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Questão 1/10 - Dispositivos Móveis Há inúmeros layouts padronizados que são fornecidos para o Android, que são usados em quase todos os APPs, de modo a prover um visual, uma aparência e comportamento diferentes. Relacione cada um deles à sua descrição e assinale a alternativa que contempla a sequência correta, considerada de cima para baixo: a) Linear Layout ( ) Viewgroup que alinha todos as suas Views em uma única direção, vertical ou horizontal. b) Relative Layout ( ) Viewgroup que mostra suas Views em posições relativas. c) Table Layout ( ) Marcador de posição na tela usado para uma única exibição. d) Absolute Layout ( ) Permite a definição do local exato para a exibição de uma View. e) Frame Layout ( ) View que posiciona outras Views em linhas e colunas. f) List View ( ) Viewgroup que exibe uma lista de itens em uma grade bidimensional, sobre a qual se pode rolar. g) Grid View ( ) Viewgroup que exibe uma lista de itens sobre os quais se pode rolar. Nota: 10.0 A a – b – e – d – c – f – g. B b – a – c – d – e – f – g. C a – b – e – d – c – g – f. Você acertou! Aula 5, Tema 1 – Pg. 2 da rota impressa. D b – a – e – d – c – f – g. Questão 2/10 - Dispositivos Móveis A opção por utilizar um determinado sistema operacional para iniciar o desenvolvimento de APPs deve ser embasada por critérios técnicos e econômicos. Alguns aspectos técnicos que são mais favoráveis à opção pelo desenvolvimento de APPs para o Android são: Nota: 10.0 A A necessidade de usarmos somente o SQLite, um banco de dados relacional bastante leve, para o armazenamento de dados. B A facilidade de instalação de software e das configurações adicionais para o uso dos protocolos e serviços de comunicação, tais como GSM / EDGE, CDMA, UMTS, Bluetooth, Wi-Fi, LTE, NFC e WiMAX. C O suporte nativo para multitoque e multitarefa, o que permite ao usuário mudar de uma tarefa para outra rapidamente enquanto vários aplicativos são executados simultaneamente. Você acertou! Aula 4, Tema 1 – Pg. 3 da rota impressa. D A necessidade de uma solução de sincronização proprietária para enviar dados de mensagens curtas para seus usuários em dispositivos Android. Questão 3/10 - Dispositivos Móveis O sistema operacional Android constitui-se de pilha de componentes de software, a qual é dividida em cinco seções e em quatro camadas principais, conforme mostrado no diagrama de arquitetura da figura a seguir: Sobre a arquitetura do sistema operacional e das APPs do Android, avalie as seguintes afirmações: I. O Kernel Linux fornece o nível de abstração adequada com o hardware do dispositivo móvel e contém todos os drivers dos componentes de hardware essenciais. II. A Máquina Virtual Dalvik aproveita o melhor do Linux, como por exemplo os serviços de rede e uma ampla lista de drivers de componentes do hardware. III. O conjunto de bibliotecas do Android inclui o WebKit, um engine de browser Web de código aberto, e a biblioteca libc. IV. As bibliotecas que acompanham o sistema operacional Android são específicas para o desenvolvimento de APPs em linguagem Java. Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas: Nota: 10.0 A I e III. Você acertou! Aula 4, Tema 3 – Pgs. 8 e 9 da rota impressa. B I e IV. C II e IV. D III e IV. Questão 4/10 - Dispositivos Móveis Analise a figura abaixo, e depois avalie as afirmações abaixo assinalando-as como (F)alsas ou (V)erdadeiras. Em seguida assinale a alternativa que corresponde à sequência correta: ( ) No terceiro nível da interface de usuário temos os diferentes tipos de layouts. ( ) O ViewGroup é uma subclasse que fornece um contêiner invisível para acomodar as outras Views. ( ) A classe View é a superclasse elementar de diversos widgets, tais como botões, caixas de texto, menus e etc. ( ) Um layout típico define a estrutura visual de uma interface de usuário de uma APP, porém não pode ser criado em tempo de execução. Marque a alterativa com a sequência correta assinalada: Nota: 10.0 A F – F – F – V B V – V – V – F Você acertou! Aula 5, Tema 1 – Pgs. 2 e 3 da rota impressa. C V – V - F – F D V – V – F – V Questão 5/10 - Dispositivos Móveis Os controles de entrada