Neurociência e Neuroeducação: Como o Cérebro Aprende
Assim, como atividade que possa vir a gerar a felicidade, não se tem dúvidas quanto à gamificação; entretanto, para ser eficaz necessita:
Marque a alternativa correta:
A alternativa correta para que a gamificação seja eficaz é: - a) Ser utilizada apenas em atividades lúdicas e recreativas. - b) Ser aplicada somente em atividades individuais. - c) Ser utilizada em atividades que possuam um objetivo claro e definido. - d) Ser aplicada somente em atividades que não envolvam competição. - e) Ser utilizada em atividades que não possuam um objetivo claro e definido. A alternativa correta é a letra "c", ou seja, a gamificação deve ser utilizada em atividades que possuam um objetivo claro e definido para ser eficaz.
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Educação Especial na Perspectiva Inclusiva
•UNINTER
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