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PLANEJAMENTO PROMOCIONAL I. Promoção - Promoção leva e puxa o consumidor ao produto; é sempre um convite a algo. - Deve oferecer um diferencial e ser bem comunicada – COMUNICAÇÃO + DIFERENCIAL = IMPACTO - Deve conter um conceito criativo, fazer algo que ninguém faz; - Deve conter um Prazo = longa o suficiente para causar impacto, mas não tão longa para o consumidor esquecer, se acostumar e desvalorizar o produto. - Técnicas de incentivo - Impactante - Tempo determinado - Estimular a compra e a venda - Incentivar a indução da compra ou estimular as vendas de forma agressiva - Criação de um acontecimento para impressionar - Exemplos: Oreo (likes no facebook), Pampers (vacina), GAP (loja de ponta cabeça). II. Tipos de Promoção a) Institucionais - Associam a marca, produto ou ideia a acontecimentos, modalidades e personalidades; - Envolvem geralmente o fortalecimento da imagem de uma empresa/ produto, e não a venda. b) Vendas III. Objetivo de uma Promoção (para que serve) - Fixar imagem (institucional); - Auxiliar no posicionamento de mercado (institucional); - Aumentar as vendas + Marketing Share (vendas); - Bloquear a concorrência (depende); - Gerar experimentação do produto (depende de onde você fizer a promoção); - Aumentar o grau de preferencia pela marca (institucional); - Estreitar o relacionamento (institucional); - Recompra/ Fidelização (vendas); - Aumentar a compra média (vendas/ institucional); - Incrementar o tráfego no PDV = Merchandising (vendas); - Atrair novos usuários (vendas); - Desovar estoque (vendas). IV. Mecânicas/ Métodos de Promoção São determinados pelo tipo de produto e consumo. a) Degustação - Distribuição: - Feita no PDV. - Atividade que visa oferecer oportunidade ao consumidor de experimentar/ degustar um produto. b) Amostra Grátis - São ofertas de unidades de produtos para experimentação ao usuário. - Distribuição: - Porta a porta; - No PDV; - Acoplada em produtos de grande aceitação; - Como parte de um anúncio; - Correio. V. Ferramentas de Promoção - Marketing direto; - Merchandising; - Internet; - Mobile; - TV; - Evento; - Cinema; - Rádio. VI. Levar em Conta em uma Promoção - Quanto irá custar? - Qual o beneficio para o cliente? - Dará lucro? - O que poderá sair errado? - Trará vantagens sobre os concorrentes? - Você tem estrutura para atender a demanda? - Será fácil ele entender o beneficio? - Qual o impacto sobre nosso pessoal? - Como afetará as rotinas atuais? - Alguém já está fazendo igual? - Reduções temporárias de preço no varejo aumentam as vendas? - Quanto maior for a frequência da promoção, mas baixo será o pico de vendas? - A frequência de promoções muda o referencial de preços do consumidor? - A promoção em uma categoria de produtos afeta as vendas das marcas de outras categorias? VII. Promoção Pode X Não Pode Fazer a) Promoção Pode Fazer - Neutralizar a concorrência; - Levar novos consumidores para experimentação; - Aumentar a comercialização; - Incentivar o consumidor a estocar, aumentando a utilização; - Reforçar a propaganda; - Revigorar a venda de uma marca duradoura; - Manter os atuais compras usuários –repetidas; - Estimular o interesse da equipe de vendas e do varejo por um produto. b) Promoção Não Pode Fazer - Dar ao mercado razoes de compra a longo prazo; - Deter de forma contínua o declínio de vendas de uma marca; - Deter de forma contínua o declínio de um produto indesejado; - Compensar uma equipe de vendas mal-treinada ou falta de propaganda. VIII. Para Quem Fazer uma Promoção (Públicos Envolvidos) a) Interno - Pessoas que fazem parte do quadro de funcionários da empresa. - Sob o ponto de vista promocional, as equipes de vendas são as mais impactadas pelas ações. Portanto, ao fazer alguma coisa para o público interno faça para o público de vendas que será mais efetivo. - Qualquer ação realizada para outros colaboradores está mais concentrada na área de RD/ Endomarketing. - Plano de Incentivo: é o maior item em relação ao público interno, e inclusive o mais usado (você quer que tenha valor residual? Dinheiro é um tipo de premio que tem baixo valor residual, como se fosse líquido/ que tipo de incentivo, ou que tipo de premio é relevante para o público?). b) Intermediário - Pessoas que fazem parte do universo que repassam/ distribuem os produtos. - Para atingir o público intermediário com promoção é necessário a FEIRA. c) Final/ Externo - Usuário do produto ou serviço. - Papéis de Compra: - Iniciador: identifica a necessidade