são, por natureza, os componentes interativos na UI da APP. O Android fornece uma ampla variedade destes controles que que podemos usar na UI, tais como os botões, as caixas de texto, as barras de busca e de seleção, os botões de zoom e de alternância e muito outros mais. Sobre os controles fornecidos pelo Android avalie as seguintes afirmações: I. A principal diferença entre os controles CheckBox e RadioGroup está na possibilidade se fazer uma seleção múltipla ou exclusiva. II. Button é o controle responsável por exibir uma imagem de um controle do tipo Botão, que é ativado quando pressionado. III. EditText é uma subclasse de TextView que permite a inserção de texto formatado, isto é, no formato rich text. IV. Para criar na UI da APP um control / View / widget, devemos declarar uma View/widget no arquivo de layout e atribuir-lhe a ID exclusiva. Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas: Nota: 10.0 A I e III. B II e IV. C I, III e IV. Você acertou! Aula 5, Tema 2 – Pgs. 9 e 10. D II, III e IV. Questão 6/10 - Dispositivos Móveis Uma APP necessita manipular dados para apresentar os resultados esperados. Essa necessidade implica no uso de interfaces, ou seja, funcionalidades que permitem a troca de informações. Dentre as diversas interfaces, uma das mais importantes é a interface com o usuário, a UI – User Interface, também referenciada como GUI – Graphic User Interface, já que geralmente trata-se de uma interface gráfica. O principal elemento de construção da interface do usuário em uma APP Android é um objeto View. Analise as afirmativas abaixo a respeito das Views e selecione a resposta correta: Nota: 10.0 A Um objeto View basicamente ocupa uma área retangular na tela do dispositivo, e é o responsável pelo desenho e pela manipulação de eventos. B View é a superclasse elementar de diversos widgets, que são usados para criar os componentes interativos usados na interface com o usuário. C ViewGroup é uma subclasse que fornece um contêiner invisível para acomodar todas as outras Views. D Todas as alternativas apresentadas são corretas. Você acertou! Aula 5, Tema 1 – Pg. 2 da rota impressa. Questão 7/10 - Dispositivos Móveis Vários dispositivos móveis possuem sensores que medem movimento, orientação e condições ambientais. O Android suporta estas três categorias de sensores, e provê recursos para desenvolvermos APPs que façam uso destes sensores. Sobre o uso de sensores por meio das APPs do Android, avalie as seguintes afirmações: I. O Android possibilita a obtenção de dados dos sensores sejam esses constituídos de hardware ou de software. II. Para usar sensores, a primeira coisa que devemos fazer é instanciar o objeto da classe SensorManager. III. Para obter uma lista de sensores suportados pelo nosso dispositivo móvel chamamos o método onSensorChanged. IV. As bibliotecas que acompanham o sistema operacional Android para o uso de sensores são a SensorManager e a Sensor. Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas: Nota: 10.0 A I e II. Você acertou! Aula 6, Tema 3 – Pgs. 13 a 15 da rota impressa. B I e IV. C II e IV. D III e IV. Questão 8/10 - Dispositivos Móveis Além de fornecer a conectividade de rede padrão, o Android fornece diversas APIs para permitir que nossa APP se conecte e interaja com outros dispositivos, fazendo uso de protocolos como Bluetooth, NFC, Wi-Fi P2P, USB e SIP. Analise as afirmações a seguir, a respeito da conectividade do Android, assinalando-as como (F)alsas ou (V)erdadeiras: ( ) Entre as diversas operações relativas à utilização da rede por uma APP Android está a capacidade de analisar e consumir dados XML. ( ) As tarefas disponibilizadaspelo pacote android.bluetooth incluem encontrar dispositivos pareados nas proximidades, conectar dispositivos e transferir dados entre dispositivos. ( ) Quando opera em modo P2P do NFC o Android possibilita que o dispositivo móvel atue como um cartão NFC que pode ser acessado por um terminal de ponto de venda NFC. ( ) Qualquer dispositivo móvel equipado com Android pode operar simultaneamente nos modos Host e Acessório. Marque a alternativa que corresponde à sequência de respostas assinaladas: Nota: 10.0 A F – F – F – V