto pelas pessoas que desenvolvem software quanto pelos usuários. Assinale a assertiva correta. O teste de software tem que ocorrer em todo o processo de desenvolvimento. A garantia de qualidade de software (Software Quality Assurance) não é algo com a qual começamos a nos preocupar depois que o código foi gerado, e sim, ao longo de todo o processo de engenharia de software. 4. Apenas os itens II e III estão corretos. Apenas o item I está correto. Apenas o item II está correto. Apenas o item III está correto. Apenas os itens I e II estão corretos. Explicação: O item I indica a importância da qualidade de software que é é um processo sistemático que focaliza todas as etapas e artefatos gerados c de processos e produtos, prevenindo e eliminado defeitos. Myers concluiu que zero-defeito é algo inatingível, ou seja, pela complexidade envolvida e pelo número altíssimo de situações existentes, t ¿livre de erros¿. Sempre existirão erros a serem descobertos. Myers foi criador de termos muito usados como `Caixa Branca e Caixa Preta¿ e "Caso de Teste" e também ficou conhecido pela regra 10 de 5. Em 1960 o tamanho era mínimo e em 2000 o tamanho é o mesmo. Em 1960 o tamanho era mínimo e em 1980 a complexidade era relativa. Em 1980 a complexidade era média e em 2000 a complexidade era alta. Em 1960 o tamaho era minimo e em 2000 a complexidade era média. Em 1980 o tamanho era pequeno e a complexidade alta. Explicação: No Cenário Atual do desenvolvimento de o conceito de teste ganha complexidade, pois os riscos dos softwares não funcionarem a contento, cresce de Myers concluiu que zero-defeito é algo inatingível? Ou seja, pela complexidade envolvida e pelo número altíssimo de situações existentes, torna-se im Sempre existirão erros a serem descobertos. 6. Apenas os itens I e IV estão corretos. Apenas os itens III e IV estão corretos. Apenas o item I está correto. Apenas os itens II e III estão corretos. Apenas os itens I e II estão corretos. Explicação: Se desejarmos desenvolver e produzir software com qualidade, é necessário investir em qualidade em todos os pontos do processo. Alguns fatores podem afetar a qualidade, como fatores externos e internos de `Qualidade de Software¿. Vejamos alguns exemplos: Fatores externos - são percebidos tanto pelas pessoas que desenvolvem software quanto pelos usuários. Por exemplo: confiabilidade, eficiência e facilidade de uso. Fatores internos - são percebidos apenas pelas pessoas que desenvolvem software. Por exemplo: modularidade e legibilidade. Não Respondida Não Gravada Gravada javascript:abre_colabore('35921','223159136','4505934890'); Exercício inciado em 23/04/2021 19:23:13. Teste de Conhecimento avalie sua aprendizagem Sobre o conceito de Teste de Software, analise abaixo algumas citações de autores variados e, a seguir, assinale a alternativa correta: I. "Teste é uma parte inevitável de qualquer esforço necessário para desenvolver um sistema de software" II. "O teste de software é um conjunto de atividades que podem ser planejadas e executadas concomitantemente" III. "Qualquer atividade que, a partirda avaliação de um atributo ou capacidade de um programa ou sistema, seja possível determinar se alcança resultados desejados" IV. "Processo de executar um programa ou sistema com a itenção de encontrar defeitos" O teste de software visa garantir a qualidade, minimizando as incertezas e sistematizando os critérios de aceitação, porém isso não pode ser feito sem uma estratégia de teste. Para que tenhamos uma estratégia de teste de software bem elaborada ela deve incorporar alguns testes como: I- Testes de baixo nível, necessários para verificar se um pequeno segmento de código fonte foi implementado corretamente. II- Testes de alto nível, que validam as funções principais do sistema de acordo com os requisitos do cliente. III- Documento básico para organizar a atividade de testar aplicações no contexto da empresa. QUALIDADE E TESTES DE SOFTWARE Lupa Calc. CCT0774_A4_201903517011_V1 Aluno: NARA LUIZA TEIXEIRA FONSECA Matr.: 201903517011 Disc.: QUAL. TEST. SOFTWARE 2021.1 EAD (GT) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. Somente as asserções I, II e III estão corretas Somente as asserções I, III e IV estão corretas Somente as asserções II, III e IV estão corretas