Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Pesca em Jogos Digitais Um estudo sobre diferentes aplicabilidades Luísa Rodrigues Foppa Escola de Artes, Comunicação e Hospitalidade Universidade do Vale do Itajaí Florianópolis, Brasil Luisa.foppa@edu.univali.com Resumo— Neste artigo é feita uma análise sobre a pesca, atividade comum de sobrevivência, como uma mecânica em jogos, comparando-a também ao ato de pescar fora do mundo digital e estudando as diferentes aplicações. Esta pesquisa resulta em um melhor entendimento da atividade e sobre a utilização dela nesse novo meio de entretenimento. Ao decorrer são apresentados artigos e pesquisas anteriores que abordam este assunto e são mostrados alguns jogos que usam essa mecânica de formas diferentes, os quais variam de acordo com a intenção de experiência que os designers de jogos querem passar para os jogadores. Palavras-chave- mecânica de pesca; jogos digitais; aplicações; experiências. I. INTRODUÇÃO Apesar de existirem muitos jogos que se concentram na pesca, a maioria a apresenta como uma atividade opcional para o jogador, no estilo de minigame. E nesse formato ela vem sendo constantemente utilizada em jogos de mundo aberto ou RPGs massivos conforme afirmado pelo autor Madsen [1]. Alguns jogos focados nessa atividade tentam reproduzi-la de forma fiel a praticada ao ar livre, visto que também é uma atividade em que existem elementos de jogabilidade que requer habilidade e que no final é recompensada como ocorre em qualquer outro jogo. Neste shortpaper entende-se pescaria como o ato de pegar peixes submersos, esta é uma atividade que surgiu para preencher a necessidade básica de se alimentar ainda nos primórdios da existência humana e que também outros animais fazem, como por exemplo o urso-pardo. Visto a importância e constância dessa mecânica, o objetivo desta pesquisa é compreender melhor por que essa mecânica é tão presente nos jogos e por que ela pode ser muito atrativa., utilizando estudos anteriores para análise e, “tantos” jogos que usam a pesca de diferentes maneiras. Para que assim esperançosamente possa ser útil para futuras pesquisas ou para profissionais e empresas que atuam no mercado de jogos. II. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA Existe uma grande tentativa de muitos jogos em tentar trazer a pescaria da forma mais parecida possível de como ela realmente é fora do jogo. E sobre isso, conforme a experiência de Huyen [2], mesmo o jogo não reproduzir igual a experiência ao vivo de pescar, ela ainda acha divertido de uma forma que ao vivo não seria, além de que ela pode poupar esforços e tempo jogando em casa. Isso mostra como a experiência do jogo não substitui a pesca de peixes reais, mas ela não deixa de ser divertida e ter vantagens especiais dela. Um exemplo de evento proveniente dos jogos e que não ocorre fora dele está no jogo “Bass Pro Shops: The Strike” (2009) que conforme Sheu [3] o jogo da a possibilidade de visualizar embaixo da água quando o peixe morde a isca, revelando esse novo ambiente que humanos na maioria das vezes estão impossibilitados de ver. Não se pode deixar de mencionar que o “The Strike” permite o jogador a explorar locais que dificilmente poderiam estar. Um deles é o Lago Amistad no Texas, onde acontecem grandes competições de pescaria e toma grande atenção da mídia voltada para a pesca. Por fim conforme as pesquisas de Sheu [3], “O mundo virtual pode permitir o entendimento da natureza de formas impossíveis de acontecer no mundo físico” (p.802, tradução própria) Muito importante para os game designers levarem em conta as emoções que envolvem a pescaria e como elas podem ser reproduzidas. Aversa [4] identifica tais emoções como sendo: • Serenidade/Relaxamento: Sentimento que provém da tranquilidade de esperar até que o peixe morda a isca; • Surpresa: Não saber o que vai ser pescado, se vai ser um peixe de alta ou baixa qualidade; • Excitação: Quando precisa-se lutar contra o peixe logo que ele morde a isca. Alguns jogos que usam a pesca apenas como um minigame acabam por focar em captar apenas uma ou duas dessas emoções. Por fim, Aversa [4] divide o minigame de pesca em 3 fases: 1. Abordagem com a isca: o jogador acha o local certo para pescar e espera a mordida. 