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O domínio da linguagem de programação e, consequentemente, do desenvolvimento de jogos passa pelo conhecimento das instruções básicas que uma lingu...

O domínio da linguagem de programação e, consequentemente, do desenvolvimento de jogos passa pelo conhecimento das instruções básicas que uma linguagem possui. Esse é o caso da instrução Using que, se utilizada corretamente, pode servir para estender às funcionalidades de seu código. Assim, considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre programação, analise as afirmativas a seguir e a relação proposta entre elas. I. Dentro da linguem de programação C#, a instrução Usingé utilizada para disponibilizar conteúdo e um Namespace para utilização no código em que é inserido. Porque: II. Uma vez que não estamos utilizando nenhuma função referente a um Namespace específico, podemos apagar a instrução Using desse Namespace, otimizando o funcionamento de nosso jogo. A seguir, assinale a alternativa correta:

I. Dentro da linguem de programação C#, a instrução Usingé utilizada para disponibilizar conteúdo e um Namespace para utilização no código em que é inserido.
II. Uma vez que não estamos utilizando nenhuma função referente a um Namespace específico, podemos apagar a instrução Using desse Namespace, otimizando o funcionamento de nosso jogo.
a. As asserções I e II são proposições falsas.
b. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
c. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
d. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
e. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.

Essa pergunta também está no material:

PROGRAMAÇÃO PARA SERIOUS GAMES ATIVIDADE 2
10 pág.

Design e Programação de Games Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas UnidasCentro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas

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A alternativa correta é a letra c) As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. A instrução Using é utilizada para disponibilizar conteúdo e um Namespace para utilização no código em que é inserido, o que torna a afirmação I verdadeira. No entanto, a afirmação II é falsa, pois apagar a instrução Using de um Namespace específico não otimiza o funcionamento do jogo, já que isso pode causar erros no código.

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