Somente as asserções I, II e IV estão corretas Somente as asserções I e II estão corretas Explicação: "Teste é uma parte ineevitável de qualquer esforço necessário para desenvolver um sistema de software" (HOWDEN, 1987) "O teste de software é um conjunto de atividades que podem ser planejdas com antecedência e executadas sistematicamente" (PRESSMAN, 1985) "Qualquer atividade que, a partir da avaliação de um atributo ou capacidade de um programa ou sistema, seja possível determinar se alcança resultados desejados" (HETZEL, 1988) "Processo de executar um programa ou sistema com a itenção de encontrar defeitos" (MYERS, 1979) 2. javascript:voltar(); javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); Assinale a assertiva correta. A Engenharia de Software nos auxilia em muitas situações. Uma delas é a atividade de teste de software. Sobre este assunto, analise as asserçoes abaixo e, a seguir, assinale a alternativa correta: I. Existem dois tipos de teste de software: teste de baixo nível e teste de alto nível; II. O teste de software é o processo de executar o software de uma maneira controlada, com o objetivo de descobrir diferenças entre o comportamento previsto e o comportamento observado. III. Os testes de software podem ser usados para descobrir a ausência de erros no produto (software). 1. O que é necessário para se obter resultados positivos nos projetos de testes? I. Que o mesmo inicie desde a especificação dos requisitos do sistema a ser implementado. II. Que o mesmo inicie quando a programação estiver sendo desenvolvida. III. Que o mesmo inicie com o usuário para verificar se o mesmo está funcionando corretamente. Assinale a única alternativa correta. Apenas o item II está correto. Apenas os itens II e III estão corretos. Apenas os itens I e II estão corretos. Apenas o item I está correto. Apenas o item III está correto. Explicação: O documento básico para organizar a atividade de testar aplicações no contexto da empresa é considerado uma metodologia. 3. Somente as asserções I e II estão corretas Somente a asserção III está correta Somente a asserção I está correta Somente as asserções I e III estão corretas Somente as asserções II e III estão corretas Explicação: A Engenharia de Software nos auxilia em muitas situações. Uma delas é a atividade de teste, que é um passo do processo de que visa encontrar ou corrigir erros durante toda a construção do software. Devemos incorporar dois tipos de testes: 1-Teste de baixo nível: utilizado para veerificar um pequeno fragmento de código-fonte. Nesse caso, saberemos se ele foi implementado corretamente. 2 - Teste de alto nível: tem a característica de validar as principais funções do sistema ccom base nos requisitos definidos pelo cliente. Os testes podem ser usados para descobrir a presença de erros nos softwares, mas infelizmente não mostram a sua ausência. Assim, conseguimos chegar à conclusão que "o teste de software é o processo de executar o software de uma maneira controlada, com o objetivo de descobrir diferenças entre o comportamento previsto e o comportamento observado". 4. Apenas o item III está correto. Apenas os itens I e II estão corretos. Apenas o item II está correto. Apenas os itens II e III estão corretos. Apenas o item I está correto. Explicação: Para se obter resultados positivos nos projetos de testes é necessário que o mesmo inicie desde a especificação dos requisitos do sistema a ser implementado, ou seja, tão logo comece o projeto de desenvolvimento do software inicia-se também em conjunto o projeto de testes de software. Quando devemos terminar os testes? I. Nunca, o projetista estará sempre testando. II. Quando o dinheiro ou o tempo acabar. III. O teste termina quando não houver mais erros. Assinale a única alternativa correta. Quanto às estratégias, existem muitas que podem ser utilizadas para testar um software. Uma das estratégias de teste é o Teste Unitário. O que visam os testes unitários? 5. Apenas os itens II e III estão corretos. Apenas o item III está correto. Apenas os itens I e II estão corretos. Todos os itens estão corretos. Apenas o item II está correto. Explicação: Você jamais terá completado a atividade de teste. A carga simplesmente transfere-se do projetista para o cliente. O teste para quando não houver mais erros `visíveis¿. O teste acaba quando o tempo acaba ou o dinheiro acaba: Por restrição de tempo (nesse caso, deve-se negociar esse tempo); Por restrição financeira (nesse caso, deve-se evitar). 