Vamos analisar as asserções: I. O uso de jogos no ensino de Matemática pode auxiliar na aprendizagem das competências. II. Pode incentivar o aluno a se interessar pelos conceitos ensinados, tendo em vista que o caráter divertido e lúdico chama a atenção dos alunos. Com base nisso, a alternativa correta é: As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II justifica a I.
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Ensino e Aprendizagem de Matemática I
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