e sugere a compra; - Influenciador: influencia na decisão de compra; - Decisor: decide a compra que deve ser realizada e qual produto a ser escolhido; - Comprador: quem faz o pagamento e efetua a compra; - Usuário: quem utiliza o produto. XIX. Feiras É uma exposição organizada de forma que as empresas de uma indústria específica possam expor e demonstrar os seus novos produtos e serviços. - O Que Eu Preciso Saber Para Montar uma Feira? - Qual o tamanho do espaço comprado; - Quais são os objetivos da participação; - Qual a mensagem principal a ser transmitida; - Qual o público esperado; - Existe alguma obrigatoriedade; - Quanto existe de budget. - Conceito - Pré-Feira: - o que eu faço para irem; quem convidar? Como convidar? Por onde convidar? Quando convidar? Onde comunicar?; - Feira: o que eu faço com os que estão; como eu recebo? Com quem eu recebo? O que eu falo? Como encerro?; - Pós-Feira: o que eu faço com os que foram e não foram; como continuar o relacionamento?. - Tipos de Descontos - Por volume; - Por exclusividade; - Por tempo de relacionamento; - Penetração/ Novo cliente. - Promoção de Vendas # Merchandising a) Promoção de Vendas - Tem um tempo determinado. b) Merchandising - Qualquer técnica, ação ou material utilizado no PDV que propicie informação e melhor visibilidade a produtos, marcas e serviços, com o propósito de motivar e influenciar as decisões de compra; - é a propaganda no PDV (e arredores); - Pode ser constante; - Pode ser usado na promoção ou comunicação; - é um instrumento da comunicação e da promoção. XX. Promoção X Ciclo de Vida I. Introdução É a fase em que o produto/ marca não é conhecido, e você tenta informar esse seu novo produto/ marca. Quando o produto/ marca já é conhecido, você procura relembrar as pessoas, sempre persuadindoo consumidor e levá-lo a compra. - Pode crescer; - Pouco mercado; - Imagem desconhecida; - Pouca rentabilidade; - Potencial investimento. - Objetivos - Torná-lo conhecido; - Ampliar as vendas; - Aceitação; - Criar imagem. - Fazendo ações de: experimentação, divulgação, merchandising, amostra grátis, (mexer com a IMAGEM) etc. II. Crescimento - Personalidade da marca; - Crescimento do volume de vendas; - Imagem mais conhecida; - Aumento de concorrentes. - Objetivos - Consolidar a imagem; - Ocupar mercado; - Combater concorrentes. - Fazendo ações de: mecânicas que estoquem as pessoas e as características do produto (fazer com que as pessoas parem de comprar do concorrente); gerar fidelização. III. Maturidade - Novos usos e características; - Aumento da segmentação; - Maior volume de vendas; - Imagem consolidada. - Objetivos - Manter a participação; - Revitalizar a imagem (usar promoções de imagem, não de desconto); - Combater concorrentes; - Novos públicos. - Fazendo ações de: que o consumidor não esqueça da marca existente; patrocínio; ações promocionais voltadas para a imagem; já costumam lançar novos produtos. IV. Declínio - Vendas baixas; - Redução dos Investimentos; - Objetivos - Preparar substituição; - Desovar estoque. - Fazendo ações de: mecânicas XXI. Planejamento É contar uma história (Porque? Para quem? Como?) na Ordem Correta (ganhe e compre!); da Forma Correta; e Adequada para o Público Escolhido (não se consegue fazer a mesma promoção para todo mundo!). O principal problema hoje em dia é ONDE você divulgar sua promoção, pois as pessoas buscam informações em diferentes lugares: Multi Conectadas; Multi Tecnológicas; Multi Informada; Multi Ligada; Multi Mídia; Multi Impactada. A Comunicação é interruptiva para interpretativa e falta uma exclusividade no discurso. - Características dos Meios - Massa - Dirigida - Interativa - PDV - Atendimento - Blogs/ Chats - Boca-a-Boca Controle da Informação X Credibilidade - O Que Precisamos Conhecer para Planejar uma boa Promoção? - Produto: (características) – Embalagem; - Preço; - Imagem no Mercado; - Diferenciais; - Ciclo de Vida. - Mercado: - Existe uma tendência de queda ou crescimento? - Qual a participação do nosso produto (MKT Share)? - Existe sazonalidade? - Públicos: - Quem consome meu produto? Quem decide? Onde compra? - Quais são seus hábitos e atitudes? - Quais as razoes racionais e emocionais de compra? - Concorrentes: - Quem são meus principais concorrentes? - Quais são os pontos fortes e fracos destes concorrentes? - Quais foram as principais ações promocionais realizadas por eles no últimos tempos? - Distribuição: - Onde é distribuído o meu? - Preço: - Quais os preços praticados em relação a concorrência