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Mecânica de pesca Shortpaper

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Pesca em Jogos Digitais 
Um estudo sobre diferentes aplicabilidades 
Luísa Rodrigues Foppa 
Escola de Artes, Comunicação e Hospitalidade 
Universidade do Vale do Itajaí 
Florianópolis, Brasil 
Luisa.foppa@edu.univali.com 
 
 
Resumo— Neste artigo é feita uma análise sobre a pesca, 
atividade comum de sobrevivência, como uma mecânica em 
jogos, comparando-a também ao ato de pescar fora do 
mundo digital e estudando as diferentes aplicações. Esta 
pesquisa resulta em um melhor entendimento da atividade e 
sobre a utilização dela nesse novo meio de entretenimento. 
Ao decorrer são apresentados artigos e pesquisas anteriores 
que abordam este assunto e são mostrados alguns jogos que 
usam essa mecânica de formas diferentes, os quais variam de 
acordo com a intenção de experiência que os designers de 
jogos querem passar para os jogadores. 
 
Palavras-chave- mecânica de pesca; jogos digitais; 
aplicações; experiências. 
I. INTRODUÇÃO 
 
Apesar de existirem muitos jogos que se concentram na 
pesca, a maioria a apresenta como uma atividade opcional 
para o jogador, no estilo de minigame. E nesse formato ela 
vem sendo constantemente utilizada em jogos de mundo 
aberto ou RPGs massivos conforme afirmado pelo autor 
Madsen [1]. Alguns jogos focados nessa atividade tentam 
reproduzi-la de forma fiel a praticada ao ar livre, visto que 
também é uma atividade em que existem elementos de 
jogabilidade que requer habilidade e que no final é 
recompensada como ocorre em qualquer outro jogo. 
Neste shortpaper entende-se pescaria como o ato de 
pegar peixes submersos, esta é uma atividade que surgiu 
para preencher a necessidade básica de se alimentar ainda 
nos primórdios da existência humana e que também outros 
animais fazem, como por exemplo o urso-pardo. 
Visto a importância e constância dessa mecânica, o 
objetivo desta pesquisa é compreender melhor por que essa 
mecânica é tão presente nos jogos e por que ela pode ser 
muito atrativa., utilizando estudos anteriores para análise e, 
“tantos” jogos que usam a pesca de diferentes maneiras. 
Para que assim esperançosamente possa ser útil para 
futuras pesquisas ou para profissionais e empresas que 
atuam no mercado de jogos. 
 
II. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA 
Existe uma grande tentativa de muitos jogos em tentar 
trazer a pescaria da forma mais parecida possível de como 
ela realmente é fora do jogo. E sobre isso, conforme a 
experiência de Huyen [2], mesmo o jogo não reproduzir 
igual a experiência ao vivo de pescar, ela ainda acha 
divertido de uma forma que ao vivo não seria, além de que 
ela pode poupar esforços e tempo jogando em casa. Isso 
mostra como a experiência do jogo não substitui a pesca de 
peixes reais, mas ela não deixa de ser divertida e ter 
vantagens especiais dela. 
Um exemplo de evento proveniente dos jogos e que 
não ocorre fora dele está no jogo “Bass Pro Shops: The 
Strike” (2009) que conforme Sheu [3] o jogo da a 
possibilidade de visualizar embaixo da água quando o 
peixe morde a isca, revelando esse novo ambiente que 
humanos na maioria das vezes estão impossibilitados de 
ver. Não se pode deixar de mencionar que o “The Strike” 
permite o jogador a explorar locais que dificilmente 
poderiam estar. Um deles é o Lago Amistad no Texas, 
onde acontecem grandes competições de pescaria e toma 
grande atenção da mídia voltada para a pesca. 
Por fim conforme as pesquisas de Sheu [3], “O mundo 
virtual pode permitir o entendimento da natureza de 
formas impossíveis de acontecer no mundo físico” (p.802, 
tradução própria) 
Muito importante para os game designers levarem em 
conta as emoções que envolvem a pescaria e como elas 
podem ser reproduzidas. Aversa [4] identifica tais emoções 
como sendo: 
• Serenidade/Relaxamento: Sentimento que 
provém da tranquilidade de esperar até que o 
peixe morda a isca; 
• Surpresa: Não saber o que vai ser pescado, se 
vai ser um peixe de alta ou baixa qualidade; 
• Excitação: Quando precisa-se lutar contra o 
peixe logo que ele morde a isca. 
 
