Prévia do material em texto
TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO AULA 2 A informática e o processo de ensino e de aprendizagem Abertura Olá! Vivemos numa sociedade onde o conhecimento, a informação e o domínio da informática, são pontos importantes e decisivos para que uma pessoa sobreviva num mundo marcado pelos avanços tecnológicos. Os educadores, como integrantes dessa sociedade, vivenciam estas transformações. Nesta etapa de mudanças, o professor tem também como principal objetivo ensinar os educandos onde e como buscar a informação, como tratá-la e como utilizá-la, bem como de promover a aprendizagem, fazendo com que construam o conhecimento de forma individual e em grupo, reunidos por área de interesse. Acompanhe esta aula para saber mais sobre a relação entre a informática e o processo de ensino e aprendizagem. BONS ESTUDOS! Referencial Teórico No capítulo "A informática no processo de ensino e aprendizagem", da obra Educação e Tecnologias, base teórica desta aula, você poderá ler um pouco mais da história da informática, assim como o uso da informática na educação, além de analisar as contribuições dos diferentes softwares para práticas inovadoras em sala de aula. Ao final deste estudo, você estará apto a: • Reconhecer a informática como ferramenta de apoio ao processo de ensino e de aprendizagem. • Analisar as contribuições da informática para os processos de ensino e de aprendizagem. • Examinar as perspectivas da informática aplicadas aos processos de ensino e de aprendizagem. BOA LEITURA! Portfólio ATIVIDADE Os avanços e as contribuições da informática tiveram grande influência na educação ao longo da história e um dos primeiros recursos utilizados foi a programação. Papert, na década de 1960, criou uma linguagem de programação para que crianças e jovens — de qualquer idade — pudessem representar os conhecimentos adquiridos por meio de uma linguagem de programação chamada Logo. Papert foi aluno de Piaget e idealizou a linguagem de programação para que os alunos pudessem representar suas construções mentais a partir de construções realizadas por meio do computador. Essa é a essência do construtivismo e, para sua teoria de aprendizagem, Papert deu o nome de Construcionismo. Pensando que você tem que criar uma aula com base nos princípios do construcionismo e tem à disposição apenas softwares aplicativos, que tipo de atividade você oportunizaria aos seus estudantes? Monte um plano de aula que aborde essa temática e anexe no local indicado. OBS: Para redigir sua resposta, use uma linguagem acadêmica. Faça um texto com no mínimo 20 linhas e máximo 25 linhas. Lembre-se de não escrever em primeira pessoa do singular, não usar gírias, usar as normas da ABNT: texto com fonte tamanho 12, fonte arial ou times, espaçamento 1,5 entre linhas, texto justificado. OBS: Para redigir sua resposta, use uma linguagem acadêmica. Faça um texto com no mínimo 20 linhas e máximo 25 linhas. Lembre-se de não escrever em primeira pessoa do singular, não usar gírias, usar as normas da ABNT: texto com fonte tamanho 12, fonte arial ou times, espaçamento 1,5 entre linhas, texto justificado. Pesquisa AUTOESTUDO Volta ao mundo em 13 escolas | Camila Piza | TEDxUnisinos https://www.youtube.com/watch?v=9g13B6bVK70 Em 2011, Camila Piza se uniu a três amigos e juntos embarcaram em uma jornada pelos 5 continentes em busca de escolas inspiradoras. Assim, nasceu o Coletivo Educ-Ação e o livro Volta ao Mundo em 13 Escolas. Formada em psicologia e mediação de processos criativos, Camila atualmente trabalha com inovação consciente na Mandalah. A psicóloga Camila Piza é uma das criadoras do livro Volta ao Mundo em 13 escolas, projeto que percorreu nove países em busca de iniciativas inovadoras de ensino. N