A sequência correta de respostas é a alternativa A: I - II - III - IV. I - Tablets e Smartphones: Anunciados como um recurso de aprendizado inovador, capaz de imersão de estudantes no assunto escolhido. II – Rede Wifi e Conectividade: Muitas escolas estão usando como uma ferramenta de aprendizado e afastando dos estilos de aprendizagem mais "tradicionais", para uma plataforma que já é familiar para o aluno. III – Gamificação: Esta ferramenta oferece aos alunos a oportunidade de abordar uma tarefa de forma mais criativa, para melhorar a compreensão do material. IV - Realidade virtual: Permite que as escolas criem um ambiente competitivo em torno de uma determinada política ou objetivo, usando uma plataforma para monitorar o progresso do aluno.
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Fundamentos da Educação Física Escolar
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