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Design Thinking para Learning Experience Design Este e-book examina as cinco fases do pensamento de design e como você pode implementá-las em seu design de treinamento para criar aprendizagem verdadeiramente impactante. Enquanto os modelos tradicionais de design instrucional são analíticos e baseados no pensamento sistêmico, o trabalho dos líderes de aprendizagem e desenvolvimento também é altamente inovador e criativo. O design do curso deve seguir metodologias comprovadas, mas os alunos querem se envolver e talvez até mesmo inspirado a aprender. Essas duas abordagens podem se encontrar e trabalhar juntas de forma eficaz? O Relatório do Setor de Aprendizagem do LinkedIn lista “encontrar alunos onde eles são” como uma das principais prioridades para departamentos de treinamento que desejam criar experiências de aprendizagem significativas para os funcionários. Os modelos de design instrucional precisarão evoluir com o aluno moderno para criar um treinamento atraente. Introdução 01 As corporações estão mudando para negócios baseados na experiência, e aprender não é diferente: precisamos nos concentrar na experiência de o aluno para ter sucesso. O design thinking é um processo no qual nos concentramos no usuário, desafiamos suposições e redefinimos problemas na tentativa de identificar alternativas estratégias e soluções que podem não ser imediatamente aparentes com nosso nível inicial de compreensão. É uma maneira de pensar e trabalhar, bem como uma coleção de métodos práticos. Empatia Definição Ideação Prototipação Implementação 2 O que é Design Thinking? Simplificando, o pensamento de design é empático e iterativo - duas características essenciais necessárias na aprendizagem e no desenvolvimento. O design thinking não substituir o design instrucional; em vez disso, pode aprimorar as técnicas de design instrucional. Existem muitas maneiras de interpretar o design thinking. Uma das abordagens originais ensinadas pela Stanford's D. School e endossadas pela Interaction Design Foundation se adapta bem a muitos modelos de design instrucional. Consiste em cinco fases ou etapas: Os gerentes de T&D muitas vezes têm que estudar e registrar as necessidades dos alunos em sua organização, a fim de construir cursos. No entanto, o estágio Empatia do design thinking é mais do que simplesmente analisar as capacidades de um público a partir de uma perspectiva de lacuna de competências. Os designers instrucionais de hoje precisam ir mais longe e compreender os sentimentos de seus alunos - para se colocarem nos sapatos do aluno, a fim de compreender totalmente seus objetivos, desafios e perspectivas. Esse entendimento pode ter muitos efeitos de alcance no curso, como nível de linguagem, escolha de elementos multimídia, estilo de avaliação e outros aspectos. O estágio de Empatia vai ainda mais longe. Também é necessário que haja empatia com os especialistas no assunto (PMEs). Tendo uma compreensão mais profunda de suas PMEs pode facilitar as relações, acelerar o processo de desenvolvimento do curso e, por fim, criar melhores resultados de aprendizagem 3 EMPATIA Não é ‘nós contra eles’ ou mesmo ‘nós em nome deles’. Para um pensador de design, tem que ser 'nós com eles'. Sem definir corretamente um problema, é quase impossível gerar a solução necessária. Nas famosas palavras do consultor de gestão Peter Drucker, "Você não pode gerenciar o que não pode medir." As empresas geralmente preferem quantificar um problema por números, mas projetar pensar também permite que o estágio de definição inclua aspectos qualitativos também. Quanto mais precisamente você definir o problema, mais forte será o seu foco. Na verdade, muitas vezes no estágio Definir do design thinking, você pode descobrir que o treinamento não é a solução de forma alguma; em vez de uma mudança no processo ou sistema é tudo o que é necessário nesse departamento. Solenis usou uma abordagem única para definir o problema, realizando uma análise aprofundada da lacuna de habilidades para que o treinamento possa ser personalizado por indivíduo, com habilidades específicas do funcionário. 