B V – V – V – F C V – V - F – V D V – V – F – F Você acertou! Aula 4, Tema 2 – Pgs. 5 a 13 da rota impressa. Questão 9/10 - Dispositivos Móveis O recurso Style define o formato e o visual da UI das APPs. Um style pode ser aplicado a uma View individual, a partir de um arquivo de layout, ou a uma Activity ou a toda a APP, se definido no arquivo manifest. Sobre o recurso Style e seu uso em APPs do Android, avalie as seguintes afirmações: I. Um style é definido em um recurso XML separado daquele XML que especifica o layout. II. Uma vez definido um style este será aplicado a todo o layout da APP. III. Diferentemente do CSS - Cascade Style Sheet, usado em web design, o Android não suporta a herança de style. IV. Podemos definir vários estilos por arquivo usando a tag <style>, mas cada estilo terá seu nome que o identifica exclusivamente. Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas: Nota: 10.0 A I e III. B I e IV. Você acertou! Aula 5, Tema 3 – Pgs. 13 e 14. C II, III e IV. D II e IV. Questão 10/10 - Dispositivos Móveis As boas práticas no desenvolvimento de APPs Android não são muito diferentes daquelas empregadas no SDLC de qualquer outro tipo de software, e incluem características de segurança, testes, desempenho e deployment ou publicação. A respeito dessas boas práticas no desenvolvimento de APPs do Android, avalie as seguintes afirmações: I. O Android possibilita o uso de um sistema de arquivos criptografado, que pode ser ativado para proteger os dados em dispositivos perdidos ou roubados. II. Um dos objetivos do teste de APPs é a refatoração, que permite a detecção antecipada de falhas no ciclo de desenvolvimento. III. O desempenho de uma APP pode ser verificado por meio do uso da menor quantidade de memória e do menor consumo de bateria. IV. A publicação de APPs com o uso do idioma Inglês é um diferencial no que diz respeito à facilidade de sua escolha por parte dos usuários. Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas correta: Nota: 10.0 A I e III. B I e IV. Você acertou! Aula 6, Tema 5 – Pgs. 22 a 25. C III e IV. D II e IV. Questão 1/10 - Dispositivos Móveis Há inúmeros layouts padronizados que são fornecidos para o Android, que são usados em quase todos os APPs, de modo a prover um visual, uma aparência e comportamento diferentes. Relacione cada um deles à sua descrição e assinale a alternativa que contempla a sequência correta, considerada de cima para baixo: a) Linear Layout ( ) Viewgroup que alinha todos as suas Views em uma única direção, vertical ou horizontal. b) Relative Layout ( ) Viewgroup que mostra suas Views em posições relativas. c) Table Layout ( ) Marcador de posição na tela usado para uma única exibição. d) Absolute Layout ( ) Permite a definição do local exato para a exibição de uma View. e) Frame Layout ( ) View que posiciona outras Views em linhas e colunas. f) List View ( ) Viewgroup que exibe uma lista de itens em uma grade bidimensional, sobre a qual se pode rolar. g) Grid View ( ) Viewgroup que exibe uma lista de itens sobre os quais se pode rolar. Nota: 10.0 A a – b – e – d – c – f – g. B b – a – c – d – e – f – g. C a – b – e – d – c – g – f. Você acertou! Aula 5, Tema 1 – Pg. 2 da rota impressa. D b – a – e – d – c – f – g. Questão 2/10 - Dispositivos Móveis A opção por utilizar um determinado sistema operacional para iniciar o desenvolvimento de APPs deve ser embasada por critérios técnicos e econômicos. Alguns aspectos técnicos que são mais favoráveis à opção pelo desenvolvimento de APPs para o Android são: Nota: 10.0 A A necessidade de usarmos somente o SQLite, um banco de dados relacional bastante leve, para o armazenamento de dados. B A facilidade de instalação de software e das configurações adicionais para o uso dos protocolos e serviços de comunicação, tais como GSM / EDGE, CDMA, UMTS, Bluetooth, Wi-Fi, LTE, NFC e WiMAX. C O suporte nativo para multitoque e multitarefa, o que permite ao usuário mudar de uma tarefa para outra rapidamente enquanto vários aplicativos são executados simultaneamente. Você acertou! Aula 4, Tema 1 – Pg. 3 da rota impressa. D A necessidade de uma solução de sincronização proprietária para enviar dados de