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Disciplina: 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou: QUESTÃO 1 Sobre o papel da educação, podemos afirmar que: I. A educação tem o papel fundamental de transformar pessoas para que elas transformem a sociedade, de modo que possamos viver e conviver em um mundo mais humano e democrático. II. A educação precisa ser interessante, motivadora, inovadora e atual. III. É necessário que a educação seja direcionada por práticas conservadoras. IV. A educação também deve causar espanto e admiração, além de atender às exigências do mundo contemporâneo. V. A educação deve priorizar a transmissão de conhecimentos. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: a ) II, III e V. b ) II, III e IV. c ) I, II e III. d ) I, IV e V. e ) I, II e IV. QUESTÃO 2 Identifique se cada afirmação sobre ludicidade e psicomotricidade é verdadeira (V) ou falsa (F). ( ) O cabo de guerra conduz a criança ao movimento, desenvolvendo a psicomotricidade. ( ) A criança não precisa pensar e agir para adquirir conhecimentos de equilíbrio, atenção e coordenação motora. ( ) Psicomotricidade envolve apenas o movimento corporal. ( ) Psicomotricidade é a ciência da Educação que procura educar o movimento, ao mesmo tempo que envolve as funções da inteligência. ( ) Psicomotricidade envolve a relação entre pensamento, ação e emoção. Assinale a sequência correta: a ) V, V, V, F, F b ) F, V, V, F, F c ) F, F, V, V, V d ) V, F, F, V, V e ) V, V, F, F, V QUESTÃO 3 Sobre a função lúdica e a função educativa do brinquedo, avalie as afirmativas: I. A função lúdica diz respeito à diversão e ao prazer. II. A função lúdica refere-se aos conteúdos do brinquedo. III. A função educativa está relacionada ao potencial de ensinar algo ao aluno. IV. A função educativa diz respeito à diversão e ao prazer. V. A função lúdica pode causar desprazer. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: a ) II e III. b ) I, III e IV. c ) I e II. d ) I, II e IV. e ) I, III e V. QUESTÃO 4 Sobre o potencial transformador da gamificação, analise as afirmativas: I. A gamificação possibilita o desenvolvimento de muitas habilidades, desde as psicomotoras até a resolução de problemas. II. A gamificação auxilia na coordenação motora, mas não ajuda na tomada de decisão, liderança e inovação. III. A gamificação contribui para o engajamento social, porém não viabiliza aos alunos a liberdade de falhar e refazer tarefas. IV. As estratégias de gamificação permitem que crianças e adolescentes atuem como protagonistas e, também, autores. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: a ) I e IV. b ) I, II e IV. c ) II e IV. d ) I, II e III. e ) III e IV. QUESTÃO 5 Assinale a sentença que define corretamente as três esferas que não podem faltar quando falamos em gamificação: a ) Dinâmica, emoções e componentes. b ) Emoções, mecânica e regras. c ) Regras, prêmios e componentes. d ) Dinâmica, mecânica e componentes. e ) Dinâmica, regras e prêmios. QUESTÃO 6 Não é mais possível regredir no que se refere ao uso das mídias, mas podemos cuidar para que crianças e adolescentes tenham momentos lúdicos com brinquedos e objetos reais, não apenas virtuais. É fundamental, então, ao falarmos sobre as mídias no mundo das crianças e adolescentes, pensarmos em uma palavra específica. Assinale a alternativa correta: a ) Movimento. b ) Brincadeira. c ) Aplicativo. d ) Saúde. e ) Equilíbrio. QUESTÃO 7 Analise a sentença: Um ponto muito importante referente à cocriação é que a sua prática promove a _______ dos alunos, mas, para viabilizá-la, é preciso que o educador proponha à classe atividades ________ mais _______, diferenciadas das aulas _______, pois todos devem estar motivados e conscientes do sentido delas (MENEZES, 2009). Assinale a alternativa cujas palavras completam corretamente