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36948419-DATAMINE-Manual-de-Treinamento-Studio-3-Cava-a-Ceu-Aberto-So-Planejamento

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Setting up the oPen 2 Unified Business Layer
Studio 3
Manual Introdutório para Planejamento
Este Manual é direcionado para estudantes do curso de treinamento lecionado por uma das 
empresas do grupo Datamine ou por uma agencia habilitada. 
TTR-MUG-ST3-0006
Datamine Software Limited
2 St Cuthbert Street, Wells,
Somerset, England BA5 1ER
Tel: +44 1749 679299
Fax: +44 1749 670290
Sara Porter
Deployment
Datamine Software Limited
1 DESENHO DE CAVA 
Introdução 
Desenhar uma cava a céu aberto é um processo iterativo que leva em 
cosideração muitos critérios de design, parametros e objetivos. Não existe uma 
única maneira de desenhar uma cava, cada engenheiro o faz levemente diferente. 
O objetivo dessa sessão é mostrar em detalhe como utilizar as várias ferramentas 
de desenho do Studio 3 para criar um desenho de cava detalhado. 
Existem quatro diferentes métodos para criar um desenho de cava detalhado no 
Studio 3. 
• Pé + Rampa + Crista
O método Pé + Rampa + Crista envolve o desenho da cava em uma base 
bancada à bancada geralmente iniciada pela bancada mais inferior e 
progredindo para cima. A string do pé é criada, a rampa é inserida e 
finalmente a string da crista é adicionada. Este método constrói as rampas 
com acessos às bermas e pode ser desenvolvida de baixo para cima tanto 
como de cima para baixo. 
• Pé + Rampa 
Este método envolve a criação de todas as strings de pé e rampa primeiro 
e depois as strings da crista são adicionadas. Este método é mais rápido 
que o método Pé + Rampa + Crista e ele produz uma rampa contínua sem 
offsets. Porém voce deve completar o desenho de cava na mesma sessão 
do Studio 3 e a cava só pode ser desenhada de baixo para cima. 
• Contorno 
A terceira técnica involve inserir as strings da rampa e da crista em um 
conjunto de strings de pé já existentes. Essas strings de pé são 
tipicamente geradas através de contornos do modelo de blocos da cava 
ótima. 
• Desenho de Cava Automatizado (QUICKPIT)
O processo QUICKPIT é designado à acelerar o desenho de cava, e 
acessar às ferramentas existentes do Studio 3 de uma maneira eficiente. 
O QUICKPIT permite um processo de desenho iterativo onde o desenho 
da cava pode ser alterado (posição de rampas, gradientes, bermas etc.) a 
fim de encontrar o melhor resultado
Background
Antes de começar com um desenho de cava detalhado, o conhecimento da 
superfície topográfica, a extensão e natureza do corpo de minério e a cava 
economica ou final é necessário. Existem várias maneiras de fazer isso 
dependendo de quais informações estão disponíveis.
Superfície Topográfica Existente 
Existe duas maneiras de representar a superfície topográfica, com um modelo do 
corpo de minério ou a wireframe da superfície. 
Modelo de Blocos
Devido ao Studio 3 permitir uma completa variação de subdivisão de 
células e blocos do modelo de blocos, a superfície topográfica pode ser 
representada precisamente utilizando células do modelo. Quando a 
posição da tela design é movida para cima ou para baixo as células do 
modelo são visualizadas para cada elevação. Próximo à superfície, as 
células do modelo começam a desaparecer indicando áreas que estão 
acima da topografia. Uma vantagem deste método é que o corpo de 
minério pode ser colorido de acordo com intervalos de teores, tipos de 
rocha e outros parametros.
Wireframe
Uma wireframe de superfície ou digital terrain model (DTM) pode ser 
criado através de contornos da superfície. Ela não só localiza precisamente 
a superfície topográfica em qualquer vista mas também pode ser 
visualizada na janela visualizer na ajuda de desenhos conceituais. Uma 
wireframe de superfície pode ser visualizada como cortes na janela design 
ativando o wireframe slices.
Contornos 
Também é possivel utilizar as strings de contorno atual. Entretanto, não é 
recomendado pois as strings podem ser confundidas com as strings do 
contorno da cava. 
Extensão e Natureza do Corpo de Minério
A extensão e natureza do corpo de minério é melhor representado por um modelo 
de blocos do corpo de minério ou por uma wireframe.
Modelo de Blocos 
Existem várias técnicas que podem ser utilizadas para criar modelos no 
Studio 3. A Habilidade de forçar a geração de células dentro de 
wireframes ou perimetros com o uso de sub-células nos dá uma 
representação bastante acurada do corpo de minério. O modelo do corpo 
de minério pode ser colorido por intervalos de teores, tipos de rochas e 
outros parametros. 
Wireframe
Outra maneira de representar o corpo de minério é através de uma 
wireframe sólida. Que pode ser gerado ligando os perímetros 
representando as secções ou interpretações em plano. Essas wireframes 
podem ser facilmente visualizada na janela visualizer. As Wireframes 
também podem ser visualizadas como cortes na janela design. 
Limite da Cava Final ou Cava Economica 
Os limites da superfície da mine pode ser representada por um modelo de blocos, 
wireframe ou strings. Tipicamente esses limites serão determinados por uma 
análise financeira utilizando técnicas como Lerchs-Grossmann ou cone flutuante. 
Também podem existir outros parametros que influenciam o desenho de cava tais 
como acesso limitado, problemas de drenagem ou contornos de área legal. Esses 
limites precisam ser gravados no computador para que eles sejam visualizados 
durante a criação do desenho.
Modelo de Blocos 
A maneira mais conveniente para visualizar um ou mais limites de cavas 
ótimas é atribuir às células do modelo de blocos um código PIT do 
otimização. 
A saída de uma otimização de cava é geralmente uma série de células 
contidas na cava. Enquanto essas células podem ser carregadas 
diretamente na janela Design é mais conveniente adicioná-las ao modelo 
original mas marcando as células dentro da cava. As células da cava 
também podem ser marcadas por STAGE ou CUTBACK.
Uma vez que o corpo de minério e a cava ótima forem combinadas o novo 
modelo combinado pode ser visualizado na janela Design. Filtros podem 
ser utilizados para mostrar qualquer outline da cava ou estágios 
individuais mostrando como a expansão da cava irá progredir.
Contornos 
Existem algumas maneiras em que contornos podem ser criados a partir 
do modelo de cava ótima 
• Quick
Quick pit contour strings podem ser rapidamente geradas em torno das 
células contidas na cava ótima. Utilizando o processo BLKPER ou 
interativamente na janela Design utilizando Wireframes | Plane 
Operations | Multiple Sections. Voce especifica a elevação inicial, o 
incremento vertical e o número de bancads a serem contornadas. 
• Smooth
O processo PLOTCX deve ser utilizado se for requerido mais controle 
na geração dos contornos. 
Este processo irá gerar contornos da cava e opcionalmente criar esses 
contornos como arquivos de saída. Entretanto ele requer mais 
configurações que o BLKPER ele permite mais controle no grau de 
definição dos contornos e mais importante, dar uma aproximação mais 
correta de uma parede pré-definida em qualquer elevação.
Quando contornar um modelo é necessário decidir onde o meio da 
bancada, o topo e o pé é necessária dependendo de como o desenho será 
criado.
Estimando os Angulos das Paredes da Cava
Ao utilizar métodos de otimização é necessário definir os angulos das paredes da 
cava resultante. Normalmente esses angulos são influenciados por dois 
componentes, a estabilidade geotécnica e a alocação de rampas nas paredes da 
cava. 
Para depósitos novos o aspecto geotécnico dos angulos das paredes da cava pode 
ser estimado baseado nos tipos de rochas e na interpretação de juntas e falhas. 
Entretanto ao considerar as rampas, é difícil prever sua localização na cava antes 
da determinação do tamanho da cava.
O seguinte fluxograma mostra os passosutilizados na determinação de angulos 
de faces mais apropriados.
OTIMIZAÇÃO DE CAVA
Angulos de Paredes baseados 
em dados geotécnicos 
Preparação para o Desenho da Cava Detalhado 
Antes de começar o desenho da cava é necessário configurar alguns parametros 
de controle. 
Angulos de parede e Comprimento da Berma (Catch Bench)
Existem várias maneiras de definir os Angulo de Parede ao redor do 
desenho da cava. O método utilizado irá depender da complexidade do 
desenho.
O angulo padrão para todas as projeções de strings no Studio 3 é 60o. 
Que pode ser alterado utilizando o comando Applications | Open Pit | 
Set Face Angle. 
Para o desenho do Pé este angulo deve ser configurado como angulo TOE-
to-TOE entre os desenhos das bancadas. Em um desenho PÉ-CRISTA este 
angulo é configurado como o usual angulo de face. Uma vez configurado 
esse ângulo ele sera aplicado à todas as direções da cava.
O comprimento padrão da berma é 2.5m e pode ser modificado utilizando 
o comando Applications | Open Pit | Set Berm Width. 
CRISTA
BERMA
(catch bench)
PÉ
ANGULO DE FACE
(batter angle)
ANGULO DE PAREDE
Secção da cava
CONTORNOS
Gerados da Otimização de 
Cava 
DESENHO DA RAMPA
Posição da rampa dentro 
dos contornos 
OTIMIZAÇÃO DA CAVA
Angulos das paredes 
incluindo as rampas.
Mais controle sobre angulos de projeção podem ser aplicados na cava em várias 
maneiras 
• Modelo de Blocos 
Angulos de Slope podem ser controlados automaticamente pelo tipo de 
rocha, grau de alteração ou qualquer outro atributo do modelo de 
bloco. Isto é obtido através da criação de um campo numérico 
chamado SLOPE no modelo de blocos e atribuindo cada célula um valor 
de ângulo (em graus). O modo mais fácil de atribuir esse valores é 
utilizando o comando EXTRA. 
Depois de carregar o arquivo do modelo na janela Design selecione o 
comando Applications | Open Pit | Use model file. Quando uma 
string for projetada, os pontos da string que estão dentro de uma 
célula do modelo irão ter os segmentos adjacentes atribuídos com o 
angulo de projeção gravado no campo SLOPE. 