Alguns jogos que usam a pesca apenas como um 
minigame acabam por focar em captar apenas uma ou duas 
dessas emoções. Por fim, Aversa [4] divide o minigame de 
pesca em 3 fases: 
1. Abordagem com a isca: o jogador acha o local 
certo para pescar e espera a mordida. 
2. Mordida: transição entre a primeira e a última 
fase, ela acontece quando o peixe morde a isca e 
o jogador se prepara para captura-lo 
3. Captura: Fase que o jogador luta com o peixe até 
tê-lo em mãos. 
 
A variação entre os diferentes jogos ou minigames de 
pesca ocorre com a forma que abordam essas fases. Aversa 
[4] complementa isso dizendo que a fase de abordagem 
com a isca nos jogos pode surgir de forma mais clara para 
o jogador, quando ele tem mais visibilidade da localidade 
do peixe ou totalmente escondido, essa visibilidade 
também varia de intensidade. A captura por fim também 
sofre bastante variações pois ela pode ser automática, 
quando o jogador não precisa gastar esforços, ou apenas de 
apertar o botão muito rápido que também inclui mover o 
controle ou mouse de uma maneira específica, por fim tem 
a luta limiar que é a mais parecida com uma simulação de 
pesca, no qual deve se ter cuidado com a tensão da linha de 
pesca. 
III. MATERIAIS E MÉTODOS 
 
Com a intenção de conhecer variadas formas de 
aplicação da pesca em jogos foram analisados vários jogos 
que variam essa atividade de acordo com as próprias 
limitações, estilos e necessidades. Os seguintes jogos 
foram selecionados como resultado de uma grande 
pesquisa envolvendo experimentação, comparação e 
análise, identificando também pontos fortes e fracos de 
cada implementação começando pelo jogo Stardew Valley 
(2016), a seguir uma imagem da captura de tela da pescaria 
desse jogo: 
 
 
 
Figura 1: Pescaria no jogo Stardew Valley. Fonte: 
https://www.aficionados.com.br/stardew-valley-pesca/. 
 
Stardew Valley aparece aqui por incluir a pesca de uma 
forma muito interessante, visto que ela é muito 
simplificada e divertida. Este jogo foi jogador por cerca de 
uma hora dedicada para avaliação da mecânica, como 
funcionava as variações de local de pesca e de uso de iscas 
e diferentes varas. 
Outro que também é muito avaliado é o Red Dead 
Redemption 2 (2018), a seguir uma figura desse jogo: 
 
 
Figura 2: Captura de tela da mecânica de Pesca em Red Dead 
Redemption 2. Fonte: 
https://as.com/meristation/2018/12/15/guia_pagina/1544891217_766411
.html. 
 Quanto a Red Dead Redemption 2 (2018) ja havia 
jogado o jogo e visualizei alguns vídeos para relembrar o 
funcionamento da mecânica, escolhi para trazer aqui por 
ser muito próximo de uma pescaria realista e ainda se 
mantendo como um minigame. 
 Indo mais para o lado de jogos de simulação, selecionei 
o Fishing Planet (2015), abaixo uma imagem do jogo 
mostrando um peixe já capturado: 
Figura 3: Simulação de pesca em Fishing Planet . Fonte: 
https://www.aficionados.com.br/stardew-valley-pesca/. 
 Entre tantos que tentam imitar mais esse esporte fora 
do mundo digital, foi optado por esse pois é muito bem 
avaliado por aqueles que já jogaram, através de vídeos 
demonstrativos sobre o jogo consegui obter mais 
conhecimento sobre ele. Um jogo que usa a pesca de 
forma muito diferente é o Clawfish (2021) criado por 
David Czarnowski, cuja captura de tela se encontra 
abaixo: 
 
