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QUESTÃO 2 As três camadas mais altas do Modelo OSI têm ligação direta com os jogos multiplayers e sua estrutura. Em cada uma delas, estão presente...

QUESTÃO 2

As três camadas mais altas do Modelo OSI têm ligação direta com os jogos multiplayers e sua estrutura. Em cada uma delas, estão presentes características que permitem sua ligação com as redes de computadores, principalmente redes locais.

Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre o modelo OSI, pode-se afirmar que:

Os pacotes dos jogos são representados pela camada de sessão, responsável por intermediar a comunicação entre a camada de transporte e a apresentação.
A comunicação e a transferência dos dados utilizados nos jogos multiplayers são executadas na camada de apresentação.
A entrada de dados e todas as atualizações relacionados aos jogos multiplayers ocorrem na camada de sessão, quando o usuário faz contato com a interface.
A camada de aplicação é onde os eventos dos jogos e todas as ações executadas pelo usuário podem ser visualizadas.
Os cabos, utilizados como meios físicos para permitir que o usuário se conecte à rede e possa ter acesso aos jogos multiplayers, estão dispostos na camada de apresentação do modelo OSI.

Essa pergunta também está no material:

ATIVIDADE 2 - DISCIPLINA JOGOS MULTIPLAYER - CURSO JOGOS DIGITAIS
7 pág.

💡 1 Resposta

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Analisando as alternativas: A) Os pacotes dos jogos são representados pela camada de sessão, responsável por intermediar a comunicação entre a camada de transporte e a apresentação. B) A comunicação e a transferência dos dados utilizados nos jogos multiplayers são executadas na camada de apresentação. C) A entrada de dados e todas as atualizações relacionadas aos jogos multiplayers ocorrem na camada de sessão, quando o usuário faz contato com a interface. D) A camada de aplicação é onde os eventos dos jogos e todas as ações executadas pelo usuário podem ser visualizadas. E) Os cabos, utilizados como meios físicos para permitir que o usuário se conecte à rede e possa ter acesso aos jogos multiplayers, estão dispostos na camada de apresentação do modelo OSI. A alternativa correta é a letra D) A camada de aplicação é onde os eventos dos jogos e todas as ações executadas pelo usuário podem ser visualizadas.

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