2. Mordida: transição entre a primeira e a última fase, ela acontece quando o peixe morde a isca e o jogador se prepara para captura-lo 3. Captura: Fase que o jogador luta com o peixe até tê-lo em mãos. A variação entre os diferentes jogos ou minigames de pesca ocorre com a forma que abordam essas fases. Aversa [4] complementa isso dizendo que a fase de abordagem com a isca nos jogos pode surgir de forma mais clara para o jogador, quando ele tem mais visibilidade da localidade do peixe ou totalmente escondido, essa visibilidade também varia de intensidade. A captura por fim também sofre bastante variações pois ela pode ser automática, quando o jogador não precisa gastar esforços, ou apenas de apertar o botão muito rápido que também inclui mover o controle ou mouse de uma maneira específica, por fim tem a luta limiar que é a mais parecida com uma simulação de pesca, no qual deve se ter cuidado com a tensão da linha de pesca. III. MATERIAIS E MÉTODOS Com a intenção de conhecer variadas formas de aplicação da pesca em jogos foram analisados vários jogos que variam essa atividade de acordo com as próprias limitações, estilos e necessidades. Os seguintes jogos foram selecionados como resultado de uma grande pesquisa envolvendo experimentação, comparação e análise, identificando também pontos fortes e fracos de cada implementação começando pelo jogo Stardew Valley (2016), a seguir uma imagem da captura de tela da pescaria desse jogo: Figura 1: Pescaria no jogo Stardew Valley. Fonte: https://www.aficionados.com.br/stardew-valley-pesca/. Stardew Valley aparece aqui por incluir a pesca de uma forma muito interessante, visto que ela é muito simplificada e divertida. Este jogo foi jogador por cerca de uma hora dedicada para avaliação da mecânica, como funcionava as variações de local de pesca e de uso de iscas e diferentes varas. Outro que também é muito avaliado é o Red Dead Redemption 2 (2018), a seguir uma figura desse jogo: Figura 2: Captura de tela da mecânica de Pesca em Red Dead Redemption 2. Fonte: https://as.com/meristation/2018/12/15/guia_pagina/1544891217_766411 .html. Quanto a Red Dead Redemption 2 (2018) ja havia jogado o jogo e visualizei alguns vídeos para relembrar o funcionamento da mecânica, escolhi para trazer aqui por ser muito próximo de uma pescaria realista e ainda se mantendo como um minigame. Indo mais para o lado de jogos de simulação, selecionei o Fishing Planet (2015), abaixo uma imagem do jogo mostrando um peixe já capturado: Figura 3: Simulação de pesca em Fishing Planet . Fonte: https://www.aficionados.com.br/stardew-valley-pesca/. Entre tantos que tentam imitar mais esse esporte fora do mundo digital, foi optado por esse pois é muito bem avaliado por aqueles que já jogaram, através de vídeos demonstrativos sobre o jogo consegui obter mais conhecimento sobre ele. Um jogo que usa a pesca de forma muito diferente é o Clawfish (2021) criado por David Czarnowski, cuja captura de tela se encontra abaixo: Figura 4: Sistema de pesca em Clawfish . Fonte: https://www.thegamecrater.com/clawfish-pc-review/ Achei importante coloca-lo aqui por ser um jogo independente, simples e que não existe o uso da vara de pesca mas sim máquina de garra, e por fim por ter avaliações muito positivas. Para entende-lo melhor assisti alguns vídeos do jogo e li a review de Wilson [5] que me auxiliaram a entender o funcionamento da pesca com máquina de garra, e por que ela fez tanto sucesso. EM último um outro jogo simples que aborda a pesca de forma bem diferente e divertida é o Club Penguin (2005), o qual a captura datela do minigame está a seguir: Figura 5: Pescaria em Club Penguin. Fonte: https://sites.google.com/site/clubpenguinlapaginadezayn/pesca-de Apesar que esse jogo não existe mais, como estão agora reconstruindo o jogo, pude jogar um pouco dessa versão para poder relembrar o funcionamento do jogo que fazia muito sucesso especialmente ao público infantil, e ele também usa a mecânica de pesca de uma forma totalmente distinta. IV. RESULTADOS E DISCUSSÃO Diante de toda a pesquisa feita, é indiscutível a existência de uma enorme diversidade de pesca em jogos e como em todos os mencionados passam no mínimo uma sensação essencial na experiência de pescaria. Também pude perceber em todos os jogos que a grande variedade de peixes valoriza a pesca do jogo, pois o jogador cria uma ambição muito grande sobre querer pescar o peixe mais caro, raro e maior. A. Funções A função da mecânica de pesca depende da forma que foi aplicada, mas na maioria dos jogos ela serve como uma atividade para relaxar, como uma forma de conseguir mais moedas do jogo ou para consumo do personagem. Como visto anteriormente além da sensação de relaxamento, ela pode causar também surpresa e excitação no jogador. B. Variações Quanto as variações de como ela é aplicada nos jogos, depende muito do estilo do jogo e das intenções do game designer que se preocupa com o que a experiência deve ser transmitida ao usuário. Quanto a Stardew Valley, a pescaria funciona de forma que o personagem joga a isca no mar e quando o peixe a morde, existe um tempo limite para “puxar” a corda, a partir daí é iniciado um minigame em que o objetivo é acompanhar o peixe, que fica descendo e subindo na barra azul, com a barra verde até que a barra amarela seja preenchida por completo. Quanto melhor o jogador for maior