4 Definição Devemos projetar para a maneira como as pessoas se comportam, não como nós gostaríamos que elas se comportassem. O estágio de Ideação é uma etapa crítica do pensamento de design. Idealmente, este é realizado por equipes de diferentes departamentos ou grupos, que gerar soluções potenciais para o problema identificado no Definir. A colaboração é muito importante aqui. Tente gerar o máximo de ideias possível—Mais ideias significam mais soluções potenciais. Todas as idéias devem ser consideradas e avaliadas. Isso é sobre como aproveitar a sinergia combinada do grupo e adiar julgamento imediato para que soluções cada vez mais criativas possam ser trazidos à mesa para consideração. Também é importante não restringir as ideias muito rapidamente entre a fase de Ideação e a fase de Protótipo. Trazendo várias ideias e abordagens até a fase de protótipo permite a inovadora natureza do processo é sustentada e para que as ideias fluam ao longo do processo como um todo 5 Ideação Passamos muito tempo projetando a ponte, mas não há tempo suficiente para pensar sobre as pessoas que a estão cruzando. Um protótipo é simplesmente um rascunho ou uma versão preliminar de uma abordagem que fornece uma maneira de testar ideias rapidamente sem um grande investimento de tempo e dinheiro. É um processo iterativo onde o objetivo é "falhar" o mais rápido possível, como cada falha e ajuste o aproxima do projeto final. Esboços e storyboards em papel e lápis, ou tirar fotos do quadro branco na sala de conferências, podem não funcionar. Deve haver um processo em vigor para criar, distribuir e se envolver com protótipos para que eles possam ser acessados sem qualquer lugar a qualquer hora por equipes e ser disperso geograficamente. É importante para não gastar muito tempo em um protótipo e manter a atitude de empatia para com o aluno em mente. Procure uma solução de software que possa produzir automaticamente blueprints, storyboards, maquetes e protótipos para um perfeito transferência para os membros da equipe. 6 Prototipação Design centrado no usuário significa entender o que seus usuários necessitam, como pensam e como se comportam - e incorporar essa compreensão em todos os aspectos do seu processo. O design thinking é um processo iterativo que envolve muitos testes e modificações. Esta parte do pensamento de designo processo é frequentemente altamente entrelaçado com a fase de protótipo. A fase de teste é para ver o que funciona na vida real, obtendo feedback e refinando (ou abandonando) protótipos. Para que esse processo funcione, certifique-se de testar sua solução com a população- alvo em todas as suas iterações. Deixe os usuários encontrarem a experiência por si próprios para obter feedback imparcial, para que possam avaliar a experiência em vez de ficar comparando-o com sua explicação. Também é importante deixar claro qual variável está sendo testada em. cada teste. Como o fluxograma sugere, os estágios de Ideação, Protótipo e Teste podem formar um ciclo virtuoso. 7 Implementação ESPERE: Onde ADDIE se encaixa neste modelo? O modelo ADDIE é o processo genérico tradicionalmente usado por designers instrucionais e desenvolvedores de treinamento. Análise, Design, Desenvolvimento, Implementação e Avaliação - representam uma diretriz dinâmica e flexível para uma construção eficaz ferramentas de treinamento e suporte de desempenho. Conforme mencionado anteriormente, o design thinking não substitui o ADDIE. Em vez disso, muitos dos princípios do design thinking podem ser inseridos em vários estágios do ADDIE. Por exemplo, as fases de empatia e definição do pensamento de design podem ser usadas na fase de análise de ADDIE. A ideia e o protótipo do design thinking podem ser inseridos nas fases de Design e Desenvolvimento da ADDIE. O relatório de Tendências de Capital Humano Global da Deloitte corajosamente aconselhou o RH a adotar o designthinking, colocando a experiência do funcionário no centro. Dois terços das empresas agora acreditam que a complexidade é um obstáculo para o sucesso dos negócios e uma barreira ao crescimento da produtividade. Os números demonstram isso: 79% dos entrevistados para a pesquisa da Deloitte classificou o design thinking como uma questão importante ou muito importante. 