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MODELAGEM PARA JOGOS DIGITAIS Simulado AV

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Prévia do material em texto

1a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Sobre modelagem 3d para jogos é correto afirmar que:
		
	
	Dependendo da plataforma, modelos para jogos podem ser mais pesados do que para cinema.
	
	Toda plataforma de jogos tem a mesma quantidade de polígonos nos modelos.
	
	Modelagem para jogos consome mais recursos do que para cinema.
	
	Em alguns jogos não existem limitações de polígonos.
	 
	Diferente dos modelos 3d para cinema, existem grandes limitações projetuais.
	Respondido em 30/04/2021 21:19:39
	
	Explicação:
Sobre modelagem 3d para jogos
	
		2a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Sobre a função do mapa MICROSURFACE no render PBR é correto afirmar que:
		
	
	Ele permite a visualização dos relevos do modelo.
	 
	Ele mostra o quão opaca ou liso uma superfície é.
	
	Assim como o Albedo ele mostra variações de cor.
	
	Simula a superfície de pontos do modelo.
	
	Permite verificar a cor em micro superfície do modelo 3d.
	Respondido em 30/04/2021 21:19:57
	
		3a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Qual é a funcionalidade principal do Occlusion Culling?
		
	
	Diminuir o detalhamento dos objetos conforme a câmera ganha distância.
	
	Melhorar a performance no game não renderizando os objetos que estão atrás da câmera.
	 
	Melhorar a performance no game não renderizando objetos que fiquem fora do alcance de visão da câmera, inclusive, atrás de outros objetos.
	
	Esconder objetos não vistos pela câmera.
	
	Esconder objetos que não tem utilidade no cenário naquele momento.
	Respondido em 30/04/2021 21:22:04
	
	Explicação:
Occlusion Culling
	
		4a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	O tipo de luz utilizado para simular a luz do sol é:
		
	
	Area Light.
	
	Omin Light.
	
	Spot Light.
	
	Volume Light.
	 
	Direcional Light.
	Respondido em 30/04/2021 21:23:27
	
		5a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Referente ao processo de blocagem de cenários, podemos afirmar que:
		
	 
	Serve para estudarmos a escala e situarmos os elementos que serão postos em cena posteriormente.
	
	O processo serve apenas para estudarmos a escala do cenário.
	
	É uma técnica que serve para o artista modelador entender os elementos.
	
	É realizado para que se possa visualizar o cenário no seu formato final.
	
	O processo visa a produção de um cenário de forma completa.
	Respondido em 30/04/2021 21:23:17
	
		6a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Sobre os softwares de escultura, assinale aquele que é mais difundido no mercado:
		
	
	Forger.
	
	Mudbox.
	
	Claytrix.
	
	Sculptris.
	 
	Zbrush.
	Respondido em 30/04/2021 21:23:01
	
		7a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Sobre as subdivisões na escultura digital podemos afirmar que:
		
	 
	Os modelos devem ser resolvidos com a menor quantidade possível de subdivisões.
	
	O Zbrush oferece o melhor cálculo de subdivisões.
	
	Com poucas subdivisões conseguimos dar detalhes finos ao modelo.
	
	Utilizamos pouco durante o processo de escultura.
	
	Utilizamos desde o começo várias subdivisões.
	Respondido em 30/04/2021 21:18:31
	
		8a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Sobre o Particle Effects do Substance é CORRETO afirmar que:
		
	 
	Contribuem para dar realismo a diferença de materiais.
	
	Servem pouco para pintura, melhor utilizar stencils.
	
	Definem diferentes UVs no modelo.
	
	Definem partículas de explosão e chuva na textura.
	
	Definem onde aplicar diferentes materiais no modelo.
	Respondido em 30/04/2021 21:19:03
	
	Explicação:
Particle Effects do Substance 
	
		9a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Nas leis da física, temos a inércia como uma das três principais leis. A importância de aplicarmos ela a nossa animação se deve a:
		
	
	Pois as leis da física são aplicadas no mundo real, portanto tem que ser aplicadas na animação.
	
	Pois devemos conseguir demonstrar que os movimentos são lineares.
	
	Pois os movimentos realizados na animação utilizam os princípios físicos reais.
	 
	Pois devemos demonstrar as forças aplicas sobre um corpo para que ele saia do estado de repouso.
	
	Pois na animação temos que simular alcançar sempre o realismo.
	Respondido em 30/04/2021 21:20:24
	
		10a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	O Skin desempenha um objetivo claro no papel da animação, este objetivo é:
		
	
	Ajudar-nos a animar o esqueleto que foi criado através das ferramentas de Rigging.
	
	Conseguir criar controles que nos permitem manipular a malha do personagem ou objeto.
	
	Informar ao software 3D como o esqueleto criado pelo rigging se comporta.
	 
	Informar ao software 3D a influência que cada osso do rigging exerce sobre a malha do personagem ou objeto.
	
	Vincular as ferramentas de animação utilizadas ao rigging.
	Respondido em 30/04/2021 21:21:21
	
	Explicação:
Rigging, Skinning e CAT

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