6. Visam a execução do sistema como um todo ou um subsistema. Visam tratar os testes como um processo organizado e muitas vezes paralelo e integrado ao processo de desenvolvimento. Visam verificar se os componentes funcionam corretamente juntos, conforme as especificações. Visam verificar se a solução atende aos objetivos do negócio e aos seus requisitos. Visam garantir que cada unidade de programa atenda as especificações e funcione corretamente. Explicação: Testes Unitários: São realizados no estágio mais baixo da escala de testes e são aplicados nas menores componentes de códigos criados, visando garantir que estes atendem as especificações, em termos de garantia e de funcionalidade. Testes de integração: São executados em uma combinação de componentes para verificar se eles funcionam corretamente juntos, conforme as especificações. Teste de sistema: São realizados pela equipe de testes, visando a execução do sistema como um todo ou um subsistema. Teste de aceitação: São os testes finais de execução do sistema, realizados pelos usuários, visando verificar se a solução atende aos objetivos do negócio e aos seus requisitos. Ao tratar os testes como um processo organizado e muitas vezes paralelo e integrado ao processo de desenvolvimento, os custos de manutenção serão reduzidos. Não Respondida Não Gravada Gravada Exercício inciado em 23/04/2021 19:24:04. javascript:abre_colabore('35921','223159156','4505935503'); Teste de Conhecimento avalie sua aprendizagem Quando devemos terminar os testes? I. Nunca, o projetista estará sempre testando. II. Quando o dinheiro ou o tempo acabar. III. O teste termina quando não houver mais erros. Assinale a única alternativa correta. Sobre o conceito de Teste de Software, analise abaixo algumas citações de autores variados e, a seguir, assinale a alternativa correta: I. "Teste é uma parteinevitável de qualquer esforço necessário para desenvolver um sistema de software" II. "O teste de software é um conjunto de atividades que podem ser planejadas e executadas concomitantemente" III. "Qualquer atividade que, a partir da avaliação de um atributo ou capacidade de um programa ou sistema, seja possível determinar se alcança resultados desejados" IV. "Processo de executar um programa ou sistema com a itenção de encontrar defeitos" QUALIDADE E TESTES DE SOFTWARE Lupa Calc. CCT0774_A4_201903517011_V2 Aluno: NARA LUIZA TEIXEIRA FONSECA Matr.: 201903517011 Disc.: QUAL. TEST. SOFTWARE 2021.1 EAD (GT) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. Apenas os itens II e III estão corretos. Todos os itens estão corretos. Apenas os itens I e II estão corretos. Apenas o item III está correto. Apenas o item II está correto. Explicação: Você jamais terá completado a atividade de teste. A carga simplesmente transfere-se do projetista para o cliente. O teste para quando não houver mais erros `visíveis¿. O teste acaba quando o tempo acaba ou o dinheiro acaba: Por restrição de tempo (nesse caso, deve-se negociar esse tempo); Por restrição financeira (nesse caso, deve-se evitar). 2. Somente as asserções I e II estão corretas Somente as asserções I, III e IV estão corretas Somente as asserções I, II e III estão corretas javascript:voltar(); javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); O teste de software visa garantir a qualidade, minimizando as incertezas e sistematizando os critérios de aceitação, porém isso não pode ser feito sem uma estratégia de teste. Para que tenhamos uma estratégia de teste de software bem elaborada ela deve incorporar alguns testes como: I- Testes de baixo nível, necessários para verificar se um pequeno segmento de código fonte foi implementado corretamente. II- Testes de alto nível, que validam as funções principais do sistema de acordo com os requisitos do cliente. III- Documento básico para organizar a atividade de testar aplicações no contexto da empresa. Assinale a assertiva correta. A Engenharia de Software nos auxilia em muitas situações. Uma delas é a atividade de teste de software. Sobre este assunto, analise as asserçoes abaixo e, a