10)
“Um game com excelente visual e ótimo trabalho de programação pode ficar na gaveta (ou na mão de meia dúzia de amigos do desenvolvedor) por não possuir uma estratégia mínima de produção, patrocínio, lançamento, manutenção. Isso também acontece com jogos analógicos cuja distribuição, muitas vezes, tende a ser mais complicada que a de versões digitais”.
MASTROCOLA, Vicente. Game Design: Modelos de Negócios e Processos Criativos. São Paulo: Cengage. 2018. P. 07
De modo a evitar a situação descrita, qual a melhor estratégia a se seguir?
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