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Para Wiley (s.d., p. 347), objetos de aprendizagem são definidos como “qualquer entidade, digital ou não digital, que possa ser utilizada, reutiliz...

Para Wiley (s.d., p. 347), objetos de aprendizagem são definidos como “qualquer entidade, digital ou não digital, que possa ser utilizada, reutilizada ou referenciada durante a aprendizagem com suporte tecnológico”. Exemplos de objetos de aprendizagem incluem: A) a) conteúdo multimídia, conteúdo instrucional, objetivos de aprendizado, software de instrução e ferramentas de software. B) b) conteúdo cultural, conteúdo instrucional, objetivos de tecnologia, software de documentos e ferramentas de software. C) c) conteúdo multimídia, conteúdo instrucional, objetivos de tecnologia, software de computação e ferramentas de hardware. D) d) conteúdo educacional, conteúdo instrucional, objetivos de sistemas, software de usuabilidade e ferramentas de software.

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A alternativa correta é a letra A) conteúdo multimídia, conteúdo instrucional, objetivos de aprendizado, software de instrução e ferramentas de software.

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