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Podemos dizer que, a partir dos conhecimentos trazidos pela pedagogia de projetos, o papel do estudante se destacou cada vez mais. Sobre o papel do estudante nessa perspectiva, assinale a alternativa CORRETA:


A Passivo.
B Conceitual.
C Arbitrário.
D Autônomo.
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Desenvolvendo com Questões

há 2 anos

Respostas

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há 5 meses

Na pedagogia de projetos, o papel do estudante é enfatizado como ativo e participativo, promovendo a autonomia e a responsabilidade no processo de aprendizagem. Vamos analisar as alternativas: A) Passivo - Esta opção não se encaixa, pois na pedagogia de projetos o estudante não é um agente passivo, mas sim ativo. B) Conceitual - Embora o estudante desenvolva conceitos, essa opção não reflete o papel mais amplo e ativo que a pedagogia de projetos propõe. C) Arbitrário - Essa opção não é adequada, pois o papel do estudante não é arbitrário, mas sim orientado e direcionado. D) Autônomo - Esta é a alternativa correta, pois na pedagogia de projetos, o estudante é incentivado a ser autônomo, tomando decisões e gerenciando seu próprio aprendizado. Portanto, a alternativa correta é: D) Autônomo.

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há 2 anos

A alternativa correta é D) Autônomo. Na pedagogia de projetos, o estudante é visto como um agente ativo e autônomo no processo de aprendizagem, sendo responsável por construir seu próprio conhecimento e tomar decisões em relação ao projeto em que está envolvido.

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Nesse sentido, qual é o papel da escola com o olhar da Tendência Liberal Renovada Progressista?


A Reparação intelectual e moral dos alunos para assumir seu papel na sociedade.
B A escola deve adequar as necessidades individuais ao meio social.
C Transformação da personalidade num sentido libertário e autogestionário.
D Não atua em escolas, porém visa levar professores e alunos a atingir um nível de consciência da realidade em que vivem na busca da transformação social.

Sobre as linguagens referenciadas no trabalho do professor, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:

( ) As relações que são estabelecidas entre as tecnologias e os ambientes virtuais de aprendizagem referem-se à linguagem midiática.
( ) Expressar as experiências e os sentimentos, onde se pode representar, imaginar e criar, faz parte da linguagem plástica.
( ) A linguagem musical é desenvolvida por meio da comunicação e da expressão e pode ser desenvolvida pela sonorização de histórias e construção de instrumentos.
( ) Os jogos, as brincadeiras, os brinquedos e outros artefatos culturais que levam à imaginação ocorrem na linguagem lúdica.
A F - V - F - V.
B V - F - F - V.
C V - V - V - V.
D F - F - V - F.

Assinale a alternativa CORRETA:

I- A gestão democrática participativa é um processo que envolve a participação da comunidade escolar na tomada de decisões.
II- Integra o conhecimento, buscando uma transformação social.
III- Parte da concepção de movimentos dialógicos e participativos.
IV- Descoberta dos conteúdos com significado concreto para a vida dos alunos.

I- A gestão democrática participativa é um processo que envolve a participação da comunidade escolar na tomada de decisões.
II- Integra o conhecimento, buscando uma transformação social.
III- Parte da concepção de movimentos dialógicos e participativos.
IV- Descoberta dos conteúdos com significado concreto para a vida dos alunos.
A As afirmativas I, II, III e IV estão corretas.
B Somente a afirmativa IV está correta.
C Somente a afirmativa I está correta.
D Somente a afirmativa II está correta.

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