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Leia o texto a seguir: A metodologia PBL apoia-se em grupos tutoriais, que são compostos por um pequeno agrupamento de estudantes (entre oito e doze), acompanhados de um tutor. Nestes encontros, um problema ou caso pré-estruturado é colocado em discussão e mediado pelo tutor, que orienta seus aprendizes a pensar de forma racional e lógica. Considerando a metodologia PBL, indique a alternativa que demonstra o principal benefício do trabalho em grupo:

a. Despreza a teoria e valorizam a prática.
b. Ignora os conhecimentos prévios.
c. Promove a individualidade.
d. Busca por novos conhecimentos.
e. Desenvolve autonomia e protagonismo.
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Progresso com Exercícios

há 9 meses

Respostas

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há 9 meses

Para responder à pergunta sobre a metodologia PBL (Problem-Based Learning), é importante considerar os benefícios do trabalho em grupo que essa abordagem promove. A metodologia PBL é conhecida por incentivar a colaboração entre os alunos, a construção de conhecimento coletivo e o desenvolvimento de habilidades críticas. Analisando as alternativas: a) Despreza a teoria e valorizam a prática - Embora a prática seja valorizada, a teoria não é desprezada, pois ambas são importantes na metodologia PBL. b) Ignora os conhecimentos prévios - A metodologia PBL, na verdade, considera e utiliza os conhecimentos prévios dos alunos como base para a discussão e resolução de problemas. c) Promove a individualidade - O trabalho em grupo na metodologia PBL visa mais a colaboração do que a individualidade. d) Busca por novos conhecimentos - Essa alternativa é válida, mas não é o principal benefício do trabalho em grupo. e) Desenvolve autonomia e protagonismo - Esta alternativa reflete bem o principal benefício do trabalho em grupo na metodologia PBL, pois os alunos são incentivados a assumir um papel ativo em seu aprendizado, desenvolvendo autonomia e protagonismo. Portanto, a alternativa correta é: e) Desenvolve autonomia e protagonismo.

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Araújo, Stein e Romão (2012) e Gramigna (2005) apresentam definições sobre jogos e sua articulação com o processo de aprendizagem. À primeira vista, a definição de jogo pode parecer bastante intuitiva, mas, para esses autores, existem elementos determinantes para que algo possa ou não ser considerado um game. Analise as alternativas e indique qual delas representa o conceito de game ou jogo. a. Jogos e games, que significam a mesma coisa, são programas computacionais capazes de gerar competição entre jogadores, com regras claras e previamente definidas, resultados incertos e mensuráveis. b. Games são jogos digitais, enquanto jogo é necessariamente off-line e presencial. Em ambos os casos, suas definições convergem para regras claras e previamente definidas, conhecidas por todos os jogadores, com resultados mensuráveis, porém incertos. c. Jogo é um sistema em que o tomador de decisão se engaja na atividade de um desafio artificial, definido por regras e cuja superação é a meta e o resultado é objetivamente quantificável e incerto. d. Jogo é um sistema em que o tomador de decisão se engaja na atividade de um desafio artificial, definido por regras e cuja superação é a meta. O resultado é objetivamente imensurável e exato. e. Game é qualquer atividade na qual os participantes ingressam em um conjunto de condições para criar uma finalidade ou um estado desejado, mas sem saber ou sequer concordar com as regras, que nem sempre são estabelecidas.

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