8 Design Instrucional & Learning Experience O design thinking move o foco de RH além da construção de programas e processos para um novo objetivo: projetar uma experiência produtiva e significativa para o funcionário por meio de soluções que são atraentes, agradáveis e simples. O RH pode deixar de servir como um "desenvolvedor de processos" para um "arquiteto de experiência". O design thinking capacita o RH para reimaginar cada aspecto do trabalho: o ambiente físico, como as pessoas se encontram e podem interagir, como os gerentes gastam seu tempo e como as organizações selecionam, treinam, engajam e avaliam seus funcionários. 9 Observe-os, estude-os, aprenda sobre eles, entreviste-os, observe eles - essa é uma das melhores maneiras de entender como podemos dar a eles a experiência certa. Travis Jordan, fundador e CEO da Instructional Design Central, aponta que as organizações há muito tempo se concentram na experiência de seus clientes - experiência do cliente - mas agora precisam começar a pensar sobre a experiência que eles entregam aos seus alunos. Como tal, existe agora uma tendência de "LEX", ou experiência de aprendizagem, com base nos princípios da experiência do cliente e até mesmo do usuário, que se tornou uma prática geralmente aceita em design e produto de gestão. “O que impulsiona o design do LEX é a experiência do usuário - o que está acontecendo de forma positiva e o que está acontecendo de forma negativa conforme eles vivenciam o conteúdo ”. A aprendizagem é pessoal. Como cada pessoa tem um estilo de aprendizagem diferente, como pode hoje os profissionais de T&D criam cursos eficazes, mesmo quando um tempo substancial já foi gasto na fase da Empatia do design thinking? A chave é fazer a aprendizagem adaptativa. Uma boa prática é construir cursos e adotar tecnologias que se adaptam aos alunos em escala. Nick Howe, arquiteto-chefe de aprendizagem da Area9 Learning e ex-diretor de aprendizagem da Hitachi Data Systems, ressalta: “Independentemente de quão bom é o design é, eventualmente, a questão se torna, como você pode se adaptar às necessidades do aluno, principalmente em um ambiente de e-learning? " Na verdade, em uma pequena sala de aula, um instrutor pode potencialmente adaptar a técnica de instrução para atender às necessidades dos alunos. Além de construir o próprio curso, a plataforma também deve ser capaz de realizar tarefas administrativas, como gerenciamento de solicitações de treinamento de entrada, realização de uma análise de necessidades, levantamento de alunos e conteúdo de treinamento de crowdsourcing entre especialistas no assunto. Uma vez que muitas das tarefas relacionadas às fases de empatia e definição de designo pensamento é uma parte importante do processo de design instrucional, toda e qualquer descobertas, notas e feedback são essenciais para o sucesso da iniciativa de aprendizagem. 10 Transformando as Melhores Práticas com Tecnologia Design centrado no usuário significa entender o que seus usuários necessitam, como pensam e como se comportam - e incorporar essa compreensão em todos os aspectos do seu processo. Sistemas de Design de Aprendizagem A experiência conta: os gerentes de T&D mais bem-sucedidos de hoje criam cursos tendo em mente a experiência de aprendizagem. Princípios de design thinking para incorporar empatia e iteração ao processo de design instrucional. Combinado com a solução de tecnologia certa, os gerentes podem entregar as experiências de aprendizagem mais eficazes possíveis, incorporando o pensamento de design no desenvolvimento do treinamento. Estamos mudando a forma como os departamentos de treinamento e desenvolvimento escalam seus programas de treinamento. Existem vários caminhos como automatizar e simplificar todo o processo de desenvolvimento de treinamento, tornando os programas de treinamento mais eficazes e menos demorados para criar. Uma dica? Aproveite as melhores práticas incorporadas e uma estrutura comprovada para colaborar em tarefas como solicitações de treinamento, análise de necessidades, design instrucional, storyboard, prototipagem, desenvolvimento de curso e muito mais - tudo em um só lugar, para proporcionar aprendizagem adaptativa. 11
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