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(ENADE 2018 - ADAPTADO) A inovação guiada pelo design veio complementar a visão do mercado de que, para inovar, é preciso focar no desenvolvimento ou na integração de novas tecnologias e na abertura e/ou no atendimento a novos mercados. Além desses fatores tecnológicos e mercadológicos, a consultoria em Design Thinking inova principalmente ao introduzir novos significados aos produtos, serviços ou relacionamentos, uma vez que "as coisas devem ter forma para serem vistas, mas devem fazer sentido para serem entendidas e usadas" (Krippendorf, 1989). O design é por natureza uma disciplina que lida com significados; ao desafiar os padrões de pensamento, comportamento e de sentimento, os design thinkers produzem soluções que geram novos significados e que estimulam os diversos aspectos (cognitivo, emocional e sensorial) envolvidos na experiência humana. [Disponível em: . Acesso em: 12 jul. 2018 (adaptado)].

A partir do texto apresentado, avalie as afirmacoes a seguir.

I. O designer problematiza os aspectos sensoriais para pensar a experiência e o bem-estar das pessoas.

II. O designer trabalha em processo linear, acompanhando, controlando e gerenciando cada interação do projeto.

III. O designer analisa os problemas sob diversas perspectivas com o trabalho colaborativo de equipes multidisciplinares.

I. O designer problematiza os aspectos sensoriais para pensar a experiência e o bem-estar das pessoas.
II. O designer trabalha em processo linear, acompanhando, controlando e gerenciando cada interação do projeto.
III. O designer analisa os problemas sob diversas perspectivas com o trabalho colaborativo de equipes multidisciplinares.
I, II e III.
II e III, apenas.
I e III, apenas.
II, apenas.
I, apenas.
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Aprendendo com Desafios

há 3 anos

Respostas

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ano passado

Vamos analisar cada uma das afirmações: I. O designer problematiza os aspectos sensoriais para pensar a experiência e o bem-estar das pessoas. Verdadeiro, essa afirmação está correta, pois o design realmente considera os aspectos sensoriais na criação de experiências que promovem o bem-estar. II. O designer trabalha em processo linear, acompanhando, controlando e gerenciando cada interação do projeto. Falso, essa afirmação não está correta. O processo de design, especialmente no contexto de Design Thinking, é geralmente não linear e envolve iterações e feedbacks constantes. III. O designer analisa os problemas sob diversas perspectivas com o trabalho colaborativo de equipes multidisciplinares. Verdadeiro, essa afirmação está correta, pois o trabalho colaborativo e a análise sob diferentes perspectivas são fundamentais no design. Com base nessa análise, as afirmações verdadeiras são I e III. Portanto, a alternativa correta que contém todos os itens verdadeiros é: I e III, apenas.

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Ed Verified user icon

há 3 anos

A alternativa correta é: III - O designer analisa os problemas sob diversas perspectivas com o trabalho colaborativo de equipes multidisciplinares. A afirmativa I está incorreta, pois o designer não problematiza apenas os aspectos sensoriais, mas também os aspectos cognitivos e emocionais. A afirmativa II está incorreta, pois o processo de design não é linear, mas sim iterativo e colaborativo.

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Bruna Romano

há 2 anos

Resposta correta:

I e III, apenas.


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Considerando as informações apresentadas, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. No contexto de consumo atual, o conhecimento explícito sobre os consumidores, obtidos usualmente por meio de questionários objetivos, originam dados de uso que são suficientes para projetos de design.
PORQUE
II. Na era do consumo autoral, são necessários conhecimentos profundos e subjetivos, dificilmente mensurados, que indiquem anseios, necessidades e valores dos consumidores.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.

I. No contexto de consumo atual, o conhecimento explícito sobre os consumidores, obtidos usualmente por meio de questionários objetivos, originam dados de uso que são suficientes para projetos de design.
II. Na era do consumo autoral, são necessários conhecimentos profundos e subjetivos, dificilmente mensurados, que indiquem anseios, necessidades e valores dos consumidores.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
E) As asserções I e II são falsas.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.

Considerando o texto acima, analise as afirmativas abaixo sobre design e multidisciplinaridade.
I. O design é multidisciplinar porque é uma área propícia para o trabalho em conjunto com outras áreas de conhecimento.
II. Uma das características de uma atividade de design é o envolvimento de inúmeros conhecimentos de domínios distintos.
III. Em um projeto multidisciplinar de design, a opinião com mais peso e a que deve decidir qualquer impasse relativo ao projeto será sempre a do designer.
É correto o que se afirma em:

I. O design é multidisciplinar porque é uma área propícia para o trabalho em conjunto com outras áreas de conhecimento.
II. Uma das características de uma atividade de design é o envolvimento de inúmeros conhecimentos de domínios distintos.
III. Em um projeto multidisciplinar de design, a opinião com mais peso e a que deve decidir qualquer impasse relativo ao projeto será sempre a do designer.
II e III, apenas.
I, apenas.
I e II, apenas.
II, apenas.
I, II e III, apenas.

Considerando as informações acima, analise as afirmativas abaixo.
I. A cocriação é um tipo de colaboração que envolve as pessoas no processo criativo de um produto ou serviço.
II. A cocriação é uma técnica que permite a participação dos usuários no processo de design de um produto ou serviço.
III. A cocriação é uma prática que exclui a participação dos usuários no processo de design de um produto ou serviço.
É correto o que se afirma em:

I. A cocriação é um tipo de colaboração que envolve as pessoas no processo criativo de um produto ou serviço.
II. A cocriação é uma técnica que permite a participação dos usuários no processo de design de um produto ou serviço.
III. A cocriação é uma prática que exclui a participação dos usuários no processo de design de um produto ou serviço.
Apenas a afirmativa I está correta.
Apenas a afirmativa II está correta.
Apenas a afirmativa III está correta.
As afirmativas I e II estão corretas.
As afirmativas I e III estão corretas.

É correto o que se afirma em:
II e III, apenas.
I e II, apenas.
I, II, III e IV.
I, II e IV, apenas.
II, III e IV, apenas.
I - A cocriação é um processo colaborativo que envolve a participação de usuários e equipe de projeto.
II - A cocriação é um método utilizado no Design Thinking.
III - A cocriação estimula a inovação, mas pode afastar o cliente da marca.
IV - A cocriação permite que a equipe de projeto se aprofunde sobre desejos e necessidades do usuário.
a) II e III, apenas.
b) I e II, apenas.
c) I, II, III e IV.
d) I, II e IV, apenas.
e) II, III e IV, apenas.

Em relação as afirmativas acima, assinale a alternativa correta

I - A técnica de personas consiste em entender o contexto do cliente a partir de suas vivências.
II - O contexto de prototipação requer o desenvolvimento de um protótipo ou serviço que seja utilizável.
III - O mapa de empatia é uma forma de visualizar o que o cliente faz, diz e pensa.
Apenas a afirmativa II está correta.
Apenas a afirmativa III está correta.
As afirmativas I, II e III estão corretas.
Apenas a afirmativa I está correta.
As afirmativas I e II estão corretas.

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