seguir, assinale a alternativa correta: I. Existem dois tipos de teste de software: teste de baixo nível e teste de alto nível; II. O teste de software é o processo de executar o software de uma maneira controlada, com o objetivo de descobrir diferenças entre o comportamento previsto e o comportamento observado. III. Os testes de software podem ser usados para descobrir a ausência de erros no produto (software). Somente as asserções II, III e IV estão corretas Somente as asserções I, II e IV estão corretas Explicação: "Teste é uma parte ineevitável de qualquer esforço necessário para desenvolver um sistema de software" (HOWDEN, 1987) "O teste de software é um conjunto de atividades que podem ser planejdas com antecedência e executadas sistematicamente" (PRESSMAN, 1985) "Qualquer atividade que, a partir da avaliação de um atributo ou capacidade de um programa ou sistema, seja possível determinar se alcança resultados desejados" (HETZEL, 1988) "Processo de executar um programa ou sistema com a itenção de encontrar defeitos" (MYERS, 1979) 3. Apenas os itens II e III estão corretos. Apenas os itens I e II estão corretos. Apenas o item II está correto. Apenas o item III está correto. Apenas o item I está correto. Explicação: O documento básico para organizar a atividade de testar aplicações no contexto da empresa é considerado uma metodologia. 4. Somente as asserções I e II estão corretas Somente as asserções I e III estão corretas Somente a asserção I está correta Somente as asserções II e III estão corretas Somente a asserção III está correta Explicação: A Engenharia de Software nos auxilia em muitas situações. Uma delas é a atividade de teste, que é um passo do processo de que visa encontrar ou corrigir erros durante toda a construção do software. Devemos incorporar dois tipos de testes: 1-Teste de baixo nível: utilizado para veerificar um pequeno fragmento de código-fonte. Nesse caso, saberemos se ele foi implementado corretamente. 1. O que é necessário para se obter resultados positivos nos projetos de testes? I. Que o mesmo inicie desde a especificação dos requisitos do sistema a ser implementado. II. Que o mesmo inicie quando a programação estiver sendo desenvolvida. III. Que o mesmo inicie com o usuário para verificar se o mesmo está funcionando corretamente. Assinale a única alternativa correta. Quanto às estratégias, existem muitas que podem ser utilizadas para testar um software. Uma das estratégias de teste é o Teste Unitário. O que visam os testes unitários? 2 - Teste de alto nível: tem a característica de validar as principais funções do sistema ccom base nos requisitos definidos pelo cliente. Os testes podem ser usados para descobrir a presença de erros nos softwares, mas infelizmente não mostram a sua ausência. Assim, conseguimos chegar à conclusão que "o teste de software é o processo de executar o software de uma maneira controlada, com o objetivo de descobrir diferenças entre o comportamento previsto e o comportamento observado". 5. Apenas o item II está correto. Apenas os itens I e II estão corretos. Apenas o item I está correto. Apenas o item III está correto. Apenas os itens II e III estão corretos. Explicação: Para se obter resultados positivos nos projetos de testes é necessário que o mesmo inicie desde a especificação dos requisitos do sistema a ser implementado, ou seja, tão logo comece o projeto de desenvolvimento do software inicia-se também em conjunto o projeto de testes de software. 6. Visam verificar se a solução atende aos objetivos do negócio e aos seus requisitos. Visam verificar se os componentes funcionam corretamente juntos, conforme as especificações. Visam garantir que cada unidade de programa atenda as especificações e funcione corretamente. Visam a execução do sistema como um todo ou um subsistema. Visam tratar os testes como um processo organizado e muitas vezes paralelo e integrado ao processo de desenvolvimento. Explicação: Testes Unitários: São realizados no estágio mais baixo da escala de testes e são aplicados nas menores componentes de códigos criados, visando garantir que estes atendem as especificações, em termos de garantia e de funcionalidade. Testes de integração: São executados em uma combinação de componentes para verificar se eles funcionam corretamente