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26/08/2021 Questionário Módulo 2: Revisão da tentativa https://ava2021.ead.ifpb.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=12345&cmid=10470#question-12668-4 1/8 Iniciado em quinta, 26 ago 2021, 15:29 Estado Finalizada Concluída em quinta, 26 ago 2021, 15:54 Tempo empregado 25 minutos 39 segundos Avaliar 80,00 de um máximo de 100,00 Questão 1 Atingiu 10,00 de 10,00 "O jogo é de fato mais antigo que a cultura. Ele deve ser analisado mais que pelos fenômenos fisiológicos ou reflexo psicológico. Ultrapassa os limites da atividade puramente física ou biológica. É uma função significante, isto é, encerra um determinado sentido. No jogo existe alguma coisa ‘em jogo’ que transcende as necessidades imediatas da vida e confere sentido à ação. Todo jogo significa alguma coisa. O simples fato desta atividade encerrar um sentido implica a presença de um elemento não material em sua própria essência.” (Huizinga, 2010.) Em Homo Ludens: o jogo como elemento da cultura, Huizinga discute que o “jogar” é um elemento nuclear de formação da cultura humana e observa como os elementos lúdicos estão presentes na política, na guerra, no amor, na poesia e em tantas outras facetas do humano. O autor propõe que a ideia de jogo pressupõe algumas características essenciais; sem elas a atividade não poderá ser compreendida como tal ação. NÃO se configura como uma característica essencial do jogo, segundo Huizinga (2010): a. O jogo deve possuir limites de tempo e de espaço e possuir, acima de tudo, um caminho e sentido próprios. b. O jogo deve ser uma atividade livre e nunca imposta, ou seja, o jogo presume uma participação voluntária daqueles que estão imersos no ato de jogar. O “aceitar fazer parte do jogo” é crucial para uma boa experiência lúdica. c. O jogo deve ser vida “real” e não deve ter como premissa ser um intervalo em nossa vida cotidiana. No ambiente do jogo, as leis e os costumes da vida cotidiana não perdem validade, pois, no universo lúdico, somos exatamente iguais e fazemos coisas semelhantes ao cotidiano O jogo deve ser vida “real” e não deve ter como premissa ser um intervalo em nossa vida cotidiana. No ambiente do jogo, as leis e os costumes da vida cotidiana não perdem validade, pois, no universo lúdico, somos exatamente iguais e fazemos coisas semelhantes ao cotidiano d. Um jogo, por excelência, cria tensão, incerteza e acaso. Estes elementos chegam ao extremo em jogos esportivos e jogos de azar. Todo jogo possui regras e são elas que determinam o que “vale” dentro do mundo temporário circunscrito pelo jogo. Sua resposta está correta. A resposta correta é: O jogo deve ser vida “real” e não deve ter como premissa ser um intervalo em nossa vida cotidiana. No ambiente do jogo, as leis e os costumes da vida cotidiana não perdem validade, pois, no universo lúdico, somos exatamente iguais e fazemos coisas semelhantes ao cotidiano O jogo deve ser vida “real” e não deve ter como premissa ser um intervalo em nossa vida cotidiana. No ambiente do jogo, as leis e os costumes da vida cotidiana não perdem validade, pois, no universo lúdico, somos exatamente iguais e fazemos coisas semelhantes ao cotidiano 26/08/2021 Questionário Módulo 2: Revisão da tentativa https://ava2021.ead.ifpb.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=12345&cmid=10470#question-12668-4 2/8 Questão 2 Atingiu 10,00 de 10,00 Jogos e brincadeiras são categorias de análise de diferentes áreas do conhecimento. Kashimoto no artigo "O jogo e a educação infantil" destaca que a variedade de fenômenos considerados como jogos mostram a complexidade em defini-lo. Sobre os aspectos que, conforme a autora, ajudam a definir os jogos, é correto afirmar: a. As regras são uma estrutura sequencial que permite caracterizar cada jogo, decrescendo, portanto, a situação lúdica. b. Por tratar-se de atividades lúdicas, jogos e brincadeiras sempre foram vistos como atividades não-sérias, marginalizados da sociedade. c. A linguagem é um aspecto contextual que se manifesta em diferentes grupos societários. Apesar de sua variedade, os significados atribuídos aos jogos e brincadeiras não sofrem influência do sistema linguistico desses contextos. d. O jogo podem ser caracterizados conforme os objetos que o materializam. Tais objetos, junto com as regras, definem uma estrutura que, implícita ou explicitamente, requer o desempenho de certas habilidades. Sua resposta está correta. A resposta correta é: O jogo podem ser caracterizados conforme os objetos que o materializam. Tais objetos, junto com as regras, definem uma estrutura que, implícita ou explicitamente, requer o desempenho de certas habilidades. https://ava2021.ead.ifpb.edu.br/mod/resource/view.php?id=9885 26/08/2021 Questionário Módulo 2: Revisão da tentativa https://ava2021.ead.ifpb.