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A probabilidade de um evento é a medida da possibilidade de este evento ocorrer. Você pode determiná-la seguindo dois caminhos: por meio de análise...

A probabilidade de um evento é a medida da possibilidade de este evento ocorrer. Você pode determiná-la seguindo dois caminhos: por meio de análise lógica da situação (a que chamamos de probabilidade teórica) ou a partir de uma coleção de dados obtidos (a probabilidade experimental). Por exemplo, se alguém lhe perguntar “qual a chance de obter cara quando lançamos uma moeda?”, você pode: a) pensar logicamente em todos os possíveis resultados e chegar à seguinte conclusão: há dois resultados igualmente prováveis; sendo assim, a probabilidade teórica de obter cara é ½; ou b) experimentar, lançando uma moeda algumas vezes e registrando os resultados. Assim, você encontra a frequência relativa do evento e, quanto mais lançamentos você fizer, mais a frequência relativa se aproximará da probabilidade teórica. Imagine, agora, uma abordagem desse tema em sala de aula a partir do seguinte jogo: Descrição da imagem não disponível Esse é um jogo que pode ser aplicado com alunos que estão iniciando a construção do conceito de probabilidade. Você pode finalizar a atividade perguntando: “você considera esse jogo justo? Crie um argumento que defende sua ideia sobre se o jogo é justo ou não. É possível fazer predições sobre quem ganhará a próxima partida?” Em relação ao jogo apresentado e à proposta de reflexão, responda as seguintes perguntas: a) Qual seria a resposta adequada para um aluno que considera o jogo injusto? b) Em caso de algum aluno considerar que o jogo é justo, por que você acha que ele chegou a essa conclusão?

💡 2 Respostas

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silvana

Padrão de resposta esperado

a) O jogo é injusto porque o jogador C tem vantagem sobre os demais. Veja as possibilidades:

1. Existe apenas uma maneira para ocorrerem duas caras (que faz o jogador A pontuar).

2. Também existe apenas um modo de ocorrerem duas coroas (que o jogador B pontua).

3. Existem duas maneiras de aparecerem uma cara e uma coroa: ou a primeira moeda resulta em cara e a segunda em coroa, ou o contrário. Sendo assim, há quatro resultados possíveis no lançamento das moedas e o jogador C pontua em dois deles, tendo ½ de chance para pontuar, ao passo que os demais jogadores têm ¼ de chance.

b) Os alunos que consideram o jogo justo podem estar usando a seguinte lógica: “existem três resultados: duas caras, duas coroas, e uma cara e uma coroa, o que torna o jogo justo, já que cada aluno tem igual chance para pontuar”. O que ocorre é que eles não se deram conta de que o resultado misturado pode acontecer de duas maneiras diferentes, conforme explicado na letra "a".


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a) A resposta adequada para um aluno que considera o jogo injusto seria explicar que, apesar de haver mais bolas vermelhas do que azuis, a probabilidade de pegar uma bola vermelha ou azul é a mesma, ou seja, 50%. Isso porque a escolha é aleatória e não há nenhuma bola que tenha mais chance de ser escolhida do que outra. b) Um aluno pode considerar o jogo justo porque, apesar de haver mais bolas vermelhas do que azuis, a escolha é aleatória e não há nenhuma bola que tenha mais chance de ser escolhida do que outra. Além disso, a cada rodada, as bolas são recolocadas na urna, o que significa que a probabilidade de escolher uma bola vermelha ou azul é sempre a mesma.

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