são as chances de conseguir consequentemente um peixe mais prestigiado. Assim como em alguns outros jogos, as vezes o jogador pode pescar lixo dentro do rio, que não possuem nenhum valor dentro do jogo. Outro ponto relevante é que a pescaria de Stardew Valley desperta as três emoções citadas anteriormente por Aversa [4], levando em conta que o jogador deve esperar o peixe morder a isca, a excitação de conseguir mover a barra verde da forma correta, e surpresa em pegar um peixe de alto valor, um simples, ou pegar lixo. A surpresa desse jogo é amplificada pois o jogador não tem visibilidade do que ele pode estar prestes a capturar. Em Red Dead Redemption 2 aborda a pescaria de uma forma mais realista e detalhada e a pescaria se apresentou como uma atividade muito atraente e de grande valor no jogo. Ele é conhecido pela beleza e detalhes visuais e pescar nele pode ser uma experiência bem relaxante. A visibilidade na fase de abordagem com a isca é pequena e a captura acontece de forma que o jogador deve tomar cuidado com a tensão na corda para não rompe-la. Além de existir a pesca no modo história há também no modo multijogador onde um grupo de pessoas competem para ver quem consegue ganhar mais dinheiro com a captura de peixes em um limite de tempo. No outro jogo mencionado, Fishing Planet, foi possível perceber que esse é mais um que não fornece nenhuma visibilidade do peixe na fase inicial e a fase de captura é mais simplificada em que você tem que apenas manter clicado o botão esquerdo do mouse. No jogo Catfish, ao invés de existir uma vara para a pesca o equipamento utilizado é uma máquina de garra e após pegar os peixes é possível soltá-los, os peixes têm alta visibilidade e a dificuldade é de pegá-los é o mesmo de uma máquina de garra fora do jogo, ter noção do espaço tridimensional e acertar o tempo correto para conseguir pegar um peixe, por causa do ambiente e música, nas avaliações a maioria diz ser um jogo bem calmo e relaxante. Por fim no jogo Club Penguin, a pescaria funcionava em forma de minigame em que o resultado de peixes pescador ao final era convertido em moedas, o jogador só poderia perder até 3 iscas para finalizar o jogo, e se caso chegasse por volta de 65 peixes aparecia o peixe final que deveria ser capturado de uma forma especial e então era encerrado o jogo. Quanto a visibilidade dos peixes ela é total, o jogador não precisa escolher um local para pescar, e existem obstáculos que devem ser evitados. A captura do peixe era feita arrastando o mouse para cima e para baixo e o botão esquerdo do mouse servia para largar o peixe. O problema desse jogo é que ele é repetitivo e é fácil enjoar dele, principalmente quando o jogador consegue finalmente pegar o peixe final e fica sem metas além de jogar para ganhar moedas. Além disso é um dos poucos que se preocupa em passar a sensação de relaxamento e surpresa ao jogador, restando apenas a de excitação ao coletar o peixe. V. CONSIDERAÇÕES FINAIS Essa pesquisa permitiu expandir conhecimento sobre a mecânica de pesca em jogos e como ela pode ser aplicada de inúmeras maneiras, mas que o designer de jogos deve sempre estar atento a que experiência e consequentemente que emoções ele deve passar ao jogador. Devido a pouca quantidade de artigos científicos e a pequena quantidade de jogos analisados, existem limitações para confirmar o que é de fato essencial para uma mecânica de pesca divertida, que acrescente valor ao jogo. Como possibilidade de aprofundamento do estudo, que poderia complementar este artigo seria sobre investigar o porquê que que essa mecânica é uma das mais presentes no universo dos jogos. REFERENCES [1] M. Hayes. “Best Fishing Video Game Mechanics (In Games About Something Other Than Fishing)”. 2011. Disponível em: https://screenrant.com/best-fishing-mechanics-video-game/. Acesso em: 22 de jun.de 2021. [2] N. T. T. Huyen. “Catching fish without a stick”. Phenikaa University. 2021. [3] S. Sheu. “ ‘Bring the Lake to Your Living Room’: Video Game Nature and the Meanings of Digital Ecologies”, Environmental History 24 (2019): 793-804. [4] D. Aversa. “Taxonomy of Fishing Mini-games”. 2018. Disponível em:https://www.gamasutra.com/blogs/DavideAversa/20180405/31 6169/Taxonomy_of_Fishing_Minigames.php . Acesso em: 22 de jun. de 2021. [5] T. Wilson. “Clawfish: A Mesmerising Sojourn – PC Review”. 2021. Disponível em: https://www.thegamecrater.com/clawfish-pc- review/. Acesso em: 22 de jun. de 2021 https://screenrant.com/best-fishing-mechanics-video-game/ https://www.gamasutra.com/blogs/DavideAversa/20180405/316169/Taxonomy_of_Fishing_Minigames.php https://www.gamasutra.com/blogs/DavideAversa/20180405/316169/Taxonomy_of_Fishing_Minigames.php https://www.thegamecrater.com/clawfish-pc-review/ https://www.thegamecrater.com/clawfish-pc-review/
Compartilhar