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1a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 ¿A convergência está ocorrendo dentro dos mesmos aparelhos, dentro das mesmas franquias, dentro das mesmas empresas, dentro do cérebro do consumidor e dentro dos mesmos grupos de fãs. A convergência envolve uma transformação tanto na forma de produzir quanto na forma de consumir os meios de comunicação¿ (JENKINS, 2009). Das características abaixo, qual não podemos associar com o fenômeno da convergência midiática? multiplataformidade. multissetorialidade. hipertextualidade. multimidialidade. interatividade. Respondido em 04/05/2021 06:16:05 Explicação: Todas as outras características você viu na primeira aula como associadas ao contexto da convergência midiática. 2a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Franquias transmidiáticas são: estruturas empresariais nas quais várias empresas se fundem ou se integram para assegurar o controle do mercado. conjuntos formados por empresas que atuam como sócias majoritárias de outras empresas e centralizam o controle delas. produtos midiáticos que são oferecidos a seus públicos de forma livre (franca), sem cobrança de pagamento. nenhuma das alternativas. aquelas que se organizam em torno de uma marca e criam produtos midiáticos interligados para diversas plataformas. Respondido em 04/05/2021 06:16:26 Explicação: Você estudou aqui diversos exemplos de franquias, que se organizam em torno de uma marca, produzindo conteúdos interligados e independentes para diversas plataformas. 3a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Newsgames são: criados pela indústria da diversão. também chamados de "jogos sérios". nenhuma das alternativas. inadequados para veicular informações. criados a partir de filmes e animações Respondido em 04/05/2021 06:16:39 Explicação: Você viu nesta terceira aula que games também podem ser usados, por exemplo, para informar e educar em parte devido ao potencial que têm para tornar aulas e produtos midiáticos mais dinâmicos. Os jogos que têm esse tipo de finalidade combinada com a de divertir são chamados de ¿sérios¿. 4a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Em que ano começaram a acontecer mudanças no mercado que contribuíram para a disseminação da cultura da convergência? 2015. 1990. nenhuma das alternativas. 2005. 2009. Respondido em 04/05/2021 06:16:47 Explicação: Neste ano, o processo de convergência ganhou grande impulso, porque teve início uma série de aquisições e fusões na indústria da informação e do entretenimento. 5a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Assinale a opção que define os wireless mobile games: nenhuma das alternativas. jogos que têm sido criados e desenvolvidos para dar suporte à cobertura de fatos e à produção de conteúdos midiáticos. jogos realizados em espaços fictícios que deram origem ao que chamamos de mídias locativas. jogos que têm sido criados e desenvolvidos para dar suporte digital à localização de ambientes físicos. jogos que se realizam em espaços urbanos agregando diversas funções das mídias locativas. Respondido em 04/05/2021 06:17:16 Explicação: A resposta correta é aquela que define essa modalidade de jogos que tem se desenvolvido com finalidades diversas, 6a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Qual a importância da responsividade no atual cenário midiático, que é digital, multimídia e móvel? Assinale a opção correta. é uma peça chave para a transposição de informações sobre diferentes contextos de consumo de conteúdos digitais. é uma peça chave para a transposição de conteúdos entre diferentes plataformas e dispositivos sem perda de qualidade. é uma peça chave para a transposição de informações entre diferentes conteúdos de uma plataforma digital. nenhuma das alternativas. é uma peça chave para a transposição de conteúdos entre diferentes meios de comunicação tradicionais. Respondido em 04/05/2021 06:17:48 Explicação: Vimos como a responsividade é uma propriedade que contribui para a distribuição transmidiática de conteúdos, facilitando a adaptação de conteúdos a diferentes dispositivos, com seus respectivos tamanhos de tela. 7a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Como podemos classificar os tipos de conteúdo que vão ser compartilhados através de uma interface digital? podemos usar esquemas metafóricos (tema, tarefa e audiência) ou esquemas exatos (alfabeto, tempo, localização e sequência). podemos usar esquemas exatos (alfabeto, tempo, localização e sequência) ou esquemas ambíguos (tema, tarefa, audiência e metáfora). podemos usar esquemas exatos (tema, tarefa, audiência e metáfora) ou esquemas ambíguos (alfabeto, tempo, localização e sequência). nenhuma das alternativas. podemos usar esquemas exatos (alfabeto, tempo, localização e sequência) combinados com esquemas ambíguos (tema, tarefa, audiência e metáfora). Respondido em 04/05/2021 06:19:27 Explicação: Vimos nesta aula alguns exemplos de classificação por esquemas exatos e ambíguos dos conteúdos a serem compartilhados através de um ambiente digital. 8a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Apesar dos avanços tecnológicos, a maior parte das reportagens ainda é apresentada como uma combinação de: textos e infográficos. nenhuma das alternativas. vídeos e animações.vídeos e animações. textos e fotos. fotos e vídeos. Respondido em 04/05/2021 06:19:56 Explicação: Vimos que ainda predominam entre os conteúdos jornalísticos combinações de textos e fotos, deixando para coberturas especiais ou mais aprofundadas as reportagens multimídia. 9a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Por que é um exagero afirmar que a televisão está acabando ou vai morrer? porque o modelo linear de consumo de conteúdos televisivos continua sendo muito mais relevante que o não linear. porque as tecnologias digitais não promovem novos hábitos de consumo de mídia. nenhuma das alternativas. porque as tecnologias digitais não abalaram a hegemonia das grandes empresas tradicionais de mídia. porque os consumidores estão apenas passando a assistir a programas televisivos de novas formas e por novas plataformas. Respondido em 04/05/2021 06:20:13 Explicação: Até hoje o surgimento de nenhum meio de comunicação levou à extinção de outro anteriormente existente, apesar de existirem sempre pessimistas para decretar o fim ou a morte do mais antigo. 10a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Assinale a opção que descreve uma narrativa seriada: um fato histórico contado por episódios ou capítulos interligados e periodicamente publicados ou disponibilizados. uma anedota contada por episódios ou capítulos interligados e periodicamente publicados ou disponibilizados. uma história contada por contos ou romances interligados e periodicamente publicados ou disponibilizados. uma história real ou ficcional contada por episódios ou capítulos e periodicamente publicados ou disponibilizados. nenhuma das repostas Respondido em 04/05/2021 06:20:29 Explicação: Vimos no curso o conceito e exemplos de narrativas seriadas, que têm sido usadas para contar histórias reais ou inventadas (fictícias) com diversas finalidades; no caso do marketing, são ferramentas para fidelizar clientes.