Os objetos digitais de aprendizagem servem para apoiar a prática pedagógica nas salas de aulas, dentro e fora, e podem ser animações, jogos, vídeo-aulas e simuladores (todo o tipo de mídia utilizada no processo de ensino e aprendizagem online, como áudios, vídeos, fóruns de discussão, ambientes simulados, entre outros). Há diversos repositórios de objetos de aprendizagem, tais como a Escola Digital e o Portal do Professor (MEC), onde há disponibilidade conteúdos organizados por série, disciplina e conteúdo. Há também objetos de uso livre (recursos educacionais abertos) de domínio público e licença aberta, que podem ser utilizados ou adaptados por qualquer pessoa. Assim, a alternativa correta é: Digital, Portal, educacionais.
Para escrever sua resposta aqui, entre ou crie uma conta
Metodologias Ativas de Aprendizagem: Projetos Interdisciplinares
Metodologias Ativas de Aprendizado e Interdisciplinaridade I
Metodologias Ativas de Aprendizado e Interdisciplinaridade I
Metodologias Ativas de Aprendizado e Interdisciplinaridade I
Compartilhar