Note que se os angulos variarem muito de célula para célula e a string 
possui muitos pontos a string projetada resultante ficará entalhada. 
Esta opção é mais adequada para mudança do angulo da parede com a 
profundidade, e.g. próximo ás áreas alteradas horizontalmente ou 
zonas de oxidação.
• Rosettes
Para um maior grau de controle sobre os angulos das paredes e o 
comprimento das bermas, deve ser usado as “rosettes”. Um rosette é 
um ponto 3-D no espaço qual está associado aos angulos de parede e 
aos comprimentos de bermas definidos pelo usuário. Cada rosette 
controla os parametros para uma elevação minima e máxima 
especificada. Fora do intervalo de influencia da rosette, as 
configurações globais são efetuadas.
Ao criar uma rosette é necessário definir uma elevação mínima e 
máxima de influencia. Deve-se definir uma série de azimutis o angulo 
associado de projeção e o comprimento da berma. Segmentos de 
string projetados neste azimuti irão utilizar essas configurações.
Segmentos que estão entre dois azimutis definidos terão sua projeção 
interpretada. Por exemplo, se forem definidos, um angulo de 50o no 
azimuti 30o e um angulo de 60o no azimuth 120o então os segmentos 
no azimuti 90o irá utilizar um ângulo de 55o. Se apenas um azimuti for 
especificado então os parametros associados seráo aplicados à todos 
os azimutis.
Na maioria dos casos a localização da rosette não é importante. Por 
conveniência, aloque-a no centro do desenho em questão.
Se duas ou mais rosettes forem utilizadas para o mesmo intervalo 
vertical, o local onde elas forem posicionadas se torna importante. 
Múltiplas rosettes são úteis quando é necessário controlar angulos de 
parede locais dentro da cava. Por exemplo, se uma sessão de uma 
parede longa tiver um dique de material mais fraco passando por ela, 
então uma sessão deverá ser mais rasa que a outra mesmo ambas 
serem projetadas na mesma direção.
Para configurar angulos locais posicione a rosette próximo à sessão da 
parede a ser controlada. Quando a string é projetada os angulos de 
projeção para cada segmento sera interpolado pela rosette mais 
próxima. A influencia de cada rosette é controlada configurando 
Applications | Open Pit | Set rosette power. Os valores variam de 
1 e 9. Valores baixos resultam em transições suaves enquanto valores 
altos resultam em mudanças mais abruptas. 
As seguintes figuras ilustra o efeito de alterar o poder da rosette. Elas 
mostram os contornos depois da projeção utilizando as duas rosettes 
representados por asterisco. A rosette da esquerda utiliza um angulo 
de face de 40°, a rosette da direita utiliza um ângulo de face de 60°. 
Todas as rosettes criadas são gravadas em um arquivo e portanto só é 
necessário definir os parametros de desenho uma única vez. Para 
utilizar uma rosette já salva, abra o arquivo. 
Existem várias funções em Applications | Open Pit menu que 
permitem que voce analise, apague ou utilize as rosettes.
Gerando uma Outline de Estrada
A melhor maneira de gerar uma estrada sobre uma direção desejada é 
primeiramente criar o caminho utilizando uma string. Esta técnica é utilizada 
quando se desenha uma cava através do método Contour. 
O comando Applications | Open Pit | Road Layout Tools | String to Road é 
utilizado para gerar a outline da estrada em torno da string. A espessura da 
estrada pode variar de uma ponta a outra e a posição da string desenhada pode 
ser selecionada entre as seguintes opções.
Inside Edge
Deve ser utilizada quando se atribui gradientes baseados na borda de 
dentro da estrada. Os melhores resultados são alcançados quando os 
segmentos da string desenhada são longos.
Left to Right or Right to Left Edge
Deve ser utilizada para posicionar segmentos de rampas simples do pé de 
uma bancada para a crista da bancada de cima, ou crista para pé se 
estiver descendo uma bancada.
Em todos os casos, o comando String to Road irá suavizar a borda de fora da 
estrada para prevenir que se crie esquinas alongadas irreais. 
Nesta sessão do manual de treinamento voce irá aprender como gerar uma cava 
utilizando tres métodos:
• Pé + Rampa + Crista Design
• Pé + Rampa Design
• Contorno Design
Exercício 1: Carregando a Wireframe da Topografia 
1. Execute o comando Data | Unload e descarregue os seguintes arquivos.
Centre
Left Edge
Right Edge
Inside Edge
Left to Right 
Edge
Right to Left 
Edge
string 
desenhada Outline da estrada
2. Carregue o arquivo de triangulos de wireframe _vb_stopotr na janela 
Design.
3. Mova para uma secção N-S utilizando o comando View | Viewplane | 
Plane by 1 Point . Selecione um ponto no centro da janela Design e 
clique no botão North-South.
4. Selecione o botão Zoom Extents para centralizar os dados.
5. Na barra de controle Sheets clique com o botão direito em 
_vb_stopotr/_vb_stopopt (wireframe) e selecione Format. 
6. Clique no botão intersection radio e depois em Close. A topografia agora é 
mostrada como um traço verde onde ele intercepta o plano de visão.
Exercício 2: Definindo o Plano de Visão 
1. Mova o plano de visão para -40mRL executando o comando View | Set 
Viewplane | Custom ou clique no botão Change Viewplane . 
2. Clique na opção Horizontal e digite -40 no campo da coordenada Z. 
Certifique de que a opção Apply Clipping está desativada.
3. Clique em OK.
Exercício 3: Criar a string de base da cava
4. Selecione a janela Design. 
5. Na barra de ferramentas Current Objects, selecione a opção "Strings" no 
menu da seta para baixo do Object Types e então selecione o botão New 
Objects indicado na figura abaixo. 
Se voce não selecionar o botão New Objects então a nova string sera 
adicionada ao arquivo que contém os contornos de topografia (stopo.dm)6. Execute o comando Design | New string e selecione uma cor para esta 
string.
7. Utilizando o botão esquerdo do mouse, crie uma string similar a da figura 
abaixo.
8. Selecione Design | Open/Close | Close para fechar a string ou digite o 
comando rápido (clo) ou simplesmente faça um snap (botão direito do 
mouse) no ultimo ponto para o primeiro.
9. Clique no botão Cancel ou pressione a tecla <ESC> para terminar a 
string.
10.Clique em Save Current Object na barra de ferramentas Current 
Objects. 
11.Na janela Save 3D Object, clique Datamine (.dm) File. 
12.Na janeça Save, defina o nome do arquivo como "basestr" e então clique 
no botão Save.
Exercício 4: Configurando os Parametros do Desenho 
Utilizando a string da base da cava como um contorno de referencia, agora nós 
podemos projetar um segmento de estrada da bancada -20m para cima até 
qualquer elevação desejada. Antes de fazer qualquer projeção precisamos 
configurar antes alguns parametros do desenho. Por favor, note que nas 
ferramentas de desenho do Studio 3, os gradientes de estradas são expressas 
em porcentagem e ângulos de face em graus.
1. Da barra de menu selecione Applications | Open Pit | Set Face Angle.
2. Verifique que o angulo de face padrão é 60 e clique em OK
3. Agora escolha Applications | Open Pit | Set Berm Width e configure a 
espessura da berma para 8.
O ângulo de face (ou batter) e a espessura da berma pode ser modificadas 
em qualquer momento durante o desenho da cava.
Exercício 5: Método 1 – Pé -Rampa-Crista Design
Agora voce está pronto para criar o primeiro segmento de estrada. A bancada 
estárá 20m acima, portanto a elevação final da estrada é -20m.
Voce está prestes a utilizar a sequencia de comandos de desenho de cava a céu 
aberto e como todas elas se encontram na barra de ferramentas Pit Design, você 
pode achar útil configurar esta barra de ferramenta um algum canto da janela 
Design. 
1. Clique com o botão direito em qualquer lugar na area das barra de 
ferramentas e selecione Toolbars | Pit Design; a barra de ferramenta 
aparecerá e voce pode arrasta-la e posicioná-la em um local conveniente 
(ou prenda-a com as outras barras de ferramentas se você preferir).
Criando um Segmento de Estrada 
1. Clique no botão Create Road Segment .
2. Se a string da base da cava não estiver selecionada (as strings 
selecionadas aparecem na cor amarela), o programa irá pedir a voce que 
selecione a string clicando em um local próximo a ela, e para apontar o 
lado mais alto (clique no lado de fora da string). Agora aparecerá uma 
caixa de diálogo.
Siga as instruções na parte inferior esquerda do Studio 3.
3. Digite 10 (%) para o gradiente da estrada, e 20 em road width e -20 para 
target elevation (RL) e então clique em OK
4. Utilize o diagrama abaixo como guia, faça um snap (botão direito) em um 
ponto na string de base onde voce queira começar a estrada (ponto A). As 
intruções serão mostradas na barra status na parte inferior do Studio 3.
5. Clique novamente para indicar a direção que voce quer que a estrada 
tome (ponto B).
6. Utilizando os comandos Design | Move Points (mpo), Design | Insert 
Points (ipo) e Edit | Erase | Selected Points (dpo), edite a string de 
contorno -40m na entrada da estrada como na figura abaixo. Sempre 
clique no botão Cancel ou pressione a tecla ESC para finalizar a edição de 
strings. 
X Ponto A (começo da estrada)
X Ponto B (direção da estrada)
Não edite os segmentos das strings da estrada pois os pontos nesta string 
contém informações especiais do contorno necessárias para o próximo 
estágio do desenho. Se você não estiver feliz com o formato da string da 
estrada, voce deve apagar a estrada inteira e modificar o formato da 
string de contorno. Existem algumas ferramentas especiais de 
condicionamento de strings e comandos de transformação disponíveis 
para arredondamento de quinas ou criação de curvas precisas.
Criando Strings de Crista e Pé 
1. Certifique-se de que a string da base está selecionada e clique no botão 
Create Road Contour .
2. Devido ao fato de que a altura da bancada foi configurada para 20m a 
elevação da bancada deve ter sido calculada automaticamente como -20. 
