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Parte superior do formulário Segundo o autor Marc Prensky, a expressão “Nativos Digitais ” define Escolha uma opção: a. Jovens que dominam uma série de tecnologias, mas obedecem a uma disciplina de ordem meritocrática. b. Aqueles que nasceram e cresceram num ambiente permeado pelas tecnologias digitais e estão habituados com recompensas imediatas e frequentes. Resposta Correta! Comentário: A expressão “Nativos Digitais” pressupõe uma maneira de se relacionar com as Tecnologias, mas, também, características atitudinais associadas a esta nova geração. c. Aqueles nascidos entre o final do século XX e a primeira década do século XXI, e que desenvolveram uma dependência em relação aos recursos da tecnologia digital. d. Aqueles que tiveram que se adaptar a um ambiente permeado pelas tecnologias digitais, independentemente de suas atitudes. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Aqueles que nasceram e cresceram num ambiente permeado pelas tecnologias digitais e estão habituados com recompensas imediatas e frequentes. Questão 2 Correto Atingiu 2,00 de 2,00 Marcar questão Texto da questão Entre os motivos levantados pelo autor Steven Johnson para ressaltar a vantagem da aprendizagem por videogames, ao invés daquela desenvolvida com textos, encontram-se: Escolha uma opção: a. A velocidade Twitch, que implica na capacidade de realização de várias atividades simultâneas. b. A incapacidade dos livros de promoverem, simultaneamente, uma atividade instrutiva e divertida. c. A predominância da linguagem gráfica sobre a linguagem textual. d. A predisposição dos livros em promover o isolamento e a passividade diante do conhecimento acessado. Resposta incorreta! Comentário: O autor enfatiza, na sua argumentação, que os games e a linguagem audiovisual estimulam um envolvimento sensorial e físico maiores que aqueles promovidos pela leitura de livros e textos. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: A predisposição dos livros em promover o isolamento e a passividade diante do conhecimento acessado. Questão 3 Correto Atingiu 2,00 de 2,00 Marcar questão Texto da questão Com base nas ideias do linguista e ativista James Paul Gee, quais destas características NÃO se constituiria numa vantagem em relação ao uso dos games na Educação: Escolha uma opção: a. Desenvolver para a resolução de problemas aos quais o jogo está relacionado. b. Aprender a experienciar o mundo de uma forma nova e desenvolver recursos para o aprendizado futuro. c. Aprender a pensar sobre domínios semióticos como espaços de criação. d. Dominar e interagir com as interfaces dos recursos tecnológicos mais recentes. Resposta Correta! Comentário: as contribuições de J. P. Gee ao estudo dos games na aprendizagem se referem aos desdobramentos sociais advindos da apropriação das múltiplas linguagens por meio do hábito de jogá-los. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Dominar e interagir com as interfaces dos recursos tecnológicos mais recentes. Questão 4 Correto Atingiu 2,00 de 2,00 Marcar questão Texto da questão Segundo Seymour Papert (1994), a diferença entre Literacy x Letteracy pode ser entendida como : Escolha uma opção: a. Os graus de apropriação da Linguagem LOGO por parte dos estudantes. b. A alfabetização digital entendida como um domínio da técnica em contraposição com a proficiência em uma linguagem de programação. c. O ato de educar “para” a mídia, em contraposição ao educar “pela/com” a mídia. d. A capacidade de usar diferentes linguagens no processo da comunicação versus a capacidade de se apropriar da leitura de um código específico. Resposta correta! Comentário: Literacy, na proposição do autor mencionado, envolve um conjunto maior de habilidades, relacionado com a capacidade de usar diferentes capacidades de comunicação, bem diferente de um simples processo de “alfabetização digital”. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: A capacidade de usar diferentes linguagens no processo da comunicação versus a capacidade de se apropriar da leitura de um código específico. Questão 5 Correto Atingiu 2,00 de 2,00 Marcar questão Texto da questão A noção da “(…) mídia digital na educação como a via que permite a transformação da lógica unidirecional e centralizada, com ênfase em estruturas pré-definidas para uma lógica que permite efetivamente a personalização da aprendizagem”, corresponde ao conceito de Escolha uma opção: a. Construcionismo de Seymour Papert. b. Imigrantes Digitais versus Nativos Digitais de Steven Johnson. c. Velocidade Twitch de Marc Prensky. d. Geração Net de Don Tapscott. Resposta correta! Comentário: o conceito foi extraído da obra “Geração digital: a crescente e irreversível ascensão da geração net” de D. Tapscott. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Geração Net de Don Tapscott. Parte inferior do formulário