A solução ótima de um problema de programação linear pode ser representada em um gráfico cartesiano em duas dimensões (plano xy). A visualização do...
A solução ótima de um problema de programação linear pode ser representada em um gráfico cartesiano em duas dimensões (plano xy). A visualização do máximo lucro e do mínimo custo é facilitada por meio do gráfico. Com relação ao método gráfico da resolução de problemas de programação linear, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
A função objetivo, solução do problema, induz um vetor gradiente que pode ser traçado na direção do ponto máximo desta função. As inequações representam restrições no problema de programação linear e não devem ser inseridas no gráfico cartesiano. Para traçar as retas da função objetivo no gráfico cartesiano, devemos atribuir valores para a função objetivo. A F - V - F. B V - F - F. C V - F - V. D F - V - V.
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