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PROVA - 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE-UNIFACVEST

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Disciplina: 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE 
Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou: 
QUESTÃO 1 
Sobre o papel da educação, podemos afirmar que: 
I. A educação tem o papel fundamental de transformar pessoas para que 
elas transformem a sociedade, de modo que possamos viver e conviver 
em um mundo mais humano e democrático. 
II. A educação precisa ser interessante, motivadora, inovadora e atual. 
III. É necessário que a educação seja direcionada por práticas 
conservadoras. 
IV. A educação também deve causar espanto e admiração, além de 
atender às exigências do mundo contemporâneo. 
V. A educação deve priorizar a transmissão de conhecimentos. 
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: 
 
 
a ) 
 II, III e V. 
 
 
 
b ) 
 II, III e IV. 
 
 
 
c ) 
 I, II e III. 
 
 
 
d ) 
 I, IV e V. 
 
 
 
e ) 
 I, II e IV. 
 
 
QUESTÃO 2 
Identifique se cada afirmação sobre ludicidade e psicomotricidade é 
verdadeira (V) ou falsa (F). 
( ) O cabo de guerra conduz a criança ao movimento, desenvolvendo a 
psicomotricidade. 
( ) A criança não precisa pensar e agir para adquirir conhecimentos de 
equilíbrio, atenção e coordenação motora. 
( ) Psicomotricidade envolve apenas o movimento corporal. 
( ) Psicomotricidade é a ciência da Educação que procura educar o 
movimento, ao mesmo tempo que envolve as funções da inteligência. 
( ) Psicomotricidade envolve a relação entre pensamento, ação e 
emoção. 
Assinale a sequência correta: 
 
 
a ) 
 V, V, V, F, F 
 
 
 
b ) 
 F, V, V, F, F 
 
 
 
c ) 
 F, F, V, V, V 
 
 
 
d ) 
 V, F, F, V, V 
 
 
 
e ) 
 V, V, F, F, V 
 
 
QUESTÃO 3 
Sobre a função lúdica e a função educativa do brinquedo, avalie as 
afirmativas: 
I. A função lúdica diz respeito à diversão e ao prazer. 
II. A função lúdica refere-se aos conteúdos do brinquedo. 
III. A função educativa está relacionada ao potencial de ensinar algo ao 
aluno. 
IV. A função educativa diz respeito à diversão e ao prazer. 
V. A função lúdica pode causar desprazer. 
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: 
 
 
a ) 
 II e III. 
 
 
 
b ) 
 I, III e IV. 
 
 
 
c ) 
 I e II. 
 
 
 
d ) 
 I, II e IV. 
 
 
 
e ) 
 I, III e V. 
 
 
QUESTÃO 4 
Sobre o potencial transformador da gamificação, analise as afirmativas: 
I. A gamificação possibilita o desenvolvimento de muitas habilidades, 
desde as psicomotoras até a resolução de problemas. 
II. A gamificação auxilia na coordenação motora, mas não ajuda na 
tomada de decisão, liderança e inovação. 
III. A gamificação contribui para o engajamento social, porém não 
viabiliza aos alunos a liberdade de falhar e refazer tarefas. 
IV. As estratégias de gamificação permitem que crianças e adolescentes 
atuem como protagonistas e, também, autores. 
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: 
 
 
a ) 
 I e IV. 
 
 
 
b ) 
 I, II e IV. 
 
 
 
c ) 
 II e IV. 
 
 
 
d ) 
 I, II e III. 
 
 
 
e ) 
 III e IV. 
 
 
QUESTÃO 5 
Assinale a sentença que define corretamente as três esferas que não 
podem faltar quando falamos em gamificação: 
 
 
a ) 
 Dinâmica, emoções e componentes. 
 
 
 
b ) 
 Emoções, mecânica e regras. 
 
 
 
c ) 
 Regras, prêmios e componentes. 
 
 
d ) 
 Dinâmica, mecânica e componentes. 
 
 
 
e ) 
 Dinâmica, regras e prêmios. 
 
 
QUESTÃO 6 
Não é mais possível regredir no que se refere ao uso das mídias, mas 
podemos cuidar para que crianças e adolescentes tenham momentos 
lúdicos com brinquedos e objetos reais, não apenas virtuais. É 
fundamental, então, ao falarmos sobre as mídias no mundo das crianças 
e adolescentes, pensarmos em uma palavra específica. 
 
Assinale a alternativa correta: 
 
 
a ) 
 Movimento. 
 
b ) 
 Brincadeira. 
 
c ) 
 Aplicativo. 
 
d ) 
 Saúde. 
 
e ) 
 Equilíbrio. 
QUESTÃO 7 
Analise a sentença: 
Um ponto muito importante referente à cocriação é que a sua prática 
promove a _______ dos alunos, mas, para viabilizá-la, é preciso que o 
educador proponha à classe atividades ________ mais _______, 
diferenciadas das aulas _______, pois todos devem estar motivados e 
conscientes do sentido delas (MENEZES, 2009). 
Assinale a alternativa cujas palavras completam corretamente a 
sentença: 
 
 
a ) 
 afeição, individuais, estruturadas, expositivas. 
 