Clique em OK.
Insira e mova esses 
pontos
3. Clique no botão Create Road Berm e clique em qualquer lugar for a 
da string da crista.
4. Selecione View | Set Viewplane | Snap to ou digite o comando rápido 
stpl (Snap To Plane) e faça um snap (botão direito) em qualquer ponto da 
nova string de pé. O plano de visão esta agora na elevação de -20m.
5. Utilizando os comandos Design | Move Point (mpo), Design | Insert 
Point | Insert Points (ipo) e Edit | Erase | Erase Selected Point 
(dpo) que podem ser encontrados na barra de ferramentas Point and 
String Editing, edite a string de pé -20m como na figura abaixo, ou de 
modo a acessar mais minério no lado sul da bancada.
6. Certifique-se que a string de pé está selecionada e selecione Design | 
Condition | Condition String ou digite o comando rápido cond.
7. Digite o valor de 40 para Maximum chord length, o valor de 4 para 
Minimum chord length e o valor de 70 para Minimum angle e clique em 
OK.
8. A string será condicionada para que todas as cordas (segmentos) fique 
entre 4 e 20m de comprimento e nenhum ângulo ficará menor que 70 
graus.
Salve o Design e Visualize
1. Na barra de controle Loaded Data clique com o botão direito no item 
basestr.dm(strings) e selecione Data | Save As. Clique no botão 
Datamine (.dm) file e digite pit1str na janela Save As.
2. Selecione o botão Update Visualizer .
3. A janela Visualizer se tornará a janela ativa. Utilize o mouse para 
rotacionar a visão. 
4. Desative a visualização do model plane clicando com o botão direito na 
janela Visualizer e selecionando Model Planes | Make Hidden. Você 
pode utilizar esse menu para controlar a visualização dos vários itens 
nesta janela.
Criando o Próximo Segmento de Estrada, Contorno e Berma
1. Selecione na janela Design.
2. Clique na string de contorno -20 (A string laranja da berma). 
3. Clique no botão Create Road Segment .
4. Digite o gradiente da estrada como 10 (%), a espessura da estrada como 
20 e configure a elevação final para 0 e clique OK.
5. Faça um snap na esquina de dentro da string do pé da elevação -20, onde 
a estrada anterior termina (nomeado ponto A abaixo). Então clique em 
outro ponto para indicar a direção que voce quer que a estrada tome 
(nomeado ponto B abaixo).
6. Clique no botão Create Road Contour .
7. O Contour Level padão deve ser 0. Verifique se este é o valor e clique em 
OK.
8. Clique no botão Create Road Berm e clique em qualquer lugar fora 
da string da crista.
9. Execute o comando View | Set Viewplane | Snap ou digite o comando 
rápido stpl (Snap To Plane) e faça um snap (botão direito) em qualquer 
ponto da nova string. O plano de visão está agora na elevação 0m.
10. Se necessário utilize os comandos Design | Move Point (mpo), Design | 
Insert Point | Insert Points (ipo) e Edit | Erase | Erase Selected 
Point A
X
Point B
Point (dpo), para editar a crista 0m como desejar. Sempre clique no 
botão Cancel ou pressione a tecla ESC para encerrar a edição de string.
11. Salve o desenho clicando com o botão direito em pit1str (strings) na barra 
de controle Loaded Data e selecione Data | Save.
12. Verifique o desengo na janela Visualizer (não esqueça de clicar no botão 
Update Visualizer primeiro).
13. Ao visualizar na janela Visualizer voce verá que o plano do modelo 
também foi atualizado. Para desativar a atualização automática do plano 
do modelo execute o comando File | Settings.
14. Na janela Project Settings clique em Visualizer na lista no canto 
esquerdo. Clique na caixa ao lado de Model Planes na sessão Date to 
Update. Mesmo desativando o Modelo Planes no Settingso plano é sempre 
atualizado. 
15. Clique em OK.
Continue o Desenho até a Elevação 60mRL
Os seguintes passos irá levar o desenho até a elevação 20mRL.
1. Volte a janela Design.
2. Clique no botão Create Road Segment . Se a ultima string de pé 
não estiver selecionada voce sera perguntado a selecionar uma string.
3. Digite 10 (%) para o gradiente da estrada, 20 para a espessura da Estrada 
e configure a elevação final para 20 e clique em OK.
4. Faça um snap no ponto da esquina de dentro da string de elevação 0 onde 
a estrada anterior termina. Então indique a direção que voce quer dar a 
estrada clicando em um ponto for a da string. 
5. Clique no botão Create Road Contour .
6. O Contour Level padrão deve ser 20. Verifique se este é o valor e clique 
em OK.
7. Clique no botão Create Road Berm e clique em qualquer lugar fora 
da string de crista.
8. Execute o comando View | Set Viewplane | Snap ou digite o commando 
rápido stpl (Snap To Plane) e faça um snap (botão direito) em qualquer 
ponto na nova string. O plando de visão está agora na elevação 20m.
9. Edite a string utilizando Insert Point (ipo), Move Point (mpo) e Erase Point 
(dpo) se necessário. Lembre-se de clicar no botão Cancel ou pressionar 
a tecla ESC para encerrar a edição de strings.
10. Execute um Condition (cond) na string de pé. Digite 20 para maximum 
chord length,4 para minimum chord length e um angulo de 70.
Se voce já tiver utilizado o string conditioning nesta sessão, esses 
valores já estarão configurados.
 
11.Salve as string no arquivo pit1str.
12.Repita os passos 2 ao 11 até alcançar 60mRL. Seu desenho deve estar 
similar ao da figura abaixo.
Exercício 6: Criar um Switchback
Neste execício voce irá criar um switchback na estrada para voltar na parte 
próxima à intersecção com a topografia na base da montanha. O procedimento é 
bem parecido com o anterior, apenas o ponto de início da estrada é a esquina de 
fora e a direção é contrária. Nós podemos criar um switchback em qualquer 
elevação; neste caso, vamos colocar na elevação 70:
O primeiro passo é extender a estrada mais 10m até 70RL. 
1. A string do pé da bancada 60 ainda deve estar selecionada, se não estiver, 
selecione-a. 
2. Clique no botão Create Road Segment .
3. Digite 10 (%) para o road gradient, 20 para a road width e configure a 
elevação final para 70 e clique em OK.
4. Faça um snap em um ponto na string do pé 60 onde voce deseja começar 
a estrada (este é o ponto de dentro da estrada como antes).
5. Clique em outro ponto para indicar a direção da estrada (continue no 
sentido anti-horário).
6. Clique no botão Create Road Contour .
7. Digite a elevação da bancada para 70 e clique em OK.
8. Clique no botão Create Road Segment .
9. Digite 10 (%) para o road gradient, 20 para a road width e configure a 
elevação final para 80 e clique OK.
10. Faça um snap em um ponto da string de contorno da elevação 70 onde 
voce queira começar a estrada (esta vez selecione o ponto de fora da 
estrada. Indicado como ponto A na imagem acima).
11.Clique em outro ponto para indicar a direção da estrada (ponto B na 
imagem acima).
X Point A
X
Point B
12. Faça uma curva maior do switchback editando a string do contorno 70 
como na figura abaixo.
13. Atualize o Visualizer (uv), voce verá que a estrada está suspensa no meio 
do switchback. Para corrigir isto é necessário criar outro contorno em 70.
14. Volte a janela Design.
15. Selecione (clique próximo) a string de pé 60 (veja o diagrama acima para 
ter certeza que voce selecionou a string correta).
16. Selecione Design | String Tools | Break | At Point (comando rápido 
bs) para quebrar esta string nos pontos indicados na figura abaixo de 
Contorno 60 mRL 
Insira, mova e/ou 
apague pontos 
neste contorno
forma a obter um pequeno segmento de string. Verifique qual string está 
selecionada durante esta operação. Para facilitar este passo quebre a 
string primeiramente no pó nto superior. 
17.Clique no segmento curto que voce acabou de criar e clique no botão 
Create Road Contour .
18. Entre com o valor 70 e clique OK.
Quebre a string nestes 
pontos.
Novo Contorno 
19. Edit a string utilizando o comando Move Point (mpo) e mova os dois 
pontos finais da string, fazendo snap (botão direito do mouse) nos pontos 
mostrados na figura abaixo.
20. Para completar a bancada selecione o contorno 70 externo (o ultimo 
contorno).
21.Clique no botãol Create Road Contour .
22. Digite o valor 80 e clique OK.
23.Clique no botão Create Road Berm e clique em qualquer lugar fora 
da string de crista.
24. Execute o comando View | Set Viewplane | Snap ou digite o comando 
rápido stpl (Snap To Plane) e faça um snap (botão direito) em qualquer 
ponto na nova string. O plano de visão está agora na elevação 80m.
25.Edite a string usando Insert Point (ipo), Move Point (mpo) e Erase Point 
(dpo) quando necessário. Lembre-se de clicar no botão Cancel ou 
pressionar a tecla ESC para encerrar a edição de string.
26.Salve as strings no arquivo pit1str.
Faça Snap nestes 
pontos.
27. Verifique se desenho na janela Visualizer.
Se voce não estiver satisfeito com o desenho, voce pode apagar as 
strings em qualquer estágio (Edit | Erase | Selected Strings). Note 
que o desenho deve ser recomeçado de uma string de pé ou crista, 
não de um segmento de estrada.
28. Continue o desenho até a elevação 100mRL. Termine com um contorno 
de berma.
29.Salve seu desenho no arquivo pit1str.
30.Na elevação 100mRL voce notará o contorno da topografia em verde logo 
abaixo do ultimo segmento de estrada indicando que o desenho está se 
aproximando da superfície.
31. Continue o desenho até 110m onde a Estrada atravessa a superfície como 
na figura abaixo. Você pode verificar na janela Visualizer. Não crie a 
berma da elevação 110, apenas a string de contorno.
O desenho ainda necessita de bancadas no lado norte da cava, mas agora sem 
estradas.
32. Cerifique-se que a string mais para fora está selecionada então clique no 
botão Create Road Contour .
