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TECNOLOGIAS APLICADAS A EDUCAÇÃO - ATIVIDADE 1- A informática na Educação. ATIVIDADE 1- A informática na Educação. DE: 17/08/2019 ATÉ: 25/08/2019 QUESTAO 1 DE 6 ATIVIDADE DE MULTIPLA ESCOLHA Com desenrolar dos processos que derivaram da globalização, também notamos impactos na área da educação, pois a cada dia verificamos novas tecnologias sendo aplicadas ao processo de ensino e aprendizagem. Sendo assim, sobre a relevância do aprendizado na sociedade moderna selecione a afirmação mais condizente com a atualidade: 1. O aprendizado envolve a aquisição e a construção de diferentes tipos de conhecimentos, experiências, competências e habilidades, se limitando a ter acesso a informações. 2. O aprendizado é processo de aquisição de conhecimentos, habilidades, valores e atitudes, possibilitado unicamente através do estudo, e experiências informais não são relevantes. 3. A capacidade de aprendizado é considerada estratégica diante da velocidade das mudanças e d a crescente importância da inovação como fator de competitividade individual, organizacional e territorial, aumentando, assim, a permanente renovação das competências dos indivíduos, em seus papéis de trabalhadores, consumidores e cidadãos. 4. Na atualidade a substituição da força de trabalho braçal pela do trabalho intelectual, temos a capacidade de aprendizado como um dos elementos importantes para o crescimento pessoal e profissional dos indivíduos. 5. Na atualidade a substituição da força de trabalho braçal pelo trabalho intelectual, gerou escassez de trabalhadores braçais, com isso, o estudo já não tem a mesma relevância como teve no passado antes da internet. QUESTAO 2 DE 6 ATIVIDADE DE MULTIPLA ESCOLHA Educação a distância: nas opções abaixo estão descritas ações que o professor tutor deverá buscar em sua prática pedagógica. Assinale a alternativa que indica uma ação didático apropriada no ambiente virtual de aprendizado: 1. Promover um ambiente democrático, transparente e de velocidade de acesso idêntico aos alunos. 2. Fomentar a dependência do aluno por meio de diálogos, interações e vivências significativas. 3. Deixar que o aluno resolva sozinho uma tarefa complexa, indicando ações via fórum, chats e ou respostas a e-mail de maneira célere. 4. Trabalhar a favor da reflexão e formação de valores predefinidos a serem indicados aos alunos. 5. Juntar os protagonistas no espaço / tempo. QUESTAO 3 DE 6 ATIVIDADE DE MULTIPLA ESCOLHA As inovações tecnológicas, principalmente nas telecomunicações e na informática, promoveram o processo de globalização. A partir da rede de telecomunicação (telefonia fixa e móvel, internet, televisão, aparelho de fax, dentre outros) foi possível a: 1. Difusão de informações entre empresas e instituições financeiras, ligando os mercados industriais e financeiros do mundo todo. 2. Transmissão de informações entre empresas e instituições financeiras privadas, ligando os mercados industriais e financeiros do mundo todo. 3. Comunicação de informações privilegiadas entre empresas e instituições financeiras públicas, ligando os mercados industriais e financeiros do mundo todo. 4. Transferência de dinheiro em espécie entre empresas e instituições financeiras públ icas e privadas, realizadas pela bolsa econômica, que é a instituição preparada para isto. Assim, ocorre a ligação entre os mercados industriais e financeiros do mundo todo. 5. Propagação de capital em espécie entre empresas e instituições financeiras, ligando os mercados industriais e financeiros do mundo todo. QUESTAO 4 DE 6 ATIVIDADE DE MULTIPLA ESCOLHA Na Aldeia Global ou na sociedade que se relaciona sem fronteiras através da internet o analfabeto do futuro será aquele que não souber ler as imagens, nas instituições de ensino esta ação deve ser analisada pelo professor ao qual deve desenvolver aulas com o intuito de: 1. Propiciar aos alunos experiencias fechadas virtuais com imagens geradas pelos meios eletrônicos de predeterminados sites, sendo estes escolhidas de forma a separar imagens de fácil leitura. Propiciando assim um alfabetismo pré-escolhido, sendo este consequência de um prospecto, que se constitui na essência de uma sociedade em constante transformação, a sociedade do trabalho. 