 
 
b ) 
 memorização, coletivas, simples, expositivas. 
 
 
 
c ) 
 autonomia, aleatórias, fáceis, representativas. 
 
 
 
d ) 
 sensibilidade, sutis, fáceis, representativas. 
 
 
 
e ) 
 autonomia, coletivas, estruturadas, expositivas. 
 
 
QUESTÃO 8 
O que o autor Martino quer dizer com a questão a seguir? 
Alguns jogos podem ter influência negativa nas crianças. Martino (2015, 
p. 155) nos alerta com o seguinte questionamento: "uma pessoa com 
inclinações violentas, o uso indiscriminado de jogos agressivos [...] não 
pode de fato se articular com tendências pessoais e, assim, ser o 
estopim para atos violentos?". 
Assinale a alternativa correta. 
 
 
a ) 
Pesquisas mostram que não se encontraram indícios teóricos de que qualquer jogo, 
eletrônico ou não, seja objeto suficiente para levar o jogador a atos violentos. 
 
 
 
b ) 
 Os cenários agressivos de filmes violentos influenciam as crianças, as quais passam a 
agir como veem nas telas. 
 
 
 
c ) 
 Certamente, a criança que assiste a filmes ou joga games violentos também terá atitudes 
agressivas. 
 
 
 
d ) 
 Atitudes violentas por parte de crianças só existem em filmes, elas não são capazes de 
agir com agressividade. 
 
 
 
e ) 
 Só de ouvir notícias agressivas, as crianças já se tornam agressivas. 
 
 
QUESTÃO 9 
Sobre a coaprendizagem, avalie o que é correto afirmar: 
I. Coaprendizagem significa aprendizagem individual. 
II. Na coaprendizagem os alunos produzem seus conhecimentos de 
maneira colaborativa. 
III. A cocriação e a coaprendizagem são complementares. 
IV. A coaprendizagem, assim como a cocriação, está baseada na 
colaboração. 
Assinale a alternativa que apresenta as afirmações corretas: 
 
 
a ) 
 II e IV. 
 
 
 
b ) 
 II, III e IV. 
 
 
 
c ) 
 Apenas II. 
 
 
 
d ) 
 I, II e III. 
 
 
 
e ) 
 I e IV. 
 
 
QUESTÃO 10 
Assinale a alternativa que completa corretamente a sentença: É muito 
importante o brincar livre e espontâneo, pois a criança... 
 
 
a ) 
 precisa brincar livremente, sozinha, e manusear brinquedos industrializados para aguçar 
sua imaginação e criatividade. 
 
 
b ) 
 que brinca espontaneamente sente-se insegura na realização das atividades escolares e, 
com isso, aprende melhor. 
 
 
 
c ) 
 que brinca assim tem a oportunidade de utilizar por mais tempo os brinquedos disponíveis 
na escola. 
 
 
 
d ) 
 precisa de liberdade para viajar em seus pensamentos e exteriorizá-los da maneira que 
lhe parecer apropriada. 
 
 
 
e ) 
 tem muitos compromissos diários, e essa forma de brincar contribui para que ela tenha o 
mínimo de tempo para divertir-se. 
 
 
QUESTÃO 11 
A respeito de cocriação e trabalho em grupos, avalie o que é correto 
afirmar: 
I. A cocriação tem por base o envolvimento das pessoas no trabalho 
individual. 
II. Na maioria das vezes, a cocriação exige a formação de pequenos ou 
grandes grupos. 
III. Na cocriação, os agrupamentos facilitam os trabalhos, pois organizam 
os alunos e as tarefas. 
IV. Os agrupamentos, na cocriação, oportunizam a diversidade de 
criações e produções. 
V. Os trabalhos realizados em grupos são pretextos para a reunião de 
alunos. 
Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas: 
 
 
a ) 
 Apenas IV. 
 
 
 
b ) 
 I, III e V. 
 
 
 
c ) 
 I, II e IV. 
 
 
 
d ) 
 Apenas II. 
 
 
 
e ) 
 II, III e IV. 
 
 
QUESTÃO 12 
Identifique as afirmações que respondem à questão: será possível 
desenvolver uma educação lúdica sem refletir a respeito da prática 
pedagógica? 
I. Provavelmente não, pois a todo momento devemos refletir sobre nossaprática para entendermos o que, de fato, funciona e é eficaz. 
II. Provavelmente não, pois precisamos refletir nossa prática para 
auxiliarmos o aluno no processo de ensino e aprendizagem. 
III. Não, porque a reflexão da prática nos leva a entender que não 
devemos alternar as metodologias de ensino para que o aluno possa 
construir seu conhecimento com facilidade. 
As alternativas que respondem à questão corretamente são, 
respectivamente: 
 
 
a ) 
 I e III. 
 
 
 
b ) 
 III apenas. 
 
 
 
c ) 
 II e III. 
 
 
 
d ) 
 II apenas. 
 
 
 
e ) 
 I e II.

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