Figura 4: Sistema de pesca em Clawfish . Fonte: 
https://www.thegamecrater.com/clawfish-pc-review/ 
 Achei importante coloca-lo aqui por ser um jogo 
independente, simples e que não existe o uso da vara de 
pesca mas sim máquina de garra, e por fim por ter 
avaliações muito positivas. Para entende-lo melhor assisti 
alguns vídeos do jogo e li a review de Wilson [5] que me 
auxiliaram a entender o funcionamento da pesca com 
máquina de garra, e por que ela fez tanto sucesso. EM 
último um outro jogo simples que aborda a pesca de 
forma bem diferente e divertida é o Club Penguin (2005), 
o qual a captura datela do minigame está a seguir: 
 
 
Figura 5: Pescaria em Club Penguin. Fonte: 
https://sites.google.com/site/clubpenguinlapaginadezayn/pesca-de 
Apesar que esse jogo não existe mais, como estão 
agora reconstruindo o jogo, pude jogar um pouco dessa 
versão para poder relembrar o funcionamento do jogo que 
fazia muito sucesso especialmente ao público infantil, e ele 
também usa a mecânica de pesca de uma forma totalmente 
distinta. 
IV. RESULTADOS E DISCUSSÃO 
Diante de toda a pesquisa feita, é indiscutível a 
existência de uma enorme diversidade de pesca em jogos e 
como em todos os mencionados passam no mínimo uma 
sensação essencial na experiência de pescaria. 
Também pude perceber em todos os jogos que a grande 
variedade de peixes valoriza a pesca do jogo, pois o 
jogador cria uma ambição muito grande sobre querer 
pescar o peixe mais caro, raro e maior. 
 
A. Funções 
A função da mecânica de pesca depende da forma que 
foi aplicada, mas na maioria dos jogos ela serve como uma 
atividade para relaxar, como uma forma de conseguir mais 
moedas do jogo ou para consumo do personagem. Como 
visto anteriormente além da sensação de relaxamento, ela 
pode causar também surpresa e excitação no jogador. 
 