33. Digite a elevação de 120 e clique OK.
34.Clique no botão Create Road Berm e clique em qualquer lugar for a 
da string de crista.
35. Execute o comando View | Set Viewplane | Snap ou digite o comando 
rápido stpl (Snap To Plane) e faça um (botão direito) em qualquer ponto 
da nova string. O plano de visão está agora na elevação 120m.
36.Salve as strings no arquivo pit1str.
37.Repita os passos 32 a 36 para todas as bancadas até 240. Pare no 
contorno 240, onde não é necessário criar a berma para esta elevação.
As strings do desenho agora foram projetadas claramente acima da topografia 
em ambos os lados, norte e sul. O contorno da topografia não intercepta mais 
as strings do desenho.
Voce irá interceptar a cava com a topografia em um exercício posterior.
Exercício 7: Método 2 – Desenho Pé-Rampa usando Rosettes
Neste exercício voce irá utilizar outro método para desenhar a cava. Este segundo 
método envolve criar todas as strings da rampa e do pé primeiramente e então 
adicioná-las nas strings da crista mais tarde. Esta vez você definirá seus ângulos 
de projeção usando rosettes.
 
Esta vez é que os ângulos devem refletir os requeridos ângulos de talude NÃO 
DE FACE/BATTER. A seguinte tabela lista os ângulos escolhidos de face com os 
ângulos correspondentes ao talude.
1. Descarregue o desenho pit1str clicando com o botão direito em 
pit1str.dm(strings) na barra de controle Loaded Data e selecionando 
Data | Unload do menu.
2. Carregue a string da base (basestr) na janela Design e execute Redraw 
(rd ou ).
3. Execute o comando Applications | Open Pit | New Rosette ou clique no 
botão New Rosette na barra de ferramenta. Voce sera perguntado a 
selecionar uma posição para a rosette. Clique no centro da string de base. 
4. Voce sera perguntado a entrar com alguns valores na janela Command 
na parte inferior do Studio3. Entre com os seguintes valores. 
Rosette prompts Valores 
Enter minimum Z [ - ] -40
Enter maximum Z [ - ] 300
Enter azimuth [ - ] 0
Enter face angle [ - ] 45
Enter berm width [ - ] 8
Enter azimuth [ - ] 180
Enter face angle [ - ] 50
Enter berm width [ - ] 8
Enter azimuth [ - ] < return >
5. Para assegurar que as rosettes serão utilizadas ao invés do angulo de face 
padrão ative a opção Use Rosettes executando o comando Applications 
| Open Pit | Use Rosettes ou cliqe no botão Use Rosettes na barra 
de ferramentas (este botão ficará laranja para indicar que está ativo).
Criar o Segmento da Estrada 
1. Clique no botão Create Road Segment .
2. Se a string da base da cava não estiver selecionada (strings selecionadas 
aparecem na cor amarela), o programa irá pedir que voce selecione uma 
Direção do Dip Angulo de Face Angulo de talude
0 55 45
180 60 50
string clicando próximo à string e indicar o lado mais alto (clique fora da 
string). Agora voce verá uma caixa de diálogo.
3. Digite 10 (%) para o gradiente da estrada, 20 para a espessura da estrada 
e -20 para a elevação final e clique OK
4. Usando a imagem abaixo como guia, faça um snap (botão direito) em um 
ponto na string base onde voce queira começar a estrada (ponto A). As 
instruções aparecerão na barra status nap arte inferior do Studio 3.
5. Clique em outro ponto para indicar a direção que voce queira que a 
Estrada tome (ponto B).
6. Utilizando os comandos Design | Move Points (mpo), Design | Insert 
Points | Insert Point (ipo) e Edit | Erase | Selected Points (dpo), 
edite a string de contorno -40m na entrada da estrada como na figura 
abaixo. Sempre clique no botão Cancel ou pressione a tecla ESC para 
encerrar a edição de string. 
X Ponto A (começo da 
estrada)
X Ponto B (direção da 
estrada)
NÃO edite os segmentos da string da estrada pois seus pontos contém 
informações especiais de controle requeridas para o próximo estágio do 
desenho. Se você não estiver satisfeito com o formato da string da 
estrada, voce deve apagar toda a string e modificar o formato da string de 
contorno a qual a estrada foi projetada. Há uma variedade de comandos 
especiais de condicionamento de transformação disponíveis para 
arredondamento de quinas e para criar curvas precisas.
Criar Strings de Pé 
1. Clique no botão Create Road Contour .
2. Devido ao fato de que voce especificou a altura da bancada como 20m a 
elevação da bancada deve ter sido calculada automaticamente como -20. 
Clique OK.
Insira e mova estes 
pontos 
3. Execute o comando View | Set Viewplane | Snap ou digite o comando 
rápido stpl (Snap To Plane) e faça um snap (botão direito) em qualquer 
ponto na nova string. O plano de visão está agora na elevação -20m.
4. Edite a string utilizando Insert Point (ipo), Move Point (mpo) e Erase Point 
(dpo) quando necessário. Lembre-se de clicar no botão Cancel ou 
pressionar a tecla ESC para encerrar a edição de string.
5. Execute um Condition (cond) na string do pé. Digite 40 para maximum 
chord length, 4 para minimum chord length e 70 para minimum angle se 
esses valores já não estiverem configurados.
6. Na barra de controle Loaded Data clique com o botão direito em 
basestr.dm(strings) e selecione Data | Save As do menu. Clique no botão 
Datamine (.dm) e digite pit2str para o nome do arquivo. 
Criar o Próximo Segmento de Estrada e o Contorno 
1. Clique na string de contorno -20.
2. Clique no botão Create Road Segment .
3. Digite 10 (%) para o gradiente da estrada, 20 para a espessura da estrada 
e 0 para a elevação final e clique OK.
4. Faça um snap na esquina de dentro da string do pé -20 onde a estrada 
anterior termina (nomeado ponto A abaixo). Então clique em outro ponto 
para indicar a direção que voce quer que a estrada tome (nomeado ponto 
B abaixo).
5. Clique no botão Create Road Contour .
6. A elevação do contorno padrão (default Contour Level) deve ser 0. 
Verifique se este é o valor e clique OK.
7. Execute o comandoView | Set Viewplane | Snap ou digite o comando 
rápido stpl (Snap To Plane) e faça um snap (botão direito) em qualquer 
ponto na nova string. O plano de visão está agora na elevação 0m.
Ponto A
X
Ponto B
8. Se necessário use os comandos Design | Move Point (mpo), Design | 
Insert Point | Insert Points (ipo) e Edit | Erase | Erase Selected 
Point (dpo) que podem ser encontrados na barra de ferramentas Point 
and String Editing, para editar a crista 0m como desejado. Sempre clique 
no botão Cancel ou pressione a tecla ESC para encerrar a edição de 
string.
9. Execute o comando Design | Condition | Condition String ou digite o 
comando rápido cond.
10.Digite 40 para maximum chord length, 4 para minimum chord length e 70 
para minimum angle e clique OK. 
Se voce já utilizou o string conditioning nesta sessão, esses valores já 
devem estar configurados.
11.Salve o desenho clicando com o botão direito em pit2str (strings) na barra 
de controle Loaded Data e selecione Data | Save.
12.Verifique seu desenho na janela Visualizer (não se esqueça de clicar 
primeiramente no botão Update Visualizer ).
Continue o Desenho até 180mRL
Os seguintes passos irá levar o desenho até a elevação 180mRL.
1. Clique no botão Create Road Segment .
2. Digite 10 (%) para o road gradient, 20 para road width e configure 20 
para target elevation e clique OK.
3. Faça um snap na esquina de dentro da string 20 onde a estrada anterior 
termina. Então clique em outro ponto para indicar a direção que voce quer 
que a estrada tome. 
4. Clique no botão Create Road Contour .
5. A elevação padrão do contorno (default Contour Level) deve ser 20. 
Verifique se este é o valor OK.
6. Execute o comando View | Set Viewplane | Snap ou digite o comando 
rápido stpl (Snap To Plane) e faça um snap (botão direito) em qualquer 
ponto da nova string. O plano de visão está agora na elevação 20m.
7. Edite a string utilizando Insert Point (ipo), Move Point (mpo) e Erase Point 
(dpo) quando necessário. Lembre-se de clicar no botão Cancel ou 
pressionar a tecla ESC para encerrar a edição de string.
8. Salve as strings no arquivo pit2str.
9. Repita os passos 1 a 8 até alcançar 180mRL. Seu desenho deve ser similar 
à figura abaixo.
Na elevação 100m voce notará que o contorno da topografia em verde começa a 
atravessar o desenho na parte sul da cava indicando que o desenho está cortando 
a superfície. Para este exercício, nós simplismente continuamos a extendendo a 
estrada no sentido anti-horário até que ela encontre a superfície mas é possível 
inserir um switchback para que isto ocorra em uma elevação menor.
Na elevação 180 voce verá o contorno da topografia em verde cruzando a estrada 
entre as elevações 160 e 180. 
Complete o Desenho 
Os próximos passos irá levar o desenho até a elevação 240mRL.
1. Clique no botão Create Road Contour .
2. Digite o valor 200 e clique OK.
3. Execute o comando View | Set Viewplane | Snap ou digite o comando 
rápido stpl (Snap To Plane) e faça um snap (botão direito) em qualquer 
ponto na nova string. O plano de visão está agora na elevação 200m.
4. Edite a string usando Insert Point (ipo), Move Point (mpo) e Erase Point 
(dpo) quando necessário. Lembre-se de clicar no botão Cancel ou 
pressione a tecla ESC para encerrar a edição de string.
5. Execute o Condition (cond) na string do pé. Digite 20 para maximum 
chord length, 4 para minimum chord length e 70 para minimum angle se 
esses valores não estiverem ainda configurados.
6. Salve as strings no arquivo pit2str.
7. Repita os passos 1 a 6 até a elevação 240mRL. Seu desenho deve ficar 
similar à figura abaixo.
As strings do desenho agora estão projetadas claramente acima da topografia em 
ambos os lados, norte e sul. O contorno da topografia não mais intercepta as 
strings do desenho. Você pode confirmar isto na janela Visualizer.