mensagens curtas para seus usuários em dispositivos Android. Questão 3/10 - Dispositivos Móveis O sistema operacional Android constitui-se de pilha de componentes de software, a qual é dividida em cinco seções e em quatro camadas principais, conforme mostrado no diagrama de arquitetura da figura a seguir: Sobre a arquitetura do sistema operacional e das APPs do Android, avalie as seguintes afirmações: I. O Kernel Linux fornece o nível de abstração adequada com o hardware do dispositivo móvel e contém todos os drivers dos componentes de hardware essenciais. II. A Máquina Virtual Dalvik aproveita o melhor do Linux, como por exemplo os serviços de rede e uma ampla lista de drivers de componentes do hardware. III. O conjunto de bibliotecas do Android inclui o WebKit, um engine de browser Web de código aberto, e a biblioteca libc. IV. As bibliotecas que acompanham o sistema operacional Android são específicas para o desenvolvimento de APPs em linguagem Java. Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas: Nota: 10.0 A I e III. Você acertou! Aula 4, Tema 3 – Pgs. 8 e 9 da rota impressa. B I e IV. C II e IV. D III e IV. Questão 4/10 - Dispositivos Móveis Analise a figura abaixo, e depois avalie as afirmações abaixo assinalando-as como (F)alsas ou (V)erdadeiras. Em seguida assinale a alternativa que corresponde à sequência correta: ( ) No terceiro nível da interface de usuário temos os diferentes tipos de layouts. ( ) O ViewGroup é uma subclasse que fornece um contêiner invisível para acomodar as outras Views. ( ) A classe View é a superclasse elementar de diversos widgets, tais como botões, caixas de texto, menus e etc. ( ) Um layout típico define a estrutura visual de uma interface de usuário de uma APP, porém não pode ser criado em tempo de execução. Marque a alterativa com a sequência correta assinalada: Nota: 10.0 A F – F – F – V B V – V – V – F Você acertou! Aula 5, Tema 1 – Pgs. 2 e 3 da rota impressa. C V – V - F – F D V – V – F – V Questão 5/10 - Dispositivos Móveis Os controles de entrada são, por natureza, os componentes interativos na UI da APP. O Android fornece uma ampla variedade destes controles que que podemos usar na UI, tais como os botões, as caixas de texto, as barras de busca e de seleção, os botões de zoom e de alternância e muito outros mais. Sobre os controles fornecidos pelo Android avalie as seguintes afirmações: I. A principal diferença entre os controles CheckBox e RadioGroup está na possibilidade se fazer uma seleção múltipla ou exclusiva. II. Button é o controle responsável por exibir uma imagem de um controle do tipo Botão, que é ativado quando pressionado. III. EditText é uma subclasse de TextView que permite a inserção de texto formatado, isto é, no formato rich text. IV. Para criar na UI da APP um control / View / widget, devemos declarar uma View/widget no arquivo de layout e atribuir-lhe a ID exclusiva. Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas: Nota: 10.0 A I e III. B II e IV. C I, III e IV. Você acertou! Aula 5, Tema 2 – Pgs. 9 e 10.D II, III e IV. Questão 6/10 - Dispositivos Móveis Uma APP necessita manipular dados para apresentar os resultados esperados. Essa necessidade implica no uso de interfaces, ou seja, funcionalidades que permitem a troca de informações. Dentre as diversas interfaces, uma das mais importantes é a interface com o usuário, a UI – User Interface, também referenciada como GUI – Graphic User Interface, já que geralmente trata-se de uma interface gráfica. O principal elemento de construção da interface do usuário em uma APP Android é um objeto View. Analise as afirmativas abaixo a respeito das Views e selecione a resposta correta: Nota: 10.0 A Um objeto View basicamente ocupa uma área retangular na tela do dispositivo, e é o responsável pelo desenho e pela manipulação de eventos. B View é a superclasse elementar de diversos widgets, que são usados para criar os componentes interativos usados na interface com o usuário. C ViewGroup é uma subclasse que fornece um contêiner invisível para acomodar todas as outras Views. D Todas as alternativas apresentadas são corretas. Você acertou! Aula 5, Tema 1 – Pg. 2 da rota impressa. Questão 