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1. O lúdico, no mínimo, favorece o exercício da abstração e do raciocínio lógico, servindo como grande aliado na compreensão dos conceitos matemáticos. LONDERO, Evandro, Felin. Matemática lúdica. Indaial: Grupo Uniasselvi, 2009, p. D8-21. Nesse sentido, assinale V para verdadeiro e F para falso nas afirmações que seguem: ( ) As crianças costumam utilizar o corpo para aprender matemática, como, por exemplo, contando com os dedos. ( ) Ordinal e cardinal são aspectos do número inteiro que se referem à sucessão e ao agrupamento, respectivamente. ( ) Nos jogos existem estruturas matemáticas subjacentes. ( ) Apenas após o domínio da matemática é possível iniciar os jogos. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas: A) V – V – V – V. B) V – V – F – F. C) V – F – V – F. D) V – V – V – F. 2. Sobre a fantasia e sua importância no psiquismo, assinale a alternativa que apresenta a resposta correta: A) Fantasiar na infância deve ser controlado por um adulto para evitar excessos. B) A criança que não fantasia está impedida de entrar no mundo da brincadeira. C) Fantasiar molda a forma de lidar com o mundo e com as percepções de nós mesmos. D) A fantasia é um estágio que antecede o delírio. 3. Sobre os estudos da leitura e da escrita realizados pela autora Marisa Lajolo, na obra intitulada ‘Do mundo da leitura para a leitura do mundo’, é correto afirmar que: A) Ler é uma experiência de significações. B) Ler é decodificar. C) O verdadeiro sentido de um texto pode ser alcançado por meio de adivinhações. D) O leitor deve buscar apenas a intenção do autor e a ela permanecer fiel. 4. O jogo é a ação pela qual, de forma antecipada, são estabelecidas regras específicas que devem ser observadas pelos praticantes. BAUMGARTNER, Cinara Marli da Cunha. Arte e ludicidade na educação infantil e anos iniciais. Indaial: Grupo Uniasselvi, 2010 (adaptado). Sobre o jogo Tangram, é correto afirmar que: A) Deve ser jogado com a supervisão de um adulto. B) Requer, no mínimo, dois participantes para jogar. C) Possui oito peças com formas básicas que devem ser encaixadas. D) Visa trabalhar a espacialidade/geometria de modo lúdico. 5. Sobre o brincar e o brinquedo, assinale V para verdadeiro e F para falso nas afirmações que seguem: ( ) O jogo protagonizado aparece nas brincadeiras após os sete anos de idade. ( ) A criança transforma em brinquedo qualquer objeto, dando novos usos e significados às coisas do cotidiano. ( ) As brincadeiras imaginativas (faz-de-conta) deram origem às brincadeiras de regras. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas: A) F – V – V. B) V – V – V. C) V – F – V. D) F – V – F.
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