Configure os parametros paraa criação de strings de crista 
O próximo passo é criar as strings de crista. Isto é feito projetando a string do pé 
baseada no angulo de face (batter) e não o ângulo de parede.
1. Desative a opção Use Rosettes executando o comando Applications | 
Open Pit | Use Rosettes ou clicando no botão Use Rosettes . 
2. Execute o comando Applications | Open Pit | Set Face Angle.
3. Configure o angulo para 75 e clique OK.
É fácil distinguir entre a string do pé e da nova string de crista se você mudar a 
cor padrão das strings de crista.
4. Execute o comando Applications | Open Pit | Set Colors | Contour.
5. Entre com o valor 6 e clique OK.
Para criar a string de crista e completar o desenho 
Faça um Zoom no centro da cava e use o mouse para selecionar o pé da 
primeira bancada (-40). Ela se tornará amarela.
1. Clique no botão Create Road Contour . O valor padrão sera -20 e 
clique OK.
2. Use o mouse para clicar no pé da próxima bancada (-20).
3. Clique no botão Create Road Contour . O valor padrão sera 0, clique 
OK.
Esta é o pé da 
bancada-40
Este é o pé da 
bancada -20
4. Salve o desenho clicando com o botão direito em pit2str.dm (strings) na 
barra de controle Loaded Data e selecione Data | Save do menu.
5. Use o mouse para selecionar a próxima string de pé (0).
6. Clique no botão Create Road Contour . O valor padrão será 20, 
clique OK.
7. Salveo desenho clicando com o botão direito em pit2str.dm (strings) na 
barra de controle Loaded Data e selecione Data | Save do menu.
8. Repita os ultimos tres passos para criar a crista para cada uma das strings 
de pé restantes (40, 60, 80, 100, 120, 140, 160, 180, 200, 220, 240). 
Lembre-se de salvar seu trabalho 
Na elevação 180 voce terá que entrar com os valores dos contornos 
pois não há um segmento de estrada para que o Studio 3 leia o valor 
correto do contorno.
Este é o pé da 
bancada 0
Voce fará a interseção da cava com a topografia em um exercício posterior.
Exercício 8: Método 3 - Contour Design
Este exercício irá abordar um terceiro método de geração de desenho de cava. 
Esta terceira técnica envolve inserir as strings de rampa e crista em um conjunto 
existente de strings de pé. Estas strings de pé são criadas tipicamente, gerando 
contornos em torno de um modelo de blocos de cava ótima. 
1. Descarregue o ultimo desenho de cava criado clicando com o botão direito 
em pit2str.dm (strings) na barra de controle Loaded Data e selecionando 
Data | Unload do menu.
2. Atualize a janela usando Redraw (rd ou ).
3. Carregue o arquivo de string _vb_toecons na janela Design.
4. Clique no botão Zoom Extents .
O primeiro passo é criar uma string entre os contornos que representará o 
caminho da estrada.
5. Faça um Zoom em uma area que mostra claramente os contornos de 
baixo. 
6. Execute o comando Applications | Open Pit | Road Layout Tools | 
Road Between Contours ou clique no botão Road Between Contours 
 na bra de ferramenta.
7. Configure o gradiente da estrada como 12 e clique OK.
8. Usando a figura abaixo como guia selecione o começo da estrada.
9. Depois selecione um ponto no próximo contorno indicando a direção que 
voce quer que a estrada tome.
10.Continue selecionando os contornos até atingir o contorno 100. 
Voce pode utilizar os comandos Zoom In, Zoom Out e Pan enquanto 
estiver executando Road Between Contours.
11.Clique no botão Cancel ou pressione a tecla <ESC>.
12.A string resultante terá um gradiente de 12%. Se você cometer um erro, 
simplesmente apague parte de string e re-execute o comando Road 
Between Contours.
13.Para facilitar a visualização das strings mude as cores dos contornos da 
estrada. Clique no contorno da estrada (se tornará amarelo). 
14.Execute o comando Design | Edit Attributes | Edit. Digite o valor 2 no 
campo COLOUR e clique OK.
Começo da 
Estrada
Selecione o Segundo 
contorno 
Selecione o 
terceiro contorno
Contorno 100
15.Clique com o botão direito no arquivo _vb_toecons.dm(strings) na barra 
de controle Loaded Data e selecione Data | Save As do menu. Clique no 
botão Datamine (.dm) file e digite pit3str para o nome do arquivo.
Neste exercício voce gerou uma única string de rampa. Na prática voce 
pode ter quantas strings de rampas separadas necessitar. As vezes 
novas strings de rampa são necessarias onde espaços confinados 
resultam em curvas irreais ou muito acentuadas. Se não tiver esses 
problemas, posicione as rampas em locais retos da cava ou em locais 
com curvas suaves.
Crie a Rampa
O próximo passo é criar a rampa da cava a partir a string previamente criada. 
1. Execute o comando Applications | Open Pit | Road Layout Tools | 
String To Road ou clique no botão String to Road na barra de 
ferramentas. 
2. Ao ser perguntado ‘Select reference string to convert to road’, selecione a 
string da estrada e continue respondendo as perguntas do string to road 
(que aparece na janela Command) da seguinte forma:
Pergunta Valor
Delete control design string Clique no botão Yes.
Enter Edge type: C;L;R;I;LR;RL;[L] R
Enter width at start of road [10] 20
Enter width at end of road [10] 20
3. Quando encerrar o comando pressione o botão Finish e salve os dados no 
arquivo pit3str. A outline de sua rampa deve estar similar com a figura 
abaixo.
Dependendo de onde voce começou sua rampa seja necessário utilizar 
o comando Delete Point (dpo) para remover alguns pontos não 
necessarios no começo da rampa.
União dos Segmentos de Pé e Rampa 
O próximo passo é unir os contornos de pé com os contornos da rampa. 
1. Para deixar a tela mais limpa para esta tarefa, mova o plano de visão para 
-40RL selecionando o botão View Orientation na barra de ferramentas 
localizada na parte inferior direita do Studio 3. Selecione a opção 
Horizontal, digite -40 para a elevação Z e configure o clipping distance 
para 20. Clique OK.
2. A vista deve estar similar à figura abaixo.
Se voce visualizar as string no Visualizer voce verá que a string de pé 
está diretamente abaixo da rampa. Se deixar dessa maneira, então 
metade da rampa irá cair dentro da cava. Entretanto isso é necessário 
para projetar a string da rampa para a elevação da string de pé e unir a 
string de pé com a rampa.
Ative o clipping na janela Visualizer clicando com o botão direito e 
selecionando Options | Clipping On.
3. Execute o comando Applications | Open Pit | Set Face Angle (fng). 
Configure o angulo para 60 e clique OK.
4. Selecione a string da rampa e execute o comando Applications | Open 
Pit | Road Layout Tools | Project String at Angle.
5. Digite D (down) para projection method e -40 para target elevation.
6. Clique em qualquer local dentro da string da ramp indicando o lado mis 
alto da string como na figura abaixo.
7. Atualize o Visualizer clicando no botão Update Visualizer . Você verá 
que uma cópia ‘plana’ da string da rampa foi criada na elevação -40. 
O próximo passo é combinar as strings de pé e rampa e apagar os segmentos de 
strings desnecessários. 
8. Retorne a janela Design e execute o comando Design | Strings Tools | 
Combine e selecione as partes das duas strings que voce quer manter 
como na figura abaixo.
Clique dentro da 
rampa para indicar 
o lado mais alto da 
string
 
9. A string resultante do pé e a rampa unidos deve parecer similar a figura 
abaixo.
10.Salve as strings no arquivo pit3str e visualize o resultado na janela 
Visualizer.
11.Mova para a próxima bancada executando o comando View | Set 
Viewplane | Move ou clique no botão Move Plane e mova o plano 
em 20.
Selecione esta 
string 
primeiro 
Selecione esta 
string depois 
12.Selecione a string da rampa e execute o comando Applications | Open 
Pit | Road Layout Tools | Project String at Angle (voce pode utilizar o 
comando rápido pro).
13.Digite D (down) para projection method e digite -20 para target elevation.
14.Clique em qualquer lugar dentro da string da rampapara indicar o lado 
mais alto da string como na figura abaixo.
15.Deselecione todas as strings selecionando Deselect All Strings do menu 
que aparece ao clicar com o botão direito na janela Design ou utilize o 
comando rápido das.
16.Execute o comando Design | Strings Tools | Combine (com) e 
selecione as partes das duas strings que voce quer manter como na figura 
abaixo.
Clique dentro da 
rampa para indicar 
o lado mais alto da 
string
17. Salve o arquivo em pit3str.
18.Repita os passos 11 a 17 para todas as strings de pá restantes 
(0,20,40,60,80) até onde a estrada encontra a topografia. Lembre-se de 
salvar seu trabalho.
Selecione esta 
string 
primeiro 
Selecione esta 
string depois 
Criar a Crista para Cada Bancada 
O próximo passo é criar as cristas para cada bancada. Isto é feito projetando 
cada string de pé 20m verticalmente de sua posição atual.
1. Desative o clipping selecionando o botão Clipping Toggle que está 
localizado na barra de ferramenta na parte inferior direita do Studio 3 ou 
execute o comando View | Use Primary Clipping (scl). A opção se torna 
laranja quando ativada.
2. Certifique que nenhuma string esteja selecionada clicando com o botão 
direito na janela Design e selecionando Deselect All Strings no menu.
3. Faça um Zoom In (zx) para facilitar a visualização de cada string de pé. 
Voce irá clicar em um ponto no lado de fora de cada string.
4. Execute o comando Applications | Open Pit | Set Face Angle. Digite o 
valor 75 e clique OK.
5. Execute o comando Applications | Open Pit | Road Layout Tools | 
Project String at Angle (pro).
6. Digite R (relative) para projection method e 20 para projection distance.
7. Clique no lado de fora de cada string de pé -40, -20, 0, 20, 40, 60 e 80 
como na figura abaixo.
