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Ferramentas para inovação são metodologias de apoio ao processo de criação de novas concepções. Diante disso, analise e associe os itens que seguem...

Ferramentas para inovação são metodologias de apoio ao processo de criação de novas concepções. Diante disso, analise e associe os itens que seguem: I – Estratégia do oceano azul II – Brainstorming III – Business Model Canvas IV – Design Thinking ( ) Metodologia de geração de ideias sobre novos produtos, serviços e campanhas publicitárias. Foca, prioritariamente, a quantidade de ideias geradas, desprezando a qualidade, em um primeiro momento. ( ) Metodologia baseada em ação criativa. É um processo interativo que exige experimentação e cujo foco principal se volta para o consumidor. ( ) Consiste em um mapa dividido em nove blocos que definirão, de maneira rápida e prática, o modelo de negócios de uma organização. ( ) Apresenta uma nova maneira de pensar sobre estratégia, resultando na criação de novos espaços e na separação da concorrência. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas:

A I – II – IV – III.
B II – I – III – IV.
C II – IV – III – I.
D I – II – III – IV.

Essa pergunta também está no material:

Avaliação da Disciplina - Responsabilidade Social
11 pág.

Responsabilidade Social Universidade Estadual do Sudoeste da BahiaUniversidade Estadual do Sudoeste da Bahia

Respostas

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A sequência correta de respostas é a alternativa B: II - I - III - IV. II - Brainstorming é uma metodologia de geração de ideias sobre novos produtos, serviços e campanhas publicitárias. Foca, prioritariamente, a quantidade de ideias geradas, desprezando a qualidade, em um primeiro momento. I - Estratégia do oceano azul apresenta uma nova maneira de pensar sobre estratégia, resultando na criação de novos espaços e na separação da concorrência. III - Business Model Canvas consiste em um mapa dividido em nove blocos que definirão, de maneira rápida e prática, o modelo de negócios de uma organização. IV - Design Thinking é uma metodologia baseada em ação criativa. É um processo interativo que exige experimentação e cujo foco principal se volta para o consumidor.

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