Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
1 Matriz de atividade individual Disciplina: UX – User Experience e Plataformas Digitais Módulo: 1 ao 4 Aluno: Larissa Perez da Silva Turma: 2 Introdução Descrição do projeto 1. Contextualização do problema 2. Indicação do público alvo 3. Descrição da solução criada Quem trabalho ou gosta de moda sabe a dificuldade de fazer compras online, mesmo com a pandemia causada devido ao covid-19 que fez com que o número de vendas online aumentasse em nível acelerado, de acordo com levantamento realizado pela NZN Intelligence (2020) 73% das pessoas afirmaram que preferem a loja física, por poderem provar a peça antes de levar para casa. Mesmo permanecendo com a loja física, até mesmo desde grandes redes de fast fashion a pequenos empreendedores começaram a investir no e-commerce já que é mais econômico para as empresas, em entrevista para a página Pequenas Empresas Grandes negócios (2018), O Gerente Regional do Sebrae em Barreiras, Emerson Cardoso informou a vantagem do comércio online, “na venda pela internet, o custo operacional é bem menor, devido ao baixo investimento inicial com funcionários, limpeza e impostos, o que impacta diretamente as lojas físicas. Assim, o e-commerce possibilita preços mais atrativos e descontos melhores”. Os frutos das vendas por e-commerce já estão sendo colhidos, o indicador de e- commerce da Câmara Brasileira da Economia Digital e da empresa Neorust obtido pela Folha (2020), mostra que o faturamento do comércio online no Brasil teve crescimento de 122% no acumulado do ano até novembro de 2020, na comparação com o mesmo período de 2019. Sendo assim, a melhoria na experiência do usuário para compras online, 2 principalmente em vestuário que muitos têm resistência para o físico, é essencial para impulsionar e aumentar ainda mais os ganhos para as empresas. VestMe é um aplicativo de moda que chegou para revolucionar o mercado, com ele é possível o usuário criar um avatar com suas medidas e experimentar as roupas de lojas parceiras online, fazendo combinações com outras peças, como sugestões da marca ou até mesmo de outra loja, testar os diferentes tamanhos de acordo com as medidas e fazer a compra com cupons de desconto exclusivos do VestMe. O público-alvo será jovens mulheres, que costumam fazer compras tanto em loja física quanto online e gostam de provar peças de diferentes lojas, para assim comparar modelos, estampas e preços. Ao entrar no aplicativo o usuário pode se logar com login e senha, caso não tenha cadastro tem a opção de se cadastrar. Depois de logar, o usuário preenche em centrímetros dados como altura, peso, idade e formato de corpo com busto, cintura e quadris, assim podendo montar seu avatar. Com o avatar pronto, há diversas opções de lojas parceiras e as peças disponíveis na loja, nesta etapa é possível provar diferentes roupas e tamanhos, já que o aplicativo recomenda um tamanho de acordo com as medidas indicadas na construção do avatar. Com as peças escolhidas, o usuário é direcionado para o carrinho da loja e pode utilizar o cupom de desconto fornecido pela VestMe e então é só finalizar a compra no site da loja. Etapa 1: compreendendo o negócio e o usuário Análise dos concorrentes concorrente pontos fortes pontos fracos Concorrente 1 (Instagram https://www.instagram.com) O aplicativo Instagram possui um market place onde o usuário pode pesquisar diversas marcas. O ponto forte do aplicativo é que mostra produtos que o O ponto fraco do instagram é a falta de um provador virtual, muitos usuários também possuem inseguranças com lojas pois a conta pode ser feita sem um 3 consumidor tem mais chances de se interessar, além de já mostrar o valor e diversas opções, além dos comentários de outros usuários sobre os produtos. prévio credenciamento. Concorrente 2 (Loja online - Renner https://www.lojasrenner.com.br/) Sites de loja grandes de departamento, como renner, possuem todas as opções da loja, além de códigos promocionais para primeira compra por exemplo. Muitas marcas estão investindo em provadores virtuais e tabela de medidas fiéis aos tamanhos das peças, que auxiliam o consumidor no momento da escolha, compra facilitada e possibilidade de troca em lojas físicas espalhadas por todo o Brasil. Por ser um site próprio da marca, não há opções de peças de outras lojas para fazer comparações e combinações. Concorrente 3 (Pinterest https://br.pinterest.com/) No Pinterest é possível o usuário buscar imagens de diferentes temas, a plataforma é usada para inspiração para decoração, fotografia e ideias para looks. Pelo Pinterest não é possível efetuar compra das peças, sendo assim quem gostar do look terá que buscar em lojas opções parecidas inspiradas nas peças. Criação da persona Nome Ana (Cliente) Idade 22 anos 4 Estado civil Solteira Trabalho Estudante Educação Cursando ensino superior Estilo de vida, valores e lazer Ana tem um estilo de vida saudável, procura fazer boas escolhas no momento de se alimentar e pratica exercícios. Ama conversa, aprender com muito respeito e e empatia. No tempo livre, Ana gosta de ler, ir ao cinema e sair com os amigos e família para conversar. Preferências musicais Pop, sertanejo e funk. Uso de tecnologia, celular e internet Usuária assídua das redes sociais, Ana está sempre utilizando seu celular e anda atenada nas novidades e tendências, utilizando instagram, grupos no facebook e whatsapp com amigos. Objetivos pessoais Ana tem o sonho de viver em uma cidade grande, com muitas oportunidades de conhecer novos lugares e pessoas, também ama viajar e aprender novas culturas. Objetivos profissionais Ana quer trabalhar com publicidade e propaganda em uma empresa multinacional em São Paulo. Descrição do seu dia Ana acorda por volta das 07hrs e frequenta aulas na faculdade, na parte da tarde está estagiando em uma agência de publicidade pequena em sua cidade. Influenciadores Blogueiras e influencers de moda (como Viih Rocha) e estilistas famosos (Donatella Versace) 5 Como ele(a) usará o app Ana usará o aplicativo para provar roupas online, aproveitar promoções e aproveitar a oportunidade para combinar looks de lojas que não costuma frequentar, sendo por não ter tido interesse antes ou por falta de acesso. Além disto, poderá colocar avatar peças que já possui com peças que tem interesse em adquirir. Etapa 2: produção Link do projeto criado no MarvelApp https://marvelapp.com/142hfb14 Etapa 3: referências bibliográficas Insira as fontes utilizadas em sua atividade INVESTIR em loja virtual pode ser um bom negócio Pequenas empresas, grandes negócios. Disponível em: <https://revistapegn.globo.com/Banco-de-ideias/Mundo- digital/noticia/2018/12/investir-em-loja-virtual-pode-ser-um-bom-negocio.html> Acesso em 17 de fevereiro de 2021 NZN, Intelligence. Como o consumo dos brasileiros musdou em função da covid-19. Disponível em <https://artigos.nzn.io/habitos-de-compra-na-pandemia> Acesso em 17 de fevereiro de 2021 SOPRANA, Paula. Faturamento do ecommerce cresce 122%, e empresas investem em infraestrutura. Disponível em: <https://www1.folha.uol.com.br/mercado/2020/12/faturamento-do-ecommerce- cresce-122-e-empresas-investem-em-infraestrutura.shtml> Acesso em 18 de fevereiro de 2021. https://artigos.nzn.io/habitos-de-compra-na-pandemia
Compartilhar