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=12345&cmid=10470#question-12668-4 3/8 Questão 3 Atingiu 10,00 de 10,00 Questão 4 Atingiu 0,00 de 10,00 Kishimoto (2010) discute que o jogo infantil carrega uma série de características que o distingue de outros comportamentos. Uma destas características é definida pelo predomínio da realidade interna sobre a externa, isto é, o sentido dado previamente pode ser substituído por um novo. Esta característica é definida pela autora como a. não literalidade. Você acertou! Um exemplo da não-literalidade é quando um objeto assume um outro significado na brincadeira (um lápis virá uma mamadeira para a boneca) b. efeito positivo. c. controle interno d. livre escolha. e. prioridade do processo de brincar. Sua resposta está correta. A resposta correta é: não literalidade. Em relação às brincadeiras, analise os contextos a seguir: I - A brincadeira constitui uma atividade social, desenvolvida por crianças, entendidas enquanto sujeitos históricos e sociais, marcadas pelo meio social em que se desenvolvem, mas que também o marcam, o brincar é uma produção cultural da sociedade humana e algo biologicamente determinado. II - A brincadeira favorece o desenvolvimento integral da criança, nela, a imaginação assume um papel primordial, pois através da brincadeira a criança simula papéis sociais vinculados as funções desempenhadas pelos adultos, inalcançável nas atividades realizadas cotidianamente pelas crianças a. Apenas a primeira está correta Errado. O brincar não é biologicamente determinado. b. As duas alternativas estão corretas c. Apenas a segunda está correta d. As duas estão incorretas Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: Apenas a segunda está correta 26/08/2021 Questionário Módulo 2: Revisão da tentativa https://ava2021.ead.ifpb.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=12345&cmid=10470#question-12668-4 4/8 Questão 5 Atingiu 10,00 de 10,00 Questão 6 Atingiu 10,00 de 10,00 Analise o caso hipotético a seguir. Enquanto as crianças brincam de faz de conta, a professora Luiza observa, atentamente, os papéis que cada uma assume, os diálogos, as imitações e as interações que elas estabelecem enquanto brincam. De acordo com a situação descrita e em relação à atitude da professora Luiza, é correto afirmar que ela a. inibe e atrapalha a brincadeira das crianças que se sentirão vigiadas e perderão a espontaneidade. b. descansa e se distrai do seu trabalho enquanto admira as crianças brincando. c. pode constituir uma visão dos processos de desenvolvimento das crianças enquanto as observa brincar. d. perde seu tempo observando, pois a brincadeira não tem relação com a realidade. Sua resposta está correta. A resposta correta é: pode constituir uma visão dos processos de desenvolvimento das crianças enquanto as observa brincar. Nos últimos anos tem sido notável a mudança na cultura lúdica da criança. Atualmente, a cultura lúdica está sendo direcionada constantemente para o domínio de objetos. De certa forma, a cultura lúdica evoluiu em virtude da chegada de novos brinquedos. Dentro dessa evolução chegaram os jogos eletrônicos e o videogame. Novas construções de brincadeiras ou desenvolvimento de algumas na falta deoutras, e novas representações (BROUGÈRE, 2001). Nesse contexto, quais as brincadeiras a seguir efetivamente são lúdicas? I. Roda. II. Ciranda. III. Amarelinha. IV. Elástico. V. Videogame. VI. Lego. VII. Cabo de guerra. VIII. Passa anel. IX. Carro de controle remoto. X. Cabra cega. Assinale a alternativa que contém apenas afirmativas corretas. a. I e II b. V,VI,IX c. I, II, III, VII, VIII, X d. Todas Você acertou. Todas as atividades tem potencial lúdico. A mudança na cultura lúdica, incluindo novas formas e objetos de brincar não explica por si só a perda do potencial lúdico das atividades. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Todas 26/08/2021 Questionário Módulo 2: Revisão da tentativa https://ava2021.ead.ifpb.