8. Salve o desenho no arquivo pit3str.
9. Atualize o Visualizer (uv ou ) e visualize seu desenho. Note que as 
novas strings de crista cruzam a string da rampa. É necessário unir os 
contornos da crista e da rampa da mesma maneira que você uniu as 
strings de pé e rampa.
União das Strings de Crista e Rampa
Clique em um ponto fora de 
cada string de pé para criar 
as strings de pé.
1. Execute o comando View | Set Viewplane | Snap to ou digite o 
comando rápido stpl. Faça um Snap (botão direito) em qualquer ponto da 
crista da primeira bancada. Esta é o segundo contorno da base da cava. O 
plano de visão está agora na elevação -20m.
2. Ative a opção Clipping (se tornará laranja para indicar que foi 
ativado).
3. Execute o comando Applications | Open Pit | Road Layout Tools | 
Project String at Angle (pro).
4. Digite U (up) para projections method e -20 para target elevation.
5. Clique em qualquer lugar fora (mas perto) da string de rampa para indicar 
o lado mais alto da string como na figura abaixo.
6. Para combinar as strings de crista e rampa e apagar as strings 
desnecessárias execute o comando Design | String Tools | Combine 
(com). 
7. Selecione as partes das duas strings voce pretende manter como na figura 
abaixo.
Selecione um ponto for a 
(mas perto) da string da 
rampa.
8. Salve o desenho no arquivo pit3str.
9. Atualize o visualizer (uv ou ). Agora a crista segue o caminho da string 
da ramp.
Pode ser que seja necessário apagar e/ou mover pontos para ‘encaixar’ 
as string.
Selecione esta 
string primeiro 
Selecione esta 
string depois 
10.Execute o comando View | Set Viewplane | Move ou clique no botão 
Move Plane . Digite o valor 20 para mover o plano de visão para a 
próxima bancada (0m).
11.Execute o comando Applications | Open Pit | Road Layout Tools | 
Project String at Angle (pro).
12.Digite U (up) para projection method e 0 para target elevation.
13. Clique em um ponto fora (mas próximo) a string de rampa para indicar o 
lado mais alto da string como na figura abaixo.
14.Para combinar as strings de crista e rampa e apagar as strings 
desnecessárias execute o comando Design | String Tools | Combine 
(com). 
15.Selecione as partes das duas strings que voce quer manter com na figura 
abaixo.
Selecione um ponto for a 
(mas próximo) da string 
da rampa.
16. Salve o desenho no arquivo pit3str.
17. Atualize o visualizer (uv ou ). A crista agora segue o caminho da 
string de rampa.
18.Repita os passos 10 a 16 para as cristas restantes (20, 40, 60, 80, 100).
19.A estrada está agora completamente incorporada nas strings de pé e crista 
até onde ela encontra a topografia. 
Acima da elevação 100 voce ainda possui apenas as strings de pé. Portanto é 
necessário criar as strings de crista associadas.
Selecione esta 
string primeiro 
Selecione esta 
string depois 
20.Na barra de controle Sheet ative a visualização da wireframe da topografia 
clicando na caixa ao lado de _vb_stopotr/_vb_stopopt.
21.Ative a opção wireframe faces clicando com o botão direito em 
_vb_stopotr/_vb_stopopt na barra de controle Sheets e selecionando 
Format do menu.
22. Na sessão Overlay Format da caixa de diálogo clique na opção Faces e 
clique OK.
23.Desative o clipping clicando no botão Use Clipping na barra de 
ferramenta.
24.Selecione a string de pé 100m como na figura abaixo.
25.Execute o comando Design | Project | Projection to Intersect 
Wireframe. Esta opção limita a projeção de strings para que ela pare na 
superfície da wireframe DTM .
26. Execute o comando Applications | Open Pit | Road Layout Tools | 
Project String at Angle (pro).
27.Digite U (up) para projection method e 120 para target elevation. 
28.Voce sera perguntado para selecionar o lado mais alto da string, então 
clique no lado de fora da string de pé 100m como na figura abaixo. 
29.A string da crista será criada na elevação 120m mas não se extenderá 
acima da wireframe da topografia.
30. Salve seu desenho no arquivo pit3str.
31.Execute o comando Applications | Open Pit | Road Layout Tools | 
Project String at Angle (pro). 
32.Digite U (up) para projection method e 140 para target elevation. 
33.Voce sera perguntado para selecionar o lado mais alto da string, portando 
clique fora da string de pé 120m como na figura abaixo. 
String de Pé 100m
34. Um alarme tocará e a seguinte mensagem aparecerá.
35. Selecione OK e actualize o Visualizer (uv ou )
36.Voce notará que a nova string de crista não foi formada corretamente no 
fim de cada contorno como na figura abaixo. Isto é devido ao angulo 
agudo que se forma no contorno em cada um desses dois pontos. 
String de Pé 120m
X
37. Não é necessário criar strings de crista nessas areas, portanto o próximo 
passo é apagar a nova string de crista criada, quebrar a string de pé no 
local apropriado e então recriar a string de crista.
38.Volte a janela Design e clique na nova string de crista 140m (se tornará 
amarela). 
39.Clique com o botão direito na janela Design e selecione Erase | Selected 
String do menu. Clique Yes para confirmar.
40.Execute o comando Design | String Tools | Break | At Point (bs) e 
quando perguntado faça um snap (botão direito) nos pontos mostrados na 
figura abaixo.
Quebre a string nestes 
pontos 
41.Clique no botão Cancel no canto superior esquerdo da janela Design.
42.Execute o comando Applications | Open Pit | Road Layout Tools | 
Project String at Angle (pro). 
43.Digite U (up) para projection method e 140 para target elevation. 
44.Voce sera perguntado para selecionar o lado mais alto da string, clique 
fora da string de pé 120m. 
45. Salve seu desenho no arquivo pit3str.
46.A string de crista sera criada na elevação 140m. Verifique seu desenho na 
janela Visualizer.
47. Repita os passos 38 a 44 para as elevações 140, 160, 180, 200 e 220. 
Você terá que quebrar as strings de pé nos pontos onde existe uma 
mudança aguda no angulo do contorno. 
48. Seu desenho final deve estar parecido a figura abaixo.
49.Salve seu desenho no arquivo pit3str.
Exercício 9: Adicionando em BoxCut
Este exercício ilustra com voce pode usar as várias ferramentas road layout em 
conjunto com as ferramentas design para criar um box cut.
1. Execute o comando Data | Unload e clique no botão Select All antes de 
clicar em OK.
2. Mova para uma visão plana centrada em 0,0,0 utilizando os comandos 
View | Set Viewplane | Custom ou clique no botão Set View 
Orientation e complete a janela como a figura abaixo.
3. Crie uma string leste-oeste com no mínimo 100m de comprimento, similar 
à figura abaixo.
4. Execute o comando Applications | Open Pit | Road Layout Tools | 
Project String at Angle (pro) e utilizando a opção Relative (R) projete a 
string 10m acima e a norte da string original. 
 
5. Clique com o botão direito em qualquer lugar na janela Design e selecione 
Deselect all Strings (das). 
6. Execute o comando Applications | Open Pit | Road Layout Tools | 
New Road String (crs). Faça um Snap em um ponto no meio da string 
de baixo e respondas às outras perguntas da seguinte maneira.
Prompt Valor
Starting Azimuth 0
Gradient ratio of string(degrees) 12.5
Enter Radius -
Actual Distance 50
7. Verifique o resultado no Visualizer. A string deve estar a 12.5 graus a 
norte. 
String Original
String Projetada 
8. Deselecione todas as strings (clique com o botão direito na janela Design 
ou utilize o comando rápido (das). 
9. Execute o comando Applications | Open Pit | Road Layout Tools | 
String to Road (stro). Selecione a nova string de rampa inclinada e 
responda às perguntas da seguinte maneira.
Prompt Valor
Delete Design Control String Yes
Enter Edge Type: C; L; R; I; LR; RL; [C] R
Enter width at start of road 20
Enter width at end of road 20
10.Verifique o resultado no Visualizer. 
11.O próximo passo é criar o contorno de crista para o box cut e e gruda-la 
na rampa. Selecione a nova string de rampa e execute o comando 
Applications | Open Pit | Road Layout Tools | Project Strings at 
Angle (pro). Responda as próximas perguntas da seguinte maneira:
Prompt Valor
Projection Method U
Enter Target elevation 10
Select high side of selected string to project Digitize a point outside 
the string.
12.Certifique-se que nenhuma string está selecionada e una astring de crista 
do box cutt com a crista da bancada executando o comando Design Tools 
| String Tools | Combine (com) e fazendo um snap nos dois pontos 
marcados na figura abaixo.
13.Corte a string da rampa utilizando o comando Design | String Tools | 
Trim to String (tri). Selecione a string da crista seguido da sessão da 
string da rampa que se extende à norte da string de crista como na figura 
abaixo.
14.Veja o resultado no Visualizer.
Ao combinar as strings 
faça um snap nesses 
dois pontos
String de Crista 
String da Rampa a ser 
cortada 
2 MODELAGEM DE WIREFRAME – SURFACES
Introdução 
Neste conjunto de exercício sera introduzido o tópico sobre wireframes. As 
Wireframes (também referida como superficies ou solidos no CAD ou outro 
software de modelagem) são objetos 3D que podem ser gerados por um dos 
métodos abaixo:
• Digital Terrain Modeling (DTM) usando strings 3D e/ou pontos para criar a 
superfície.
• Técnica String Linking em strings 3D para criar objetos sólidos.
• Técnicas de manipulação de wireframe em objetos existentes.
As Wireframes são volumes "fechados" ou superfícies "abertas" e podem ser 
usadas para representar características geológicas e minerais, por exemplo:
• Superfícies topográficas ou de infraestrutura 
• Mapeamento geológico e.g. planos de estrutura geológicos 
• Características geológicas interpretadas ou modeladas e.g. superfícies de 
falha, superfícies de contorno litológico, volumes do corpo de minério 
• Superfícies ou volumes de desenhos de minas de cava ou subterraneas e 
de planejamentos de mineração 
• Superfícies ou volumes de minas de cava ou subterraneas existentes e 
medidas 
Nesta sessão voce aprenderá como utilizar os comandos relativos às DTM’s na 
janela Design e construir uma wireframe para um dos desenhos de cava gerados 
na sessão anterior.