e como devo classifica-lo (altos, baixos, normais). - Objetivo: - Marketing & Comunicação - Objetivo Promocional e/ ou da Ação - O Briefing - Estrutura de um Briefing: - O que deve ser criado; - Histórico/ infos; - Desafio/ Objetivo; - Público Alvo; - Posicionamento a ser Passado; - Mensagem Principal/ Oferta; - Benefício + Revelante; - Açao Esperada do Target; - Principais Barreiras; - Tom da Comunicaçao; - Canal de Resposta; - Obrigatoriedades; - O Plano Promocional - Tipo da promoção; - Tema; - Público a quem é dirigida (Interno, Intermediário & Externo); - Objetivos Específicos – qual ou quais dos objetivos são atendidos; - Mecânica/ Ferramentas – o que é, quando ocorrerá e período de validade, em qual mercado será aplicada, como o público será envolvido, quais os prêmios, descontos, prazos, benefícios, regulamento..’ - Divulgação – como será divulgada’; - Custos; - Controle e avaliação sobre o alcance dos objetivos; - Cronograma Geral. - Alinhamento de Comunicação - Redefiniçao da proposta de valor: “Produto bom e barato..” cada consumidor tem a sua equação de valor. - Consequências: - Mudança de paradigma; - Crescimento de vendas; - Aumento de prestígio. Promoção/ Eventos: reforçar o relacionamento com o público formador de opinião. - Exemplos - Degustação: atividade que visa oferecer oportunidade ao consumidor de experimentar/ degustar um produto. - Compra e Leve (Desconto): desconto indireto no produto; sensação de ganho pelo consumidor. CONCURSO, SORTEIO E VALE BRINDE -> tem que ter autorização para serem realizados!!! São vinculados a compra do produto! XXII. Proximidade do Cliente com a Marca - Exemplo: T-Mobile oferece 10mil euros para quem conseguir falar mais no celular (mostrar que é para jovens) - Jogo - Formas de concursos, que possuem características lúdicas e muitas vezes mais estimulantes. - Garante maior engajamento e mais tempo dedicado do consumidor ao produto. - Exemplo: Spot Stripers (passam mais tempo com a marca). - Cuponagem - Técnica de desconto muito pouco explorada no Brasil (+ nos EUA). - Distribuição pode ser feita colocando no próprio produto (latinha de refrigerante, ativada por bluetooth no celular). - Patrocínio - é uma troca, um ato bilateral, uma parceria momentânea, que, às vezes, torna-se uma aliança promocional estratégica. - Essa troca pode ser generalizada como qualquer tipo de apoio (custeio financeiro, produtos, serviços, descontos em produtos, salários, depoimentos, espaços em revistas e jornais, etc.) para realizar um projeto. - O Patrocínio é considerado uma relação comercial através da qual é oferecido um suporte em troca de direitos e/ ou associação. - Não é somente pessoas e esportes, é também lugares (ex.: “sala da Coca-Cola”). - Pop Up Stores - São lojas estrategicamente localizadas, que são montadas por um curto espaço de tempo no local (Riviera). - Objetivo: vender. - Tempo determinado curto. - Self Liquidate - Promoção que se paga sozinha devido a sua mecânica. - é o brinde, para cuja aquisição o consumidor precisa pagar algum valo monetário para recebe-lo. Ou seja, para recebe-lo, o consumidor deverá juntar determinada quantidade de comprovantes de compras e mais algum valor em dinheiro. - Exemplo: Promoção Pepsi – ganhe um enrolado: 5 tampas + 5 selos + 5 latas + R$2,00 = 01 enrolado. - Container Premium - é a reutilização de uma embalagem de produto, que se torna promocional. - Através dessa transformação, ela será útil ao dia-a-dia do consumidor como acessório para suas atividades. - Exemplo: copo colorido de requeijão. - Packages a) Banded Pack: - Pacote pode ser montado com produtos diferentes, porém associados no uso, do mesmo fabricando ou em ação cooperada. - Quando você compra um produto e ganha outro “de graça”. - Incentiva a vendade ‘tudo’, pois se você compra separado sai mais caro. - Exemplo: garrafinha térmica da Red Label; Número 2 no McDonalds (sai mais barato pedir o ‘combo’ do que o lanche separado). b) Gifts Pack: - Brindes na embalagem (externamente e em seu interior). - ‘Presente’ que vem junto, você não paga nada por ele. - Exemplo: Coca-Cola nova embalagem toda vermelha; Absolut brilhante. - Merchandising - Aumenta a venda por impulso. - Cria a ligação entre a propaganda e o produto no PDV. - Atrai a atenção do consumidor. - Apresenta o produto em uma melhor forma. - O autor determina em que momento deve-se gravar ou posicionar o produto / serviço dentro do contexto (ex.: comercial na TV).
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