7/10 - Dispositivos Móveis Vários dispositivos móveis possuem sensores que medem movimento, orientação e condições ambientais. O Android suporta estas três categorias de sensores, e provê recursos para desenvolvermos APPs que façam uso destes sensores. Sobre o uso de sensores por meio das APPs do Android, avalie as seguintes afirmações: I. O Android possibilita a obtenção de dados dos sensores sejam esses constituídos de hardware ou de software. II. Para usar sensores, a primeira coisa que devemos fazer é instanciar o objeto da classe SensorManager. III. Para obter uma lista de sensores suportados pelo nosso dispositivo móvel chamamos o método onSensorChanged. IV. As bibliotecas que acompanham o sistema operacional Android para o uso de sensores são a SensorManager e a Sensor. Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas: Nota: 10.0 A I e II. Você acertou! Aula 6, Tema 3 – Pgs. 13 a 15 da rota impressa. B I e IV. C II e IV. D III e IV. Questão 8/10 - Dispositivos Móveis Além de fornecer a conectividade de rede padrão, o Android fornece diversas APIs para permitir que nossa APP se conecte e interaja com outros dispositivos, fazendo uso de protocolos como Bluetooth, NFC, Wi-Fi P2P, USB e SIP. Analise as afirmações a seguir, a respeito da conectividade do Android, assinalando-as como (F)alsas ou (V)erdadeiras: ( ) Entre as diversas operações relativas à utilização da rede por uma APP Android está a capacidade de analisar e consumir dados XML. ( ) As tarefas disponibilizadas pelo pacote android.bluetooth incluem encontrar dispositivos pareados nas proximidades, conectar dispositivos e transferir dados entre dispositivos. ( ) Quando opera em modo P2P do NFC o Android possibilita que o dispositivo móvel atue como um cartão NFC que pode ser acessado por um terminal de ponto de venda NFC. ( ) Qualquer dispositivo móvel equipado com Android pode operar simultaneamente nos modos Host e Acessório. Marque a alternativa que corresponde à sequência de respostas assinaladas: Nota: 10.0 A F – F – F – V B V – V – V – F C V – V - F – V D V – V – F – F Você acertou! Aula 4, Tema 2 – Pgs. 5 a 13 da rota impressa. Questão 9/10 - Dispositivos Móveis O recurso Style define o formato e o visual da UI das APPs. Um style pode ser aplicado a uma View individual, a partir de um arquivo de layout, ou a uma Activity ou a toda a APP, se definido no arquivo manifest. Sobre o recurso Style e seu uso em APPs do Android, avalie as seguintes afirmações: I. Um style é definido em um recurso XML separado daquele XML que especifica o layout. II. Uma vez definido um style este será aplicado a todo o layout da APP. III. Diferentemente do CSS - Cascade Style Sheet, usado em web design, o Android não suporta a herança de style. IV. Podemos definir vários estilos por arquivo usando a tag <style>, mas cada estilo terá seu nome que o identifica exclusivamente. Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas: Nota: 10.0 A I e III. B I e IV. Você acertou! Aula 5, Tema 3 – Pgs. 13 e 14. C II, III e IV. D II e IV. Questão 10/10 - Dispositivos Móveis As boas práticas no desenvolvimento de APPs Android não são muito diferentes daquelas empregadas no SDLC de qualquer outro tipo de software, e incluem características de segurança, testes, desempenho e deployment ou publicação. A respeito dessas boas práticas no desenvolvimento de APPs do Android, avalie as seguintes afirmações: I. O Android possibilita o uso de um sistema de arquivos criptografado, que pode ser ativado para proteger os dados em dispositivos perdidos ou roubados. II. Um dos objetivos do teste de APPs é a refatoração, que permite a detecção antecipada de falhas no ciclo de desenvolvimento. III. O desempenho de uma APP pode ser verificado por meio do uso da menor quantidade de memória e do menor consumo de bateria. IV. A publicação de APPs com o uso do idioma Inglês é um diferencial no que diz respeito à facilidade de sua escolha por parte dos usuários. Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas correta: Nota: 10.0 A I e III. B I e IV. Você acertou! Aula 6, Tema 5 – Pgs. 22 a 25. C III e IV. D II e IV.
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