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=12345&cmid=10470#question-12668-4 5/8 Questão 7 Atingiu 0,00 de 10,00 Questão 8 Atingiu 10,00 de 10,00 É válido afirmar, segundo Cipriano Luckesi, que a Ludicidade: a. é um estado interno ao sujeito, ainda que as atividades, denominadas como lúdicas, sejam externas, observáveis e possam ser descritas por observadores, tais como os psicólogos, os didatas, os historiadores, os sociólogos, dentre outros. b. diz respeito ao domínio do professor sobre o processo de ensino, de modo que ele possa ofertar aos seus estudantes uma matriz afetiva de seus rendimentos, valorizando o bom planejamento e a clareza sobre o que deve ser ofertado. c. está diretamente vinculada ao desenvolvimento emocional dos sujeitos e, por isso, deve excluir qualquer cognição sobre as experiências, levando-nos a entender o quanto é necessária a separação da razão da emoção no contexto do ensino. d. é um estado externo, que advém das mais complexas atividades e experiências humanas e provém do entretenimento e das brincadeiras. Desse modo, a experiência lúdica não pode ser percebida e expressa pelo sujeito que a vivencia. Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: é um estado interno ao sujeito, ainda que as atividades, denominadas como lúdicas, sejam externas, observáveis e possam ser descritas por observadores, tais como os psicólogos, os didatas, os historiadores, os sociólogos, dentre outros. Diariamente, ao chegar em sala de aula, os alunos da professora Luciana, que têm idade entre 3 e 4 anos, podem escolher as atividades que irão realizar e os amigos com os quais irão brincar naquele momento. Para ajudar na escolha dos brinquedos e atividades, Luciana organiza cantinhos na sala e, em cada um, ela coloca massinha, papéis e giz de cera, brinquedos de casinha, carrinhos ou jogos de encaixe para que as crianças escolham, livremente. Sobre a ação da professora, é correto afirmar que está: a. adequada, pois, enquanto as crianças brincam livremente, a professora pode preparar outra atividade ou conversar com os coordenadores. b. adequada, pois oferece às crianças oportunidades de escolha e de autogoverno, favorecendo o desenvolvimento da autonomia. Você acertou! c. inadequada, pois prejudica a interação entre pares, já que as crianças vão sempre escolher para brincar seus amigos e brinquedos preferidos. d. inadequada, pois a criança pequena ainda não sabe exercitar a escolha e fica angustiada frente a muitas possibilidades. Sua resposta está correta. A resposta correta é: adequada, pois oferece às crianças oportunidades de escolha e de autogoverno, favorecendo o desenvolvimento da autonomia. 26/08/2021 Questionário Módulo 2: Revisão da tentativa https://ava2021.ead.ifpb.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=12345&cmid=10470#question-12668-4 6/8 Questão 9 Atingiu 20,00 de 20,00 As crianças são capazes de produzir culturas. Embora interagindo com os adultos elas produzem significações utilizando traços que as diferenciam dos adultos. Em relação à cultura da infância, assinale a alternativa INCORRETA: a. cultura infantil são as produções, manifestações e regras destacadas nos grupos infantis, ou seja, consideramos como cultura infantil todas as produções das crianças b. A cultura da infância está relacionada com a ideia da criança enquanto ser social e histórico que desenvolve sua cultura na interação com os adultos, importando, portanto, a valorização dos espaços de socialização com os adultos. Você acertou. A interação é um elemento que marca a cultura da infância, é na interação com seus pares que a criança se apropria, reinventa e reproduz o mundo que a rodeia, o que não significa que não a cultura da infância esteja desligada ao mundo adulto. Se aprofunde sobre isso lendo o texto de Sarmento ( o link está disponível no material "jogos, brincadeiras, cultura e ludicidade") c. um dos aspectos que diferencia a cultura da infância e a cultura do adulto é a construção de significados autónomos e, a elaboração de processos de referenciação e significação próprios d. as crianças são um grupo social que exprime de forma particular sua percepção de mundo, diferenciando-a dos adultos. Sua resposta está correta. A resposta correta é: A cultura da infância está relacionada com a ideia da criança enquanto ser social e histórico que desenvolve sua cultura na interação com os adultos, importando, portanto, a valorização dos espaços de socialização com os adultos. https://ava2021.ead.ifpb.edu.br/mod/resource/view.php?id=10442 26/08/2021 Questionário Módulo 2: Revisão da tentativa https://ava2021.ead.ifpb.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=12345&cmid=10470#question-12668-4 7/8 26/08/2021 Questionário Módulo 2: Revisão da tentativa https://ava2021.ead.ifpb.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=12345&cmid=10470#question-12668-4 8/8