Questão 2/10 – Psicomotricidade - “O jogo somente tem validade se usado na hora certa e essa hora é determinada pelo seu caráter desafiador, pelo i...
Questão 2/10 – Psicomotricidade - “O jogo somente tem validade se usado na hora certa e essa hora é determinada pelo seu caráter desafiador, pelo interesse do aluno e pelo objetivo proposto. Jamais deve ser introduzido antes que o aluno revele maturidade para superar seu desafio e nunca quando o aluno revelar cansaço pela atividade ou tédio por seus resultados". Considerando o trecho do texto anterior e os conteúdos abordados no livro-base Pedagogia do movimento: universo lúdico e psicomotricidade, analise as assertivas a seguir. Na sequência, assinale a alternativa que apresenta, de forma correta, a maneira como deve ser compreendido o jogo no espaço educativo: Nota: 10.0 C Deve ser compreendido para que seja usado de forma adequada. - Você acertou! "Compreender o lugar do jogo no espaço educativo torna-se imprescindível para que este recurso possa ser utilizado adequadamente”. (Livro-base Pedagogia do movimento: universo lúdico e psicomotricidade, p. 83).
Com base no trecho do texto e nos conteúdos abordados no livro-base "Pedagogia do movimento: universo lúdico e psicomotricidade", a maneira correta de compreender o jogo no espaço educativo é:
C) Deve ser compreendido para que seja usado de forma adequada.
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