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Práticas Pedagógicas de Ensino Lúdico segunda parte

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1. O lúdico, no mínimo, favorece o exercício da abstração e do raciocínio lógico, servindo como grande aliado na compreensão dos conceitos matemáticos.
 
LONDERO, Evandro, Felin. Matemática lúdica. Indaial: Grupo Uniasselvi, 2009, p. D8-21.
 
Nesse sentido, assinale V para verdadeiro e F para falso nas afirmações que seguem:
 
( ) As crianças costumam utilizar o corpo para aprender matemática, como, por exemplo, contando com os dedos.
( ) Ordinal e cardinal são aspectos do número inteiro que se referem à sucessão e ao agrupamento, respectivamente.
( ) Nos jogos existem estruturas matemáticas subjacentes.
( ) Apenas após o domínio da matemática é possível iniciar os jogos.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas: 
A) V – V – V – V. 
B) V – V – F – F.
C) V – F – V – F. 
D) V – V – V – F.
2. Sobre a fantasia e sua importância no psiquismo, assinale a alternativa que apresenta a resposta correta: 
A) Fantasiar na infância deve ser controlado por um adulto para evitar excessos.
B) A criança que não fantasia está impedida de entrar no mundo da brincadeira. 
C) Fantasiar molda a forma de lidar com o mundo e com as percepções de nós mesmos. 
D) A fantasia é um estágio que antecede o delírio. 
3. Sobre os estudos da leitura e da escrita realizados pela autora Marisa Lajolo, na obra intitulada ‘Do mundo da leitura para a leitura do mundo’, é correto afirmar que: 
A) Ler é uma experiência de significações. 
B) Ler é decodificar.
C) O verdadeiro sentido de um texto pode ser alcançado por meio de adivinhações. 
D) O leitor deve buscar apenas a intenção do autor e a ela permanecer fiel.
4. O jogo é a ação pela qual, de forma antecipada, são estabelecidas regras específicas que devem ser observadas pelos praticantes.
 
BAUMGARTNER, Cinara Marli da Cunha. Arte e ludicidade na educação infantil e anos iniciais. Indaial: Grupo Uniasselvi, 2010 (adaptado).
 
Sobre o jogo Tangram, é correto afirmar que: 
A) Deve ser jogado com a supervisão de um adulto. 
B) Requer, no mínimo, dois participantes para jogar.
C) Possui oito peças com formas básicas que devem ser encaixadas. 
D) Visa trabalhar a espacialidade/geometria de modo lúdico. 
5. Sobre o brincar e o brinquedo, assinale V para verdadeiro e F para falso nas afirmações que seguem:
 
( ) O jogo protagonizado aparece nas brincadeiras após os sete anos de idade.
( ) A criança transforma em brinquedo qualquer objeto, dando novos usos e significados às coisas do cotidiano.
( ) As brincadeiras imaginativas (faz-de-conta) deram origem às brincadeiras de regras.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas: 
A) F – V – V. 
B) V – V – V. 
C) V – F – V. 
D) F – V – F.

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