B. Variações 
 
Quanto as variações de como ela é aplicada nos jogos, 
depende muito do estilo do jogo e das intenções do game 
designer que se preocupa com o que a experiência deve ser 
transmitida ao usuário. 
Quanto a Stardew Valley, a pescaria funciona de forma 
que o personagem joga a isca no mar e quando o peixe a 
morde, existe um tempo limite para “puxar” a corda, a 
partir daí é iniciado um minigame em que o objetivo é 
acompanhar o peixe, que fica descendo e subindo na barra 
azul, com a barra verde até que a barra amarela seja 
preenchida por completo. Quanto melhor o jogador for 
maior são as chances de conseguir consequentemente um 
peixe mais prestigiado. Assim como em alguns outros 
jogos, as vezes o jogador pode pescar lixo dentro do rio, 
que não possuem nenhum valor dentro do jogo. 
Outro ponto relevante é que a pescaria de Stardew 
Valley desperta as três emoções citadas anteriormente por 
Aversa [4], levando em conta que o jogador deve esperar o 
peixe morder a isca, a excitação de conseguir mover a 
barra verde da forma correta, e surpresa em pegar um 
peixe de alto valor, um simples, ou pegar lixo. A surpresa 
desse jogo é amplificada pois o jogador não tem 
visibilidade do que ele pode estar prestes a capturar. 
 Em Red Dead Redemption 2 aborda a pescaria de 
uma forma mais realista e detalhada e a pescaria se 
apresentou como uma atividade muito atraente e de grande 
valor no jogo. Ele é conhecido pela beleza e detalhes 
visuais e pescar nele pode ser uma experiência bem 
relaxante. A visibilidade na fase de abordagem com a isca 
é pequena e a captura acontece de forma que o jogador 
deve tomar cuidado com a tensão na corda para não 
rompe-la. Além de existir a pesca no modo história há 
também no modo multijogador onde um grupo de pessoas 
competem para ver quem consegue ganhar mais dinheiro 
com a captura de peixes em um limite de tempo. 
No outro jogo mencionado, Fishing Planet, foi possível 
perceber que esse é mais um que não fornece nenhuma 
visibilidade do peixe na fase inicial e a fase de captura é 
mais simplificada em que você tem que apenas manter 
clicado o botão esquerdo do mouse. 
No jogo Catfish, ao invés de existir uma vara para a 
pesca o equipamento utilizado é uma máquina de garra e 
após pegar os peixes é possível soltá-los, os peixes têm alta 
visibilidade e a dificuldade é de pegá-los é o mesmo de 
uma máquina de garra fora do jogo, ter noção do espaço 
tridimensional e acertar o tempo correto para conseguir 
pegar um peixe, por causa do ambiente e música, nas 
avaliações a maioria diz ser um jogo bem calmo e 
relaxante. 
Por fim no jogo Club Penguin, a pescaria funcionava 
em forma de minigame em que o resultado de peixes 
pescador ao final era convertido em moedas, o jogador só 
poderia perder até 3 iscas para finalizar o jogo, e se caso 
chegasse por volta de 65 peixes aparecia o peixe final que 
deveria ser capturado de uma forma especial e então era 
encerrado o jogo. Quanto a visibilidade dos peixes ela é 
total, o jogador não precisa escolher um local para pescar, 
e existem obstáculos que devem ser evitados. A captura do 
peixe era feita arrastando o mouse para cima e para baixo e 
o botão esquerdo do mouse servia para largar o peixe. O 
problema desse jogo é que ele é repetitivo e é fácil enjoar 
dele, principalmente quando o jogador consegue 
finalmente pegar o peixe final e fica sem metas além de 
jogar para ganhar moedas. Além disso é um dos poucos 
que se preocupa em passar a sensação de relaxamento e 
surpresa ao jogador, restando apenas a de excitação ao 
coletar o peixe. 
V. CONSIDERAÇÕES FINAIS 
Essa pesquisa permitiu expandir conhecimento sobre a 
mecânica de pesca em jogos e como ela pode ser aplicada 
de inúmeras maneiras, mas que o designer de jogos deve 
sempre estar atento a que experiência e consequentemente 
que emoções ele deve passar ao jogador. Devido a pouca 
quantidade de artigos científicos e a pequena quantidade 
de jogos analisados, existem limitações para confirmar o 
que é de fato essencial para uma mecânica de pesca 
divertida, que acrescente valor ao jogo. Como 
possibilidade de aprofundamento do estudo, que poderia 
complementar este artigo seria sobre investigar o porquê 
que que essa mecânica é uma das mais presentes no 
universo dos jogos. 
REFERENCES 
[1] M. Hayes. “Best Fishing Video Game Mechanics (In Games About 
Something Other Than Fishing)”. 2011. Disponível em: 
https://screenrant.com/best-fishing-mechanics-video-game/. 
Acesso em: 22 de jun.de 2021. 
[2] N. T. T. Huyen. “Catching fish without a stick”. Phenikaa 
University. 2021. 
[3] S. Sheu. “ ‘Bring the Lake to Your Living Room’: Video Game 
Nature and the Meanings of Digital Ecologies”, Environmental 
History 24 (2019): 793-804. 
[4] D. Aversa. “Taxonomy of Fishing Mini-games”. 2018. Disponível 
em:https://www.gamasutra.com/blogs/DavideAversa/20180405/31
6169/Taxonomy_of_Fishing_Minigames.php . Acesso em: 22 de 
jun. de 2021. 
[5] T. Wilson. “Clawfish: A Mesmerising Sojourn – PC Review”. 
2021. Disponível em: https://www.thegamecrater.com/clawfish-pc-
review/. Acesso em: 22 de jun. de 2021 
 
 
 
 
 
https://screenrant.com/best-fishing-mechanics-video-game/
https://www.gamasutra.com/blogs/DavideAversa/20180405/316169/Taxonomy_of_Fishing_Minigames.php
https://www.gamasutra.com/blogs/DavideAversa/20180405/316169/Taxonomy_of_Fishing_Minigames.php
https://www.thegamecrater.com/clawfish-pc-review/
https://www.thegamecrater.com/clawfish-pc-review/

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