Background 
Uma wireframe é uma superfície ou um volume 3D formado pela ligação de 
pontos afim de se formar triangulos. Esses triangulos são formados criando uma 
superfície continua onde podem se criar modelos de blocos e calcular o volume. A 
entrada para a criação de wireframes são dados de strings ou pontos, onde os 
pontos são utilizados para definir os triangulos. O exemplo abaixo mostra um 
subconjunto de string da topografia e a superfície de wireframe gerada a partir 
dele.
Strings da Topografia Wireframe da Topografia
No exemplo acima os triangulos foram criados onde cada vértice é um ponto da 
string. Também, não existe um triangulo que cruza uma string; cada string atua 
como um limite. A wireframe forma uma superfície continua, neste caso com os 
cantos abertos que definem a borda da superfície.
 
Oque é uma superfície DTM e quando ela é aplicada?
Uma superfície DTM é uma wireframe de superfície horizontal. Ela pode ser 
distinguida dos outros tipos de wireframe pois nela qualquer ponto projetado 
verticalmente à superfície irá cruza-la somente uma vez. Os exemplos mais 
comuns são:
• Superfície topográfica 
• Estruturas geológicas (superficies de falha, litologia ou mineralizações) 
• Desenhos de cava 
• Medidas de cava da topografia 
Eu posso utilizar o comando Make DTM em strings que estão emm um 
plano vertical? 
Sim voce pode, mas voce deve desativar a opção ‘World coordinates-Off for view 
coords’. Esta opção pode ser encontrada na sessão digital terrain modeling no 
menu File | Settings.
Como os objetos de wireframe são salvos em um arquivo?
Os dados de Wireframe podem ser visualizados nas janelas Design, Visualizer 
e VR enquanto carregadas na memória e quando os dados são gravados em um 
arquivo ele é guardado tipicamente em 2 arquivos com as terminações “TR” e 
“PT”. Voce verá exemplos desses tipos de arquivos neste curso de treinamento 
como _vb_stopotr e _vb_stopopt. Os arquivos com a terminação TR são os 
arquivos de triangulo que guardam os dados de cada triangulo da wireframe e 
arquivos com a terminação PT guardam os dados das coordenadas dos pontos de 
cada triangulo da wireframe. Os campos padrões dos arquivos de triangulos e 
pontos estão listados no Appendix 1.
Por padrão, as wireframes são carregadas ou salvas em uma única ação, ou seja, 
o Studio 3 não pergunta sobre o arquivo de pontos da wireframe. Uma vez que 
voce entra com o nome do arquivo de triangulos da wireframe, o nome do 
arquivo de pontos é determinado utilizando a convenção TR/PT. Isto significa que 
quando voce carregar ou salvar os dados de uma wireframe, será perguntado 
apenas o nome do arquivo de triangulos.
Se voce deseja mudar esta configuração, para que voce entre com o nome do 
arquivo de pontos, selecione a opção Tools | Options |Project | General do 
menu e ative a opção Confirm wireframe point filename in browser.
Os comandos rápidos de DTM wireframing disponíveis na barra de ferramentas 
DTM Creation estão listados abaixo:
Comando
Tecla 
Rápida
Descrição 
Create DTM md Cria uma superfície wireframe 
DTM.
Select Inner Limit sil Selecione uma ou mais strings 
fechada para limitar a criação de 
uma wireframe interna à string.
Select Outer Limit sol Selecione uma string fechada 
para limitar a criação de uma 
wireframe externa à string.
Use Limits for new DTM tli Ative ou desative algum limite 
configurado anteriormente.
Remove all DTM Limits dal Remove todos os limites.
Remove DTM Limit dli Remove um limite.
DTM Coordinate System tcs Ativa ou desativa as world 
coordinates para view 
coordiantes.
DTM Point Checking tpc Verifica pontos duplicados.
Complementando os comandos acima que são utilizados para criar, desfazer e 
controlar os limites da wireframe, existem 3 configurações que voce pode utilizarpara refinar os resultados do comando Make DTM.
Comando Tecla 
Rápida 
Descrição
Wireframes | Interactive DTM 
Creation | Set Point Tolerance
sto Nenhum triangulo com o lado menor 
que este valor sera criado.
Wireframes | Interactive DTM 
Creation | Maximum Separation
mse Nenhum triangulo com os lados 
maior que este valor será criado.
Wireframes | Interactive DTM 
Creation | New Point Separation
nps Utilizado para inserir pontos extras 
na string ao criar os triangulos.
Neste sessão voce irá utilizar as funções Interactive DTM Creation na janela 
Design para criar uma wireframe do desenho da cava gerada através do método 
pé-rampa (método 2) na sessão anterior (pit2str.dm). 
Exercício 1: Definindo os Dados Visualizados e as Configurações DTM 
Creation
1. Descarregue todos os dados (Unload all data) da janela Design 
executando o comando Data | Unload e selecionando o botão Select All 
antes de clicar OK.
2. Atualize a janela Design executando o comando Redraw (rd ou ).
3. Na barra de controle Project Files abra a pasta Strings arraste o arquivo 
pit2str na janela Design.
4. Se já não estiver a mostra, ative a exibição da barra de ferramentas DTM 
Creation através do comando View | Customization | Toolbars | DTM 
Creation. 
Voce também pode controlar a exibição da barras de ferramentas clicando 
com o botão direito em qualquer lugar na area das barras e selecione a 
opção Toolbar do menu.
5. Na barra de ferramenta DTM Creation, desative o botão Use Limits for 
New DTM . A cor do botão irá mudar de laranja para azul quando 
desativada. 
6. Certifique que o botão DTM Coordinate System está ativado. 
7. Certifique que o botão DTM Point Checking está ativado. 
8. Selecione o botão DTM New Point Separation , na janela, configure 
a distancia para "0" e clique OK. 
Exercício 2: Criando a DTM sem os Limites 
1. Execute o comando Wireframes | Interactive DTM Creation | Make 
DTM (md) ou clique no botão Make DTM .
2. Na janela Make DTM, a parte Output, selecione a opção "New Object" e 
configure o nome para "pit2". 
3. Na parte Objects, certifique que o objeto pit2str (strings) está 
selecionada e clique OK. 
4. Na paleta de cores da janela Design, selecione a cor e então clique OK. 
5. Verifique a barra de controle Output para certificar que nenhum erro foi 
gerado durante a criação da wireframe.
6. Na janela Design, verifique a wireframe da cava, como mostrado na 
figura abaixo.
7. Na janela Visualizer, verifique se os triangulos da wireframe representam 
corretamente a superfície definida pelos diferentes segmentos das strings 
de contorno.
8. Verifique se a nova wireframe pit2 está listada nas barras de controle 
Loaded data e Sheets nesta dentro da categoria Overlays.
9. Para descarregar a wireframe que voce acabou de criar selecione pit2 na 
barra de controle Loaded Data, Botão Direito | Data | Unload. Na 
janela de mensagem clique Yes. 
10. Retorne a janela Design e faça um redraw.
Exercício 3: Criando um DTM com limites
1. Ative o botão Use Limits for New DTM . 
2. Selecione o botão Remove All DTM Limits (para remover qualquer 
limite acidentalmente selecionada). 
3. Selecione o botão Select Outer Limit e então selecione (botão-
esquerdo) o contorno mais acima. A cor da string selecionada será exibida 
na cor cyan.
4. Selecione o botão Create DTM (md) . 
5. Na janela Make DTM, na parte Output, selecione a opção "New Object" e 
configure o nome como "pit2". 
6. Na parte Objects, ative o objeto pit2str.dm (strings) e então clique OK. 
7. Na paleta de cores da janela Design, selecione uma cor e então clique 
OK. 
8. Deselecione todos os limites selecionando o botão na barra de 
ferramentas.
9. Atualize o visualizer e verifique a wireframe. 
Exercício 4: Salvando a Nova Wireframe 
Neste exercício, voce irá salvar a nova wireframe em um arquivo. O arquivo de 
triangulos da wireframe será nomeado pit2tr e o arquivo de pontos da wireframe 
será nomeado pit2pt.
1. Selecione a aba da janela Design. 
2. Na barra de ferramentas Current Objects, selecione a opção "Wireframe" 
no menu do Object Types e então pit2 na lista Wireframe Objects. 
3. Clique em Save Current Object na barra de ferramentas Current 
Objects. 
4. Na janela Save 3D Object, clique Datamine (.dm) File. 
5. Na janela Save pit2, defina o nome do arquivo como "pit2tr" e então 
clique no botão Save.
Esta janela pergunta o nome do arquivo de triangulos da wireframe (utilize 
a convenção padrão *tr). O processo para salvar as wireframes irá criar 
automaticamente o arquivo de pontos, com o nome pit2pt i.e. o sufixo "tr" 
é substituído por "pt".
6. Selecione a barra de controle Sheets e verifique se pit2tr/pit2pt 
(wireframe) está listada dentro da categoria Overlays.
7. Selecione a barra de controle Project Files e verifique se os novos 
arquivos pit2pt e pit2tr estão listado dentro das pastas Wireframe Points e 
Wireframe Triangles respectivamente.
8. Selecione a barra de controle Loaded Data e verifique se pit2tr/pit2pt 
(wireframe) está na lista.
Exercício 5: Exibindo Cortes da Wireframe 
Neste exercício voce irá exibir a wireframe como um corte com o plano de visão 
atual da janela Design.
1. Na barra de controle Sheets desative todos os Overlays exceto para 
pit2tr/pit2pt (wireframe).
2. Utilize o comando Plane by 1 point (1) para mudar o plano de visão 
para norte-sul centrada na wireframe.
3. Selecione Format | Display e selecione pit2tr/pit2pt (wireframe) em 
Overlay Objects.
4. Na parte Overlay Format, na tabela Style, experimente a exibição da 
wireframe selecionando os botões para Points, Faces e Intersection. Cada 
vez que se seleciona um botão, tecle Apply; as mudanças serão aplicadas 
e a janela permanecerá aberta. 
