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questao 1 (vale 1 ponto)
O design thinking tem sido aplicado por profissionais e organizações que almejam inovar em seus negócios e nas suas estruturas. Sendo uma abordagem centrada no ser humano, alguns setores sociais têm empregado esta mentalidade com a finalidade de atender as necessidades das pessoas e obtido sucesso nesta prática.
Considere os setores de atuação:
I ) Design thinking em Serviços
II ) Design thinking na Educação
III) Design thinking na Saúde
IV) Design thinking para Inovação Social
Relacione os setores as descrições corretas:
( ) Sugere que o design thinking aborde problemas que envolvem o desenvolvimento de currículos, adequação de espaços físicos e processos e sistemas.
( ) Voltada a gestores públicos para a melhoria de ofertas e serviços à população, fomentando a coesão social por meio de cocriação e prototipagem.
( ) A aplicação no design thinking neste setor tem permitido a solução de produtos e equipamentos, assim também a criação de novos serviços que melhoram a experiência do paciente e da gestão.
( ) Combina diferentes métodos e ferramentas com a finalidade de promover a experiência do usuário nas interações dos elementos tangíveis e intangíveis de um projeto.
A seguir, marque a sequência correta:
A)I, III, II, IV.
B)II, I, III, IV
C)III, IV, II, I
D)II, IV, III, I
E)IV, III, I, II
questao 2 ( vale 1 ponto)
O processo de design thinking da D.School, apresentado na Rota 4, é composto de cinco fases: empatia, definição, ideação, prototipagem e teste. As fases se inter-relacionam e dividem as principais tarefas no processo. Pode-se destacar:
I) Processo de iteração.
II) Empatia e definição de problemas.
III) Ideação e prototipação.
IV) Prototipagem e testes.
Relacione as fases acima com as seguintes atividades:
( ) Tangibilização das ideias como possível solução.
( ) Dinâmica entre as fases do design thinking.
( ) Propor soluções para o problema identificado.
( ) Atividades de observação e coleta de dados.
A seguir, marque a sequência correta:
A)I, III, II, IV
B)I, II, IV, III
C)IV, I, III, II
D)IV, III, I, II
E)I, IV, III, II
questao 3 ( vale 1 ponto)
Os testes e protótipos rápidos permitem avaliações através das interações com a ideia do projeto. Dados mais consistentes podem ser obtidos quando os feedbacks são mensurados, como a aplicação de técnicas como grupos focais, enquetes ou ferramentas como os “cinco porquês”. Neste processo configura-se a ação de cocriação. Considerando este contexto quem de deve ser presença obrigatória na fase de testes? Marque a alternativa correta:
A)O gerente de inovação.
B)O empreendedor do projeto.
C)O usuário final.
D)Uma parte específica dos stakeholders.
E)Um designer convidado.
questao 4 ( vale 1 ponto)
Adiar o julgamento, estimular ideias radicais, construir sobre as ideias dos outros, manter o foco no tópico, ser visual, somente uma conversa por vez, almejar quantidade. Essas são as recomendações da IDEO (2009) para nortear a aplicação de uma ferramenta específica de uma etapa dos processos do design thinking:
A)Brainstorming na etapa de testes
B)Brainsketching na etapa de empatia
C)Brainwriting na etapa de prototipação
D)Brainstorming na etapa de ideação.
E)Brainwriting na etapa de testes
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