juntos, conforme as especificações. Teste de sistema: São realizados pela equipe de testes, visando a execução do sistema como um todo ou um subsistema. Teste de aceitação: São os testes finais de execução do sistema, realizados pelos usuários, visando verificar se a solução atende aos objetivos do negócio e aos seus requisitos. Ao tratar os testes como um processo organizado e muitas vezes paralelo e integrado ao processo de desenvolvimento, os custos de manutenção serão reduzidos. Não Respondida Não Gravada Gravada Exercício inciado em 23/04/2021 19:24:55. javascript:abre_colabore('35921','223156498','4505953784'); Teste de Conhecimento avalie sua aprendizagem O Modelo V de desenvolvimento de software apresenta algumas vantagens e desvantagens. Sobre tais aspectos, leia as asserções abaixo e, a seguir, assinale a alternativa correta. I. No Modelo V, a relação entre os estágios de desenvolvimento e os diferentes tipos de testes facilita a localização de falhas. II. O Modelo V é altamente complexo e requer investimentopara conseguir aprender. III. O Modelo V especiffica os papéis dos diferentes tipos de testes para serem executados. IV. O Modelo V envolve apenas os programadores no teste. __________________ geralmente são executados após a correção de algum defeito ou após a adição de uma nova funcionalidade. Seu objetivo é garantir que nenhum defeito foi acrescentado ao sistema após sua modificação. Complete a lacuna. QUALIDADE E TESTES DE SOFTWARE Lupa Calc. CCT0774_A5_201903517011_V1 Aluno: NARA LUIZA TEIXEIRA FONSECA Matr.: 201903517011 Disc.: QUAL. TEST. SOFTWARE 2021.1 EAD (GT) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. Apenas as asserções I, II e III estão corretas Apenas as asserções I, II e IV estão corretas Apenas as asserções II, III e IV estão corretas Apenas as asserçoes II e IV estão corretas Apenas as asserções I e III estão corretas Explicação: Modelo V: Vantagens: A relação entre os estágios de desenvolvimento e os diferentes tipos de testes facilita a localização de falhas; É um modelo simples e fácil de aprender; Especifica os papéis dos diferentes tipos de testes para ser executada; Envolve o usuário no teste. Desvantagens: É difícil para o cliente expor explicitamente todos os requisitos; O cliente deve ter paciência, pois receberá o produto no fim do ciclo de vida; O teste pode ser caro e às vezes não ser suficientemente eficaz; O produto final pode não refletir todas as necessidades dos utilizadores. 2. Testes de estresse Teste Integração Teste alfa Teste fumaça Testes de regressão javascript:voltar(); javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); O Modelo V é uma melhoria do Modelo Cascata do desenvolvimento de produto. Ele possui alguns objetivos, dentre os quais estão explicitados nas alternativas abaixo, EXCETO (ou seja, assinale a alternativa INCORRETA, isto é a que não representa um dos objetivos do Modelo V). O Modelo V é uma melhoria do Modelo Cascata (modelo Waterfall) do Desenvolvimento de Produto. A configuração desse modelo é representada por: Explicação: Os objetivos desse teste são garantir que nenhum defeito foi acrescentado ao sistema após sua modificação e também garantir que as mudanças realizadas nessa nova versão não gerarão erros em componentes prontos e testados. O teste de regressão é uma técnica aplicável a cada alteração realizada no software. Consiste em aplicar, antes e depois da alteração, todos os testes que já foram aplicados nas versões anteriores. Por ter essa natureza de repetição, torna-se imprescindível que seja adotada uma ferramenta de automação de testes. Esta técnica pode ser bem aplicada nas fases de testes de unidade, de integração e de sistema. 3. Um dos objetivos do Modelo V é melhorar e garantir a qualidade do projeto. Um dos objetivos do Modelo V é melhorar a comunicação entre as partes interessadas. Um dos objetivos do Modelo V é reduzir os custos totais ao longo do ciclo de vida do projeto Um dos objetivos do Modelo V é mimizar os riscos do projeto. Um dos objetivos do Modelo V é maximizar os lucros da empresa desenvolvedora. Explicação: Objetivos do Modelo V: Minimizar os riscos do projeto; Melhorar e garantir a qualidade do projeto; Reduzir os custos totais ao longo do ciclo de vida do projeto; Melhorar a comunicação entre as partes interessadas. 