a sentença: a ) afeição, individuais, estruturadas, expositivas. b ) memorização, coletivas, simples, expositivas. c ) autonomia, aleatórias, fáceis, representativas. d ) sensibilidade, sutis, fáceis, representativas. e ) autonomia, coletivas, estruturadas, expositivas. QUESTÃO 8 O que o autor Martino quer dizer com a questão a seguir? Alguns jogos podem ter influência negativa nas crianças. Martino (2015, p. 155) nos alerta com o seguinte questionamento: "uma pessoa com inclinações violentas, o uso indiscriminado de jogos agressivos [...] não pode de fato se articular com tendências pessoais e, assim, ser o estopim para atos violentos?". Assinale a alternativa correta. a ) Pesquisas mostram que não se encontraram indícios teóricos de que qualquer jogo, eletrônico ou não, seja objeto suficiente para levar o jogador a atos violentos. b ) Os cenários agressivos de filmes violentos influenciam as crianças, as quais passam a agir como veem nas telas. c ) Certamente, a criança que assiste a filmes ou joga games violentos também terá atitudes agressivas. d ) Atitudes violentas por parte de crianças só existem em filmes, elas não são capazes de agir com agressividade. e ) Só de ouvir notícias agressivas, as crianças já se tornam agressivas. QUESTÃO 9 Sobre a coaprendizagem, avalie o que é correto afirmar: I. Coaprendizagem significa aprendizagem individual. II. Na coaprendizagem os alunos produzem seus conhecimentos de maneira colaborativa. III. A cocriação e a coaprendizagem são complementares. IV. A coaprendizagem, assim como a cocriação, está baseada na colaboração. Assinale a alternativa que apresenta as afirmações corretas: a ) II e IV. b ) II, III e IV. c ) Apenas II. d ) I, II e III. e ) I e IV. QUESTÃO 10 Assinale a alternativa que completa corretamente a sentença: É muito importante o brincar livre e espontâneo, pois a criança... a ) precisa brincar livremente, sozinha, e manusear brinquedos industrializados para aguçar sua imaginação e criatividade. b ) que brinca espontaneamente sente-se insegura na realização das atividades escolares e, com isso, aprende melhor. c ) que brinca assim tem a oportunidade de utilizar por mais tempo os brinquedos disponíveis na escola. d ) precisa de liberdade para viajar em seus pensamentos e exteriorizá-los da maneira que lhe parecer apropriada. e ) tem muitos compromissos diários, e essa forma de brincar contribui para que ela tenha o mínimo de tempo para divertir-se. QUESTÃO 11 A respeito de cocriação e trabalho em grupos, avalie o que é correto afirmar: I. A cocriação tem por base o envolvimento das pessoas no trabalho individual. II. Na maioria das vezes, a cocriação exige a formação de pequenos ou grandes grupos. III. Na cocriação, os agrupamentos facilitam os trabalhos, pois organizam os alunos e as tarefas. IV. Os agrupamentos, na cocriação, oportunizam a diversidade de criações e produções. V. Os trabalhos realizados em grupos são pretextos para a reunião de alunos. Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas: a ) Apenas IV. b ) I, III e V. c ) I, II e IV. d ) Apenas II. e ) II, III e IV. QUESTÃO 12 Identifique as afirmações que respondem à questão: será possível desenvolver uma educação lúdica sem refletir a respeito da prática pedagógica? I. Provavelmente não, pois a todo momento devemos refletir sobre nossaprática para entendermos o que, de fato, funciona e é eficaz. II. Provavelmente não, pois precisamos refletir nossa prática para auxiliarmos o aluno no processo de ensino e aprendizagem. III. Não, porque a reflexão da prática nos leva a entender que não devemos alternar as metodologias de ensino para que o aluno possa construir seu conhecimento com facilidade. As alternativas que respondem à questão corretamente são, respectivamente: a ) I e III. b ) III apenas. c ) II e III. d ) II apenas. e ) I e II.