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Qual das situações a seguir representa uma situação cujo limite é estético? Um jogo point 'n click, por padrão, não conseguirá apresentar um sist...

Qual das situações a seguir representa uma situação cujo limite é estético?


Um jogo point 'n click, por padrão, não conseguirá apresentar um sistema de luta com grande complexidade.
Um jogo de plataforma em pixel-art, por padrão, não conseguirá utilizar iluminação em tempo real com sombras realistas.
Um livro-jogo, por padrão, não poderá impedir que os jogadores tenham contatos indesejados com cenas futuras ou de outras ramificações.
Um jogo de tiro em primeira pessoa, por padrão, não conseguirá trabalhar uma narrativa envolvente.

Essa pergunta também está no material:

RESPOSTAS TI
11 pág.

Informática e Sistemas de Informação OutrosOutros

💡 1 Resposta

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A situação que representa um limite estético é: "Um jogo de plataforma em pixel-art, por padrão, não conseguirá utilizar iluminação em tempo real com sombras realistas." Isso ocorre porque a estética do jogo em pixel-art geralmente não permite a utilização de recursos gráficos mais avançados, como iluminação em tempo real com sombras realistas.

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