Ed
ano passado
Vamos analisar cada uma das assertivas: I. A reprodução dos jogos deve ser feita, porém o aluno deve saber exatamente “porque” o está reproduzindo. Verdadeiro, é importante que o aluno compreenda o propósito da reprodução dos jogos, o que enriquece a experiência de aprendizagem. II. Transformar os jogos com os alunos, discutir a situação e criar soluções são ações que podem contribuir para a resolução de problemas enfrentados no cotidiano escolar, além de poderem ser transferidas para diversas situações que enfrentamos no cotidiano de uma sociedade capitalista. Verdadeiro, essa afirmativa destaca a importância da transformação dos jogos como uma forma de desenvolver habilidades que são úteis em várias situações da vida. III. A transformação é a possibilidade de se perpetuar sua originalidade, ou seja, sua aplicação sem alterações, conforme foi pensado e idealizado, chegando às diferentes gerações. Falso, a transformação implica em mudanças, e não em manter a originalidade. Portanto, essa afirmativa está incorreta. IV. Através da transformação do jogo, o aluno pode desenvolver a criatividade, a cognição, a interação e a sociabilidade. Verdadeiro, essa afirmativa está correta, pois a transformação dos jogos pode realmente promover essas habilidades. V. Quando um jogo ou brincadeira é reproduzido, ocorre a possibilidade de se manter as tradições culturais. Verdadeiro, reproduzir jogos e brincadeiras ajuda a preservar as tradições culturais. Agora, vamos compilar as assertivas corretas: I, II, IV e V são verdadeiras, enquanto III é falsa. Portanto, a alternativa que contém todas as assertivas corretas é: a) I, II, IV e V.
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