2. Instigar no aluno a vontade de apreciar imagens geradas por hackers dentro de sites mal intencionados. Trabalhando assim contra o alfabetismo voltado a decifrar senhas e ou habilitar textos provenientes de sites duvidosos para usufruto da sociedade em constante transformação, a sociedade do conhecimento. 3. Crescer nos alunos a vontade intrínseca de ler as imagens geradas pelos meios eletrônicos de comunicação, sendo estas escolhidas de forma minuciosa por outrem. Trabalhando assim a favor do analfabetismo, sendo esta consequência da falta de uma razão imagética, que se constitui na essência de uma sociedade em constante transformação, a sociedade do trabalho. 4. Alargar sites voltados a alfabetização virtual dos alunos, sites este com linguagem html e imagens geradas por cyber links. Fomentando assim o alfabetismo virtual, sendo esta consequência de um trabalho com razão em estruturas imaginárias. Constituindo a essência de uma sociedade em constante estagnação, a sociedade do conhecimento. 5. Desenvolver nos alunos a habilidade de ler as imagens geradas pelos meios eletrônicos de comunicação. Trabalhando assim contra o analfabetismo, sendo este consequência da falta de uma razão imagética, que se constitui na essência de uma sociedade em constante transformação, a sociedade do conhecimento. QUESTAO 5 DE 6 ATIVIDADE DE MULTIPLA ESCOLHA Olá pessoal, nesta atividade vocês deveram ler, analisar, discutir e implementar ações decorrente dos seguintes temas: - a informática na educação, linguagens audiovisuais, comunicação e Educação. Sendo assim a ação do Professor que trabalha com tecnologias na educação deve expressar articulação entre os interesses e necessidades dos alunos, o contexto e a real intencionalidade pedagógica, por meio da criação de situações que possam favorecer o processo de construção do conhecimento do aluno, neste contexto distinga a afirmativa melhor aceitável ao exposto: 1. A instituição de ensino do século XXI deve, necessariamente, considerar a influência no cotidiano do educando, tornando o conhecimento simplificado e exclusivo com a linguagem coloquial. 2. A instituição de ensino pode ser um espaço de inovação, de experimentação saudável de novos caminhos, sendo estes também com a utilização de espaço físico, mas também o virtual. 3. A construção do raciocínio não é mais multidimensional e sim linear. 4. Ao possibilitar a interação com o que se vê e ouve, as novas tecnologias avançaram significativamente no processo educacional, porém ainda estão aquém de transformar o ato pedagógico. 5. Em sala de aula, trabalhar com métodos interativo, sendo possível parar, interromper a história no meio e abrir uma janela para outro ponto pelo qual se mostre curiosidade, mas que na verdade se torna improdutivo. QUESTAO 6 DE 6 ATIVIDADE DE MULTIPLA ESCOLHA A possibilidade de acesso, a partir de qualquer ponto, a conteúdos e serviços diversos, por intermédio dos meios eletrônicos, diminui as fronteiras entre os espaços (e os tempos) domésticos, do trabalho e do lazer. Existem esforços para a universalização do acesso às informações de conteúdos, línguas e linguagens que circulam nas redes multimídias, sendo uma tônica a busca constante de: 1. Softwares e aparelhos para prover e fazer uso desses conteúdos que circulam pelas novas mídias, capacitando e gerando conhecimentos, somente aos de classes mais enriquecidas do ponto de vista financeiro. 2. Programas e equipamentos para fornecer e fazer uso desses conteúdos que circulam pelas novas mídias, capacitando e gerando conhecimentos para as elites econômicas.3. Equipamentos e programas para prover e fazer uso desses conteúdos que circulam pelas novas mídias, capacitando e gerando conhecimentos. 4. Aparelhos e softwares para prover e fazer uso desses conteúdos que circulam pelas novas mídias, capacitando e gerando conhecimentos para aqueles que tem uma intelectualidade melhor e mais desenvolvida, comprovadas com testes de proficiência. 5. Softwares e equipamentos para prover e fazer uso desses conteúdos que circulam pelas novas mídias, capacitando e gerando conhecimentos aqueles que utilizam o sistema IOS.
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