4. Validação: unitário, integração, sistema e programação. Verificação: integração, análise, desenvolvimento e código. Validação: unitário, código, sistema e programação. Verificação: requisitos, análise, arquitetura e código. Validação: requisitos, integração, sistema e programação. Explicação: O Modelo V é uma melhoria do Modelo Cascata (modelo Waterfall) do Desenvolvimento de Produto, pois esse modelo tinha um problema de reatividade. Ele permite que, durante a integração de um sistema, os testes sejam feitos contra os próprios requisitos do componente ou interface que está sendo testado, em contraste com modelos anteriores onde o componente era testado contra a especificação do componente/interface. Verificação: requisitos, análise, arquitetura e código. Validação: unitário, integração, sistema e aceitação. O (I) é um modelo mais robusto e completo do que o cascata, podendo produzir softwares de maior qualidade do que com ele. O (II) acrescenta duas partes importantes, que são: Verificação e Validação. Após a leitura das sentenças (I) e (II), assinale a alternativa que as preencher corretamente e respectivamente. O Modelo V é uma melhoria do Modelo Cascata (modelo Waterfall) do Desenvolvimento de Produto. Ela tem vantagens e desvantagens. As desvantagens são representadas por: A utilização do Modelo V minimiza os custos da qualidade do software, assim, segundo a regra 10 de Myers, os testes devem ser iniciados nas inspeções/revisões de código até os testes de software. Identifique se essa afirmação está certa ou errada. 5. (I) Modelo V; (II) Modelo Iterativo (I) Modelo V; (II) Modelo Cascata (I) Modelo Iterativo; (II) Modelo Iterativo (I) Modelo V; (II) Modelo V (I) Modelo Iterativo; (II) Modelo Cascata Explicação: É um modelo mais robusto e completo do que o cascata, podendo produzir softwares de maior qualidade do que com ele. Esse modelo acrescenta duas partes importantes, que são: - Verificação: Que está relacionado com a questão: O produto está sendo feito corretamente? - Validação: Está relacionado com a questão: O produto está sendo feito, ou seja, o software atende ao objetivo pretendido com precisão? 6. A relação entre os estágios de desenvolvimento e os diferentes tipos de testes facilita a localização de falhas. O cliente deve ter paciência, pois ele receberá o produto no fim do ciclo de vida. Ele é um modelo simples e fácil de aprender. Envolver o usuário no teste. Especifica os papéis dos diferentes tipos de testes para ser executada. Explicação: As vantagens desse modelo são: A relação entre os estágios de desenvolvimento e os diferentes tipos de testes facilita a localização de falhas. Ele é um modelo simples e fácil de aprender. Especifica os papéis dos diferentes tipos de testes para ser executada. Envolver o usuário no teste. 7. Essa afirmativa está errada, porque os teste devem ser iniciados quando já tivermos algum desenvolvimento. Essa afirmativa está certa, porque o Modelo V minimiza os custos da qualidade do software. Essa afirmativa está errada, porque o custo de correção de defeitos tende a aumentar quanto mais tarde o defeito é detectado. Essa afirmativa está errada, porque o Modelo V aumenta os custos da qualidade do software. Essa afirmativa está certa, porque o custo os testes devem ser iniciados nas inspeções/revisões de código até os testes de software. Explicação: Segundo Myers, o custo de correção de defeitos tende a aumentar quanto mais tarde o defeito é detectado. Os defeitos encontrados durante a produção tendem a custar muito mais que defeitos encontrados em modelos de dados e em outros documentos do projeto do software. Não Respondida Não Gravada Gravada Exercício inciado em 23/04/2021 19:26:31. javascript:abre_colabore('35921','223162423','4505946452'); Teste de Conhecimento avalie sua aprendizagem O Modelo V é uma melhoria do Modelo Cascata (modelo Waterfall) do Desenvolvimento de Produto. A configuração desse modelo é representada por: O Modelo V é uma melhoria do Modelo Cascata (modelo Waterfall) do Desenvolvimento de Produto. Ela tem vantagens e desvantagens. As desvantagens são representadas por: QUALIDADE E TESTES DE SOFTWARE Lupa Calc. CCT0774_A5_201903517011_V2 Aluno: NARA LUIZA TEIXEIRA FONSECA Matr.: