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Computação Gráfica - SEMANA 4 NOTA 10

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Fazer teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa 
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Descrição
Instruções
Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1.
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1. Para responder a esta atividade, selecione a(s) alternativa(s) que você considerar correta(s);
2. Após selecionar a resposta correta em todas as questões, vá até o �m da página e pressione “Enviar teste”.
3. A cada tentativa, as perguntas e alternativas são embaralhadas
Olá, estudante!
Pronto! Sua atividade já está registrada no AVA.
PERGUNTA 1
Sabe-se que o modelo de tonalização ou coloração (Shading) é diferente do modelo de iluminação. O processo de aplicar iluminação em vários pontos de uma superfície que
compõem determinada cena é chamado de Tonalização ou Coloração. Diante dos diferentes modelos de Tonalização, indique os modelos aplicados para obter as imagens a
e b, respectivamente: 
 
A – Gouraud; B – Phong.
A – Phong; B – Gouraud.
A – Constante; B – Gouraud.
A – Gouraud; B – Constante.
A – Constante; B – Phong.
1 pontos   Salva
PERGUNTA 2
A percepção da cor é uma resposta aos estímulos luminosos recebidos pelos olhos. O sistema de visão humano é composto de células capazes de receber a luz que será
transformada em imagem. Identi�que a alternativa que contém os termos que complementam corretamente as lacunas das a�rmações I a V, em relação à função dos
principais componentes do sistema humano responsável pela percepção da cor:
 
i) ____________ é onde as imagens são compostas no olho humano por meio de células especí�cas que recebem luz, sobre um plano retinal, transformam em sinais nervosos
e os transmitem para o cérebro através de nervos óticos.
ii) _____________ são componentes presentes na retina destinados à visão escotópica, ou seja, são sensíveis ao baixo nível de iluminação ou penumbra, e apresentam pouca
capacidade de distinguir cores.
iii) ____________ são sensíveis ao alto nível de iluminação, sendo responsáveis pela percepção de cor com intensa iluminação (visão fotópica). Essas células são altamente
sensíveis às diferenças de cor.
iv) Marxell, em seus experimentos, identi�cou que o olho humano continha três tipos de cones que respondiam mais fortemente às faixas de frequência do espectro visível
(cores azul, verde e vermelha), para as quais estes cones são ______________.
receptores dominantes, retina, cones bastonetes
retina, bastonetes, cones, receptores dominantes
cones, receptores dominantes, bastonetes
bastonetes, cones, retina, receptores dominantes
retina, cones, bastonetes, receptores dominantes
1 pontos   Salva
PERGUNTA 3
Na re�exão difusa, a radiação incidente é igualmente re�etida em todos os pontos da superfície. Avaliando a imagem a seguir, indique qual o parâmetro foi alterado para
obter diferentes re�ectividades. Observe que a esfera mais à esquerda apresenta atenuação na re�exão, e a esfera mais à direita apresenta maior re�exão da superfície.
Neste caso, se for necessário atenuar a re�exão, deve-se aumentar ou diminuir esse parâmetro. 
Fonte: https://www.cs.tau.ac.il/~dcor/Graphics/pdf.slides/shading13.pdf  
θ é o parâmetro que indica a re�exão. Ele pode variar de 0.0 a 1.0 e quanto menor, mais baixa é a capacidade de re�exão da superfície.
Kd é o parâmetro que indica a re�exão. Ele pode variar de 0.0 a 1.0 e quanto maior, mais baixa é a capacidade de re�exão da superfície.
O cosseno do ângulo (cos θ) formado entre os vetores L e n indica a re�exão. O ângulo pode variar pode variar de 0 a 90º e, quanto maior, mais baixa é a capacidade de
re�exão da superfície.
Kd é o parâmetro que indica a re�exão. Ele pode variar de 0.0 a 1.0 e quanto menor, mais baixa é a capacidade de re�exão da superfície.
Id é o parâmetro que indica a posição do observador. Pode variar de acordo com as coordenadas do mundo e quanto menor, mais baixa é a capacidade de re�exão da
superfície.
1 pontos   Salva
PERGUNTA 4
O modelo de iluminação mais utilizado para gerar luz especular é o Phong. Para avaliar a re�exão especular, considera-se o ângulo que a direção da re�exão faz com o
observador. Em relação a equação de iluminação de Phong, assinale a alternativa que indica os componentes que permitem gerar e manipular a re�exão especular de uma
superfície:
1 pontos   Salva
 Estado de Conclusão da Pergunta:
https://www.cs.tau.ac.il/~dcor/Graphics/pdf.slides/shading13.pdf
PERGUNTA 5
A de�nição de câmera pinhole ou orifício proporciona uma boa aproximação com o funcionamento das câmeras fotográ�cas. Para minimizar as restrições do pequeno
orifício característico das câmeras pinhole, incluiu-se nesse modelo um sistema de lentes, possibilitando simular um orifício maior quando comparado aos utilizados no
modelo pinhole padrão. O uso dessas lentes apresenta anomalias na projeção perspectiva. Analise as sentenças a seguir e marque a que ilustra esses casos.
Neste sistema projetivo, a anomalia é uma luz de intensidade extremamente baixa, devido ao orifício de dimensão extremamente reduzido.
Uma anomalia que ocorre neste tipo de projeção é que a profundidade da região de foco diminui à medida que se aumenta a abertura da lente.
A anomalia que merece destaque é o borramento na imagem, produzida devido ao aumento do orifício, a �m de possibilitar que os raios atinjam mais de um ponto no
plano de visão.
Neste sistema projetivo, a anomalia presente é existência de franjas na imagem, devido ao orifício de dimensão extremamente reduzido.
Uma anomalia que ocorre neste tipo de projeção é a imagem ser apresentada de forma invertida em relação à visualizada pelo observador.
1 pontos   Salva
PERGUNTA 6
Dados os componentes da re�exão difusa, conforme demonstra �gura a seguir, marque a alternativa que descreve os elementos que formam o ângulo em azul na �gura. 
Fonte: https://www.inf.ufrgs.br/~eslgastal/  
l = direção do observador e n = é a direção da luz.
l = direção do observador e n = é a radiação da fonte de luz.
l = direção da fonte de luz e n = é o vetor normal da superfície no ponto p.
l = direção do observador e n = é o vetor normal da superfície no ponto p.
l = direção da fonte de luz e n = é a radiação da fonte de luz.
1 pontos   Salva
PERGUNTA 7
As interfaces de usuários utilizam sistemas ou modelos de cores que facilitam a descrição de cores pelos usuários que não possuem conhecimento especí�co sobre
colorimetria. Esses sistemas possibilitam aos usuários escolher as cores a partir de atributos que descrevem como os seres humanos veem um objeto em cores. Marque a
alternativa que contêm os termos que completam corretamente as lacunas das a�rmações I, II e II, em relação aos parâmetros utilizados nos sistemas de usuários:
I) ____________________ é o atributo que descreve o comprimento de onda dominante (azul, verde ou vermelho).
II)____________________ é o atributo descreve pureza da cor, ou seja o quanto ela contém de branco.
III) ___________________ é o atributo subjetivo que incorpora a noção de luminância.
brilho, saturação e matiz
saturação, brilho e matiz
brilho, matiz e saturação
matiz, brilho e saturação
matiz, saturação e brilho
1 pontos   Salva
PERGUNTA 8
A inclusão de luz em cenas de computação grá�ca (CG) proporciona um aspecto realístico. Conhecer os efeitos da luz e re�exão sobre as superfícies e seus materiais é um
ponto fundamental em CG. Diante disso, identi�que na imagem a seguir o modelo de re�exão que está sendo apresentado na superfície e marque a alternativa que de�ne
corretamente esse modelo. 
 
Fonte: https://www.cs.tau.ac.il/~dcor/Graphics/pdf.slides/shading13.pdf  
Apresenta uma re�exão difusa, pois a superfície re�ete luz igualmente em todas as direções e independe da posição do observador.
Apresenta uma re�exão especular, pois a luz é re�etida em todas as direções, independentemente da posição do observador.
Apresenta uma re�exão ambiente, pois a luz é re�etida em todas as direções, independentemente da posição do observador.Apresenta uma re�exão difusa, pois a superfície re�ete luz igualmente em todas as direções e não depende da posição do observador.
Apresenta uma re�exão especular, pois neste caso a luz está sendo re�etida, em destaque, em uma pequena área de superfície.
1 pontos   Salva
PERGUNTA 9
No diagrama de cromaticidade, os dois extremos, roxo e vermelho, do espectro visível são conectados por uma linha arti�cial (que não são cores espectrais). As cores nessa
linha não existem na natureza, pois seriam uma interpolação entre os dois extremos do espectro visível. Essa linha é chamada de:
função de casamento.
linha púrpura.
acromática.
gamute de cor.
espaço de cores
1 pontos   Salva
 Estado de Conclusão da Pergunta:
https://www.inf.ufrgs.br/~eslgastal/
https://www.cs.tau.ac.il/~dcor/Graphics/pdf.slides/shading13.pdf
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espaço de cores.
PERGUNTA 10
O modelo de Iluminação global envolve a interação com todos os objetos da cena, possibilitando a determinação de sombras e a determinação da in�uência das luzes
re�etidas pelos objetos da cena. Dado o modelo de Iluminação global traçado de raio (Ray Tracing) avalie as informações a seguir:
I. O algoritmo de traçados de raios (Ray Tracing) é uma das técnicas de computação grá�ca que possibilita a renderização de imagens realistas.
II. A partir da análise das imagens apresentadas seguir é possível a�rmar que foram geradas utilizado o algoritmo de traçados de raios. 
Fonte: https://www.wikiwand.com/en/Ray_tracing_(graphics); http://hof.povray.org
III. O algoritmo de traçado de raios é baseado na troca de energia termal entre superfícies, considerando os objetos como re�etores difusos (lambertianas).
É correto o que se a�rma em: 
 
I e II apenas.
I, II e III.
II e III, apenas.
I, apenas.
III, apenas.
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 Estado de Conclusão da Pergunta:

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