5. Selecione o botão Intersection radio e clique em Close para fechar a 
janela.
3 MODELAGEM DE WIREFRAME – MANIPULAÇÃO 
Introdução 
Nesta sessão voce será introduzido às várias técnicas para a manipulação e 
edição de wireframes. Voce sera também introduzido ao processo de verificação 
que será utilizado para verificar a wireframe da cava gerada anteriormente, 
pit2tr/pit2pt.
Background
Quando eu devo utilizar a wireframe manipulation?
A técnica Wireframe Manipulation é tipicamente utilizada para gerar novos:
• Objetos de Wireframe de interação de dois objetos de wireframe 
carregados i.e. para criar uma nova combinação ou subconjunto de 
superfícies de interação 
• Objetos de Wireframe ou string da interação de um objeto de wireframe 
com um plano definido i.e. para criar cortes de wireframe ou strings.
 
Estas técnicas de manipulação são agrupadas de acordo com as seguintes 
categorias:
• Boolean Operations Esta inclui a geração de novas wireframes da 
união, interseção ou diferença entre duas ou mais 
wireframes. Incluindo a geração de strings de 
interseção entre duas ou mais wireframes.
• Plane Operations Esta inclui a divisão de uma wireframe em um 
plano particular. Inclui também projetar DTMs em 
um plano definido.
• Other Commands verifica, otimiza e calcula volumes de wireframe
Técnicas de Wireframe manipulation requerem que os objetos de 
wireframe estejam carregados para que possam ser selecionadas no 
processo.
Como eu seleciono wireframes para manipulação ou edição?
A chave para utilizar com sucesso os comandos de manipulação e edição é 
compreender totalmente as opções para selecionar a wireframe ou parte da 
wireframe que voce deseja processar. No menu File | Settings | Wireframing 
existe cinco métodos para selecionar wireframes listados na tabela abaixo. Cada 
uma dessas opções é definido utilizando um toggle switch. O método de seleção 
escolhido irá governar todos os comandos básicos da janela Design utilizados 
para modificar e avaliar os dados de wireframe.Método de 
Seleção 
Descrição 
By Object Controla a seleção de dados de wireframe por nome dos objetos. 
Isto irá causar a seleção de dados de wireframe perguntando 
pelo nome do arquivo de pontos e triangulo da wireframe.
By Group Controla a seleção de dados de wireframe por um grupo da 
wireframe escolhida. Selecione dados da wireframe combinando 
os grupos da wireframe de um triangulo selecionado com o 
cursor.
By Surface Controla a seleção dos dados da wireframe pelas superficies da 
wireframe escolhida. Selecione dados da wireframe combinando 
o grupo da wireframe e os numeros de superfície de um 
triangulo selecionado com o cursor.
By Attribute Controla a seleção de dados de wireframe por atributos do 
usuário. Selecione os dados da wireframe pelos atributos 
definidos pelo usuário associados com um triangulo selecionado 
com o cursor. O grupo da wireframe group e os numeros de 
superfície são ignorados na entrada, e um novo grupo e novos 
numeros de superfície serão gerados na saída.
Custom Controla a seleçao de dados de wireframe por filtros definidos 
pelo usuário. Selecione dados de wireframe por filtros de 
arquivos de pontos e triangulos. Os campos disponíveis no 
arquivo de pontos são GROUP, PID, XP, YP e ZP. Os campos 
disponíveis no arquivo de triangulo são GROUP, SURFACE, LINK, 
TRE1ADJ, TRE2ADJ, TCOLOUR, COLOUR, NORMAL-X, NORMAL-Y, 
NORMAL-Z e qualquer outro atributo definido pelo usuário. O 
grupo da wireframe e os numeros de superfície são ignorados na 
entrada, e um novo grupo e novos numeros de superfície serão 
gerados na saída.
 
Os campos de atributos que identificam wireframes separadas em termos de 
rocha ou tipo de zona são um componente chave em arquivos de wireframe. Eles 
permitem que wireframes individuais sejam identificadas na janela Design e 
também sejam passadas por células do modelo quando utilizadas para construir 
modelos de blocos. Todos os campos de atributos da wireframe são guardados no 
arquivo de triangulos da wireframe.
Além dos campos de atributos definidos pelo usuário existem 4 campos de 
atributos padrão Datamine adicionados à cada arquivo de triangulo. Esses 
campos estão descritos abaixo:
• GROUP Texto errado no original In addition to user defined attribute 
fields there are 4 standard Datamine attribute fields added to 
every triangle file. These fields are described below:
• SURFACE Uma wireframe com um valor único de GROUP pode consistir de 
uma ou mais superfícies individuais identificadas utilizando o 
atributo SURFACE.
• LINK Cada wireframe consiste de um ou mais links individuais com 
cada link sendo atribuído a um único valor. Este campo é 
somente utilizado para processos internos.
• COLOUR Este campo pode ser configurado pelos numeros 1 a 64 e é 
utilizado para gravar o valor da cor de cada triangulo. Esses 
numeros e cores combinam com aqueles exibidos nos 
comandos Make DTM (md) ou New String (ns).
O Datamine Studio controla os valores de GROUP, SURFACE, e LINK atribuidos as 
dados da wireframe. Se voce quer atribuir valores específicos aos atributos da 
wireframe, então voce deve criar atributos definidos por voce para este propósito.
Não confie nos valores GROUP, SURFACE e LINK para identificar sub-
grupos de dados de wireframe. Utilize cores diferentes e pelo menos um 
outro campo de atributo.
A classificação de wireframes utilizando os campos GROUP e SURFACE fornece um 
método de quais wireframes podem ser identificadas para operações como a 
combinação e a verificação de wireframes, que serão descritas posteriormente. E 
também fornece mais controle ao apagar wireframes. Voce pode apagar 
wireframes por GROUP, SURFACE ou LINK e triangulos individuais.
Porque eu preciso verificar minhas wireframes?
O comando Wireframes | Verify (wvf) pode ser usado para executar algumas 
validações. Que incluem:
• Identificação de descontinuidades (buracos ou bifurcações) na superfície 
da wireframe.
• Identificação de linhas de interseção depois da união de wireframes. 
• Identificação de auto-interseção ou crossovers na wireframe. 
• Verificação de pontos duplicados. 
• Re-atribuição dos valores de wireframe GROUP e SURFACE.
As ações do comando VERIFY são controladas por um numero de toggle switches 
que são configuradas quando o comando for executado. 
Voce deve executar o comando VERIFY antes de realizar qualquer união 
ou divisão de wireframes ou de calcular volume de wireframe.
Os checks executados pelo comando verificação de wireframe estão listados 
abaixo:
Check Descrição 
Store surface 
number
Identifica superficies separadas baseado 
na conectividade das faces, atribuindo um 
index separado para cada superfície, 
então grava este index em um campo 
específico.
Check for open 
edges
Procura por bordas que não sejam 
compartilhadas entre 2 faces. Onde 
localizar, um novo objeto é criado 
contendo as strings criadas da borda 
aberta.
Check for shared 
edges
Procura por bordas que possuem mais 
que 2 faces. Se encontrado, um novo 
objeto é criado contendo as strings 
criadas das bordas em questão.
Check for 
crossovers
Procura por faces que interceptam, mas 
não são adjacentes. Onde encontrado, um 
novo objeto é criado contendo as strings 
das bordas formadas pelas interseções.
Remove duplicate 
vertices
Remove multiplos vertices que ocorrem 
na mesma localização, e os combinam em 
uma única referencia.
Remove duplicate 
faces
Remove multiplas faces que possuem as 
mesmas coordenadas de vértices.
Remove empty 
faces
Remove todas as faces que possuem area 
superficial zero.
Exercício 1: Verificando Objetos de Wireframe 
Neste exercício, voce irá verificar a wireframe da cava criada (pit2tr/pit2pt) e a 
wireframe da topografia existente (_vb_stopotr/_vb_stopopt)
1. Carregue a wireframe da topografia na janela Design arrastando o 
arquivo de triangulos de wireframe vb_stopotr na janela Design.
2. Mova para um plano de visão clicando no botão Plane by 1 Point e 
clique em um ponto no centro da janela Design. Selecione a opção Plan 
na janela de diálogo e clique OK.
3. Clique no botão Zoom Extents .
4. Ative a opção wireframe faces da wireframe da cava clicando com o botão 
direito em pit2tr/pit2pt(wireframe) na barra de controle Sheets e 
selecione Format do menu. 
Voce também pode selecionar o comando Format | Display.
5. Selecione o botão Faces e clique Close.
6. Selecione Wireframes | Verify. 
7. Na janela Verify Wireframe, Name group, selecione pit2tr/pit2pt 
(wireframe). 
8. Selecione as opções como na figura abaixo e clique OK.
9. Uma janela de sumario do processo de verificação irá aparecer. Clique OK 
para fechá-la.
10.Voce pode utilizar outro método para verificar a wireframe, selecionando a 
barra de controle Loaded Data. 
11.Clique com o botão direito em _vb_stopotr/_vb_stopopt (wireframe) e 
selecione Verify. 
12.Na janeça Verify Wireframe, selecione as opções como na figura abaixo:
13.Uma nova entrada foi adicionada a barra de controle Sheets.
 
Esses overlays (e objetos associados) são gerados quando Shared Edges e 
Crossovers/Intersections são detectados durante a verificação da 
wireframe. Esses objetos podem ser utilizados para indicar areas no objeto 
de string que necessitam ser editadas.
14.Desative a visualização de pit2tr/pit2pt(wireframe) e 
_vb_stopotr/_vb_stopopt (wireframe) e Redraw (rd) a visualização.
15.A borda aberta identificada é o limite de fora da wireframe e está correto 
portanto nenhuma ação é necessária.
Exercício 2: Criando uma Superfície de Wireframe Unida 
Neste exercício voce irá unir as wireframes da topografia e da cava.
1. Descarregue o arquivo ‘open edges’ criado no execício anterior clicando 
com o botão direito em _vb_stopotr/_vb_stopopt (wireframe)

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