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A solução ótima de um problema de programação linear pode ser representada em um gráfico cartesiano em duas dimensões (plano xy). A visualização do...

A solução ótima de um problema de programação linear pode ser representada em um gráfico cartesiano em duas dimensões (plano xy). A visualização do máximo lucro e do mínimo custo é facilitada por meio do gráfico. Com relação ao método gráfico da resolução de problemas de programação linear, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:

A função objetivo, solução do problema, induz um vetor gradiente que pode ser traçado na direção do ponto máximo desta função.
As inequações representam restrições no problema de programação linear e não devem ser inseridas no gráfico cartesiano.
Para traçar as retas da função objetivo no gráfico cartesiano, devemos atribuir valores para a função objetivo.
A F - V - F.
B V - F - F.
C V - F - V.
D F - V - V.

Essa pergunta também está no material:

Avaliação I - Individual
5 pág.

Pesquisa Operacional I UniasselviUniasselvi

💡 1